Blood Mage: maleficar. Pūķa laikmets: izcelsme: burvju sesija - spēles taktika un meistaru padomi Pūķa laikmeta izcelsme asinis un maģija
Содержание статьи
Содержание статьи
Содержание статьи
Ko mēs sagaidām no magiem? Draugu stiprināšana, ienaidnieku vājināšana, pērkons, zibens, līķu kalni... Dragon Age ir viss. Bet tas nebūt nav viss, ko vednis spēj. Viņš ir labākais sarunu vedējs, izcils vientuļnieks, izcils sava veida iznīcinātājs, un daži pat var kļūt par "tankiem". Turklāt spēlē ir vairākas vietas, kur var nokļūt tikai mags. Šī nodarbība ir vispiemērotākā pasaules pamatīgai izpētei. Bet vispirms pārbaudīsim viņu pašu.
- Viss darbs ir labs
- Mage attīstības shēmas
- Burtības kombinācijas
- Specializācijas
- Brīnumu veikals
- Mazie triki
Rokasgrāmatā bija aprakstīts aptuvenais komandas sastāvs: “tanks”, hitobojs, dziednieks, pakļautājs. Vednis var veikt visišīs lomas, un viens burvis var tikt galā ar trim no tām. Kā tieši - aprakstīsim nedaudz vēlāk, bet pagaidām šo klasifikāciju nedaudz paplašināsim un pievienosim apakšsadaļas.
Tvertne: speciālists viena pretinieka noturēšanā, meistars vairāku savaldīšanā.
Piezīme:šī “tanka” no pakļautāja galvenokārt atšķiras ar to, ka tai nav nepieciešama pūļa klātbūtne un tā var savākt atšķirīgus pretiniekus.
Hitboy: nodarot bojājumus vienam mērķim, pūlim, daudziem pretiniekiem, kas sajaukti ar jūsu karaspēku.
ārsts Un pakļautājs Mēs nesadalīsim, bet pievienosim vēl dažas lomas:
Izsaucējs: speciālists atdalījuma lieluma palielināšanā (laupītājs, mags).
Pastiprinātājs: paaugstina vienības (laupītājs, mags) kaujas īpašības.
Antiboss: novājina īpaši ievērojamus ienaidniekus (laupītāju, magu).
Un mēs to visu varam. Kaut kas, protams, ir sliktāks par citām klasēm, bet reizēm tas tiks aizstāts. Un kas tev būs jāmaksā?
Mēs ļoti mana atkarīga cīņā. Tāpēc jums ir pastāvīgi jāatpūšas un jāuzrauga ienaidnieka laupītāji ar viņu iespējamo indi, kā arī burvji.
Mēs esam vēl vairāk atkarīgi no naudas piedāvājuma miera laikā. Lielākā daļa laba aprīkojuma ir jāpērk, un tas ir ārkārtīgi dārgi. Turklāt stratēģiskā lirija dziru piegāde arī nav lēta.
Mēs baidāmies no kritiskiem sitieniem un lielu bojājumu uzbrukumiem, jo veselības rezerve (atšķirībā no aizsardzības!) ir ārkārtīgi maza un daži pretinieki to var izpostīt vienā mirklī.
Lielā mērā tā paša iemesla dēļ mēs esam neaizsargāti pret visa veida apdullināšanu, notriekšanu utt., jo mēs varam nenodzīvot līdz efekta beigām.
Mēs nezinām, kā manipulēt ar agresiju, kā mums patīk.
Visbeidzot, Fereldenas iedzīvotāji necietīs burvi uz troņa, tāpēc mēs nevaram būt karaļi.
Tagad izdomāsim, kas mums jāapgūst katrai no lomām.
Specializācijas
garīgais dziednieks
Pētījums par: grāmata no tirgotāja Denerimā vai aizbildņu cietoksnī.
Saņemtās priekšrocības:+2 maģija, uzlabota veselības atjaunošanās.
Līmeņa prasības: nē, 8, 12, 14.
Grupas dziedināšana: Dziedina visus partijas biedrus uzreiz.
Atdzīvināšana: atdzīvina visus kritušos biedrus nelielā rādiusā.
Dzīvības aizbildnis: Sabiedrotajam uzlikts talismans, kas dziedē, ja draugs zaudē daudz veselības.
Attīrīšanas aura: dziedina visus sabiedrotos lielā rādiusā no dziednieka. Ļoti prasīgs pret mana.
Izcila specializācija. Tas ievērojami nostiprinās jūsu komandu: cīnītāji nevarēs novērsties no sautējošām kompresēm, bet gan veikt savu biznesu tieši.
Asins Mage
Pētījums par:Ērla Redklifa meklējumos jums jāieiet ēnā, lai glābtu Konoru un satiktu tur esošo dēmonu, ar kuru zēns ir apsēsts. Viņa jūs apmācīs apmaiņā pret "mazu" labvēlību.
Saņemtās priekšrocības:+2 Konstitūcija, +2 maģiskais spēks.
Līmeņa prasības: nē, 12, 14, 16.
Asins maģija:ļauj mest burvestības uz veselības rēķina, bet samazina visu saņemto dziedināšanu.
Upura asinis: izsūknējot dzīvi no sabiedrotā. Veselības nodošana notiek bez soda, neskatoties uz asins maģijas ietekmi.
Asins brūce: mazā rādiusā tas smagi sabojā ienaidniekus, kuriem ir asinis, un paralizē tos, kuri neiztur fiziskās pretestības pārbaudi.
Asins meistars: pakļauj ienaidnieku, kurš neiztur garīgās stabilitātes pārbaudi. Ja pārbaude tiek izturēta, tā vienkārši rada milzīgus bojājumus.
Ja mācāmies, tad mācāmies līdz galam. Masīva paralīze un spēja pakļaut gandrīz jebkuru pretinieku (izņemot spēcīgus burvjus) palīdzēs jums kaujā vairāk nekā vienu reizi. Lai gan jūs varat vienkārši uzņemt vienu līmeni, lai iegūtu plusus un iespēju uzmest pāris burvestības akūta mana trūkuma apstākļos. Komandā ar asins magu ir vajadzīgs arī dziednieks.
Vilkacis
Pētījums par: Morrigan vai grāmata Dalish nometnē.
Saņemtās priekšrocības:+2 Konstitūcija, +1 Bruņas
Līmeņa prasības: nē, 8, 10, 12
Zirnekļa forma: zirneklis ir labi pasargāts no dabas spēkiem, prot spļaut indi un zirnekļu tīklus.
Lāča forma: lācis ir labi aizsargāts no dabas spēkiem un tam ir lieliskas bruņas. Var aizlidot niknumā un trāpīt ienaidniekiem ar spēcīgu sitienu.
Planējošs bars: bars neņem bojājumus no bultām, lieliski izvairās no zobena, bet deg vēl labāk. Visi kukaiņu bojājumi krīt uz mana stieņa. Bara spēja ir sadalīties, pēc tam daļa no tā apdullina ienaidnieku.
Meistars vilkacis: visas formas palielina savas īpašības, zirneklis un lācis mācās mest, bet bars iemācās dzert uzbrukušo ienaidnieku veselību.
Varbūt visstulbākā specializācija. Fakts ir tāds, ka tas mums atņem galveno spēku - burvestību, un tas nav labi. Ideja par transformāciju izmantošanu, kad mana beidzas, no pirmā acu uzmetiena nav slikta. Atrodoties ar personālu un atjaunojot enerģiju, jūs sasniegsiet vairāk. Ja vēlaties cīnīties roku rokā, izvēlieties citu klasi.
Kaujas burvis
Pētījums par: kvesta "Zvēra daba" laikā jūs atradīsit sevi drupās, kur dzīvo vilkači. Viņu zemākajā līmenī, neuzkrītošā tuneļa atzarā, jūs atradīsiet Klātbūtni: nelielu trauku ar kaujas magu dvēseli. Viņš tevi iemācīs.
Saņemtās priekšrocības:+1 veiklība, +5 uzbrukums.
Līmeņa prasības: nē, 12, 14, 16.
Combat Magic:ļauj izmantot maģiju, nevis spēku, lai aprēķinātu tuvcīņas uzbrukumus. Turklāt nogurums tagad palielina ne tikai burvestību izmaksas, bet arī uzbrukumu.
Spēka aura: dod papildu bonusus uzbrukumam, aizsardzībai un bojājumiem, kad tiek aktivizēta iepriekšējā spēja.
Shimmer Shield:ļoti mana patērējošs vairogs, kas tomēr dos ievērojamu bruņu palielinājumu un visi stabilitātes veidi.
Ēnu vāks: kad ir aktīvs kaujas maģijas režīms, mags saņem bonusus par izvairīšanos un mana atjaunošanu.
Brīnišķīga specializācija, kas magu pēc viņa lūguma pārvērš par pilntiesīgu karotāju un, kas ir svarīgi, neaizliedz uzburt. Var būt jūsu taktikas stūrakmens.
Rokasgrāmatā jau ir aprakstītas vairākas shēmas. Tagad mēs tos nedaudz papildināsim un apsvērsim jaunas. Vispirms noteiksim aptuveno punktu skaitu. Ja izpildīsit lielāko daļu blakusuzdevumu, līdz beigām būsit 22.–23. līmenī, un grāmatas un daži stāstu uzdevumi nopelnīs vēl dažus punktus. Rezultātā līdz spēles beigām jums būs aptuveni 30 burvestības. No tā mēs turpināsim.
| Burtības kombinācijas | ||
| Vārds | burvestības | efekts |
| tauku dedzināšana | Dubļi + jebkura burvestība, kas rada ugunsgrēka bojājumus. | Ikviens, kas atrodas dubļos, aizdegas un uzņemas ugunsgrēka postījumus. Netīrumu ietekme tiek zaudēta. |
| entropiskā nāve | Bēdīgā korupcija + nāves mākonis | Milzīgs posts no gara maģijas. Korupcijas sekas tiek zaudētas (visbiežāk nāves dēļ). |
| elektriskā sprādziens | Paralīzes rūna + Atgrūšanas rūna | Paralizē visus lielā rādiusā no rūnu saskares punkta. Rūnas pazūd. |
| Gadsimta vētra | Blizzard + burvju spēks + vētra | Ļoti lieli elektrības bojājumi milzīgā rādiusā no vētras un puteņa saskares punkta. Puteņa sekas ir zaudētas. |
| uguns dzēšana | Kombinācija "Burning Fat" + Blizzard | Puteņa klāto mērķu dedzināšana apstājas. |
| Aizdedze | Spēka lauks + sasmalcināšanas pazeme | Nodara vidēju bojājumu un notriec visus ienaidniekus vidējā rādiusā no mērķa. Pats mērķis nesaņem bojājumus, no tā tiek noņemtas abu burvestību sekas. |
| tvaika mākonis | Hex ievainojamība + Siphon Life vai Siphon Mana | Nozagtās veselības (mana) apjoms tiek dubultots. |
| Uzlabota augšāmcelšanās | Burvju spēks + Paceliet mirušos | Paceļ stipri nostiprinātu skeletu ar b par lielāks nekā parasti, spēju skaits. |
| Murgs | Miegs + šausmas | Nodara lielu garīgu kaitējumu mērķim un pamodina viņu. Šausmu efekts saglabājas. |
| sadalīšana | Sals vai aukstuma konuss vai pagrieziens uz akmeni + Akmens dūre vai Crushing Dungeon vai tuvcīņas kritisks trieciens | Tūlītēja nāve. |
Piezīme: skatīt visas burvestību kombinācijas tabulā.
Arhetips 1. Lokālā apokalipse
| burvestības | |
| Maģis | 1 punkts |
| Asins Mage | 1 punkts |
| uguns maģija | 3 punkti |
| zemes maģija | 2 punkti |
| ūdens maģija | 4 punkti |
| gaisa maģija | 3 punkti |
| zvanu | 4 punkti |
| Mana kontrole | 4 punkti |
| Korupcija | 4 punkti |
| nāves maģija | 4 punkti |
| Prasmes | |
| Ietekme | 4 |
| Izdzīvošana | 4 |
Šis arhetips, kā jūs varētu nojaust, iznīcina visu, kas kustas. Un kas nekustas, tas stumj un arī grauj. Pateicoties izdzīvošanai, viņš agri pamanīs pretiniekus, pēc tam tie vairs nebūs iemītnieki.
Mūsu cienījamais burvis gatavojas caurdurt kritušo ogri.
Un tajā viņam palīdzēja trauslā burve Morrigana un mērķi.
veste. Alisters kautrīgi paskatījās uz kaujas magu radīto apkaunojumu.
Ja ienaidnieku ir daudz un tie ir tālu, tad vispirms uzburam netīrumus, lai tie nebēg, tad saucam par gadsimta vētru un sasmalcinām to ar ugunsbumbu, kas aizdedzinās jau tā nevajadzīgos netīrumus. Ja ar to nepietiek, mēs to pabeidzam ar nāves mākoni. Tik lieliski iznīcinātas ienaidnieka loka šāvēju grupas.
Ja pretinieki ir tuvu, iepriecinām viņus ar aukstuma konusu ar ledus satvērienu, pēc kā salaužam ar akmens dūrēm. Warriors mums palīdzēs arī šajā jautājumā. Pēc tam uzklājiet spietu, šokējiet un pārejiet pie atsevišķu mērķu iznīcināšanas, kamēr burvestība ir atdzisusi.
Ja pretī nāk klases priekšnieka karotājs vai laupītājs ar nelielu svītu, tad vispirms ātri iznīcinām rokaspuišus kā iepriekšējās rindkopās, kamēr "tanku" stenēšana notur slepkavu. Un tad mēs izmantojam entropisko nāvi. Tad nožēlojamās ienaidnieka atliekas var atkal nolādēt un piebeigt.
Ja pret jums cīnās vairāki spēcīgi neburvju kaujinieki, tad, izmantojot iepriekšējo plānu, vispirms iznīcinām loka šāvējus, pēc tam atlikušos laupītājus, pēc divroku karotājiem un, visbeidzot, "tankus".
Arhetips ir ļoti izvēlīgs gan burvestību spēkam, gan manas baseinam. Tāpēc mēs attīstām maģiju un gribasspēku ar ātrumu 2:1. Asins maģija palīdzēs ārkārtas mana trūkuma gadījumā.
Piezīme: Mēs nepētījām bumbas, jo tās ir pārāk neparedzamas. Un mūsu specializācijai tā ir nepiedodama kļūda.
Arhetips 2. Mesija
| burvestības | |
| Maģis | 4 punkti |
| garīgais dziednieks | 4 punkti |
| asins maģija | 1 punkts |
| uguns vai ūdens maģija | 2 punkti |
| Ārstēšana | 4 punkti |
| Pastiprinājumi | 4 punkti |
| Antimaģija | 4 punkti |
| bumbas | 4 punkti |
| Telekinēze | 3 punkti |
| Prasmes | |
| Ietekme | 4 |
| Zāļu zinātājs | 4 |
Arhetips ir aizņemts ar sabiedroto saglabāšanu šajā pasaulē. Tajā pašā laikā tas tos ievērojami uzlabo. Lielāko daļu laika mēs uzturam visādas auras un svētības, dziedinām pēc vajadzības, bet pārējā laikā mēs šaujam no personāla. Apturot, mēs rūpnieciskā mērogā ražojam visu veidu ārstnieciskās un aizsargājošās dziras. Mums nav nepieciešams daudz mana, galvenokārt, lai uzturētu auru. Tātad mēs attīstām maģiju un gribasspēku attiecībā 3:1. Svarīgi punkti:
Asins maģija ir diezgan efektīva dziedināšanā, jo mēs tērējam mazāk veselību, nekā atjaunojam, un mēs gūstam lielāku labumu no sautējošām kompresēm. Taču pirms lietošanas noteikti jāizslēdz visas auras. Pretējā gadījumā jūs noliecaties.
Mums nevajag ideoloģiski svešas bumbas. Bet nāves piltuve un mirušo atmoda – ļoti. Pirmais piepildīs tvertnes ar manu, bet otrais pievienos komandai vēl vienu labu cīnītāju.
Telekinēze nepieciešama bruņu iekļūšanas uzlabošanai - ar tāda paša nosaukuma ieroča palīdzību, kā arī pilnīgi slīkstoša cilvēka glābšanai - ar spēka lauka palīdzību.
Esiet piesardzīgs ar pretmaģisko barjeru. Jūsu dziedināšanas burvestības nesasniegs sabiedroto, uz kuru tas attiecas.
Tas ir svarīgi: paātrinājums palīdzēs ne tikai cīņā, bet arī ceļojot pa vietām. Ar to jūs daudz ātrāk nokļūsit pareizajā galā.
Arhetips 3. Visi apstājieties!
| burvestības | |
| Maģis | 4 punkti |
| Asins Mage | 4 punkti |
| zemes maģija | 4 punkti |
| ūdens maģija | 4 punkti |
| Rūnas | 4 punkti |
| zvanu | 2 punkti |
| Paralīze | 4 punkti |
| Sapņot | 4 punkti |
| Prasmes | |
| Ietekme | 4 |
| Slazdu izgatavošana | 4 |
Speciālists, pretējs iepriekšējam. Padara ienaidnieka dzīvi vienkārši nepanesamu. Ļauj pārējai komandai laiski iet garām burvestības un sašutuma sastingušajiem ienaidniekiem un klusi tiem spert. Tāpat kā pirmais arhetips, tas var tikt galā ar jebkuru situāciju:
Ja ienaidnieku ir daudz un tie ir tālu, un kaujas lauks tiešām ir lauks, tad upuru pūlī iemetam elektrisko sprādzienu, tad pēc vajadzības masu paralīze, miegs, nomoda murgs, asiņaina brūce, putenis, zemestrīce, netīrumi. Atlikušie pulka dalībnieki nelaimīgo nošauj no tālienes. Vai nāc tuvāk. Īpaši efektīvs pret loka šāvējiem.
Ja pretinieki ir sajaukti ar sabiedrotajiem, mēs izmantojam visas rūnas (izmantojiet kombināciju nē stāvus), visas miega līnijas un paralīze, asiņaina brūce, pārakmeņošanās. Bet neaizmirstiet par tālsatiksmes ienaidniekiem tālu no izgāztuves.
Pret bosiem izmantojam asiņu īpašnieku, pārakmeņošanos un gandrīz visas iepriekšējās burvestības.
Mēs burvjiem atņemam manu ar rūnas palīdzību.
Savā brīvajā laikā mēs šaujam atpakaļ ar štābu. Un pirms sarežģītas kaujas piegružiet visu lauku ar lamatām un lai tie, kas izbēga, apskaust paralizētos. Jums ir nepieciešams daudz mana, tāpēc mēs attīstām maģiju un gribasspēku ar ātrumu 2:1.
Arhetips 4. Nāves bruņinieks
| burvestības | |
| Maģis | 2 punkti |
| Kaujas burvis | 4 punkti |
| zemes maģija | 1 punkts |
| Pastiprinājumi | 4 punkti |
| Rūnas | 2 punkti |
| Antimaģija | 3 punkti |
| Telekinēze | 3 punkti |
| Paralīze | 4 punkti |
| Korupcija | 4 punkti |
| nāves maģija | 3 punkti |
| Prasmes | |
| Ietekme | 4 |
| Indes pagatavošana | 4 |
Bet šī ir burvju mākslinieka tumšā puse. Vai jūs vienmēr esat tornī apvainojies: sists, ņirgāts, ķircināts? Vai partijas biedri uz tevi skatās kā uz dzīvu mūmiju, kas nomirs no pirmās šķaudīšanas, un tāpēc tā, infekcija, ir pastāvīgi jāsargā? Vai esat noguris no burvestībām? Vai vienmēr esat sapņojis par dzirkstošām bruņām? Tad... nē, nemainiet klasi, bet apskatiet šo arhetipu tuvāk. Ideja ir pārvērst magu par nepārspējamu karotāju. Tā būs pilnīgi universāla kaujas vienība. Pievērsiet uzmanību kaujas mags specializācijai. Viņa ir pilns ar trim pārsteigumiem uzreiz:
Ļauj aizstāt lietu ierobežojumus ar spēku ar ierobežojumu ar burvju palīdzību.
Palielina jūsu uzbrukumu par noguruma procentu.
Piešķir unikālu vairogu, kas padara mūs gandrīz neievainojamus.
Pamatojoties uz to, mēs rīkojamies šādi:
Pirmkārt, mūs apčakarē līdz ausīm ar visādiem pastiprinājumiem – gan uzbrukumiem, gan aizsardzību.
Piezīme: pievērsiet īpašu uzmanību svētībām, kas palielina nogurumu (piemēram, varonīga aizsardzība).
Mēs iemetam aizsardzības rūnu paredzētajā kaujas zonā.
Mēs ņemam rokās labu zobenu un spēcīgu, noteikti smagu vairogu.
Mēs ieslēdzam kaujas maģijas režīmu un mirgojošu vairogu.
Ieeļļojiet asmeni ar indi.
Ar šausmīgu rūkoņu steidzamies uz priekšu un kapājam visu, ko vien varam aizsniegt.
Rezultātā mūs sagaida šausmīgs uzbrukums un necaurredzama aizsardzība. Uzlabojiet savu veselību ar sautējošām kompresēm, pateicoties augstajai maģijai, tās ir neticami efektīvas. Ja pēkšņi gadās uzskriet kādam kolēģim - attīstiet viņa burvestību un saplēsiet gabalos starp pirmajiem.
Piezīme: jūtieties brīvi izmantot visu veidu bumbas pret lielu skaitu pretinieku.
Arhetipam patiešām ir vajadzīga maģija, bet viņam vajag gan gribasspēku, gan nedaudz veiklības ar ķermeņa uzbūvi. Mēs tos izstrādājam šādi: 6:2:1:1. Jā, rezultāts nepavisam nav burvis, bet gan “tanku” slepkava. Bet neviens mūs nevar nosodīt...
Brīnumu veikals
Kā minēts ceļvedī, mums patiešām ir vajadzīgas grāmatas un mugursomas. Šeit ir precīza abu atrašanās vieta:
Mugursomas:
Ostagars, ceturtdaļmeistars (divas mugursomas, pa vienai parastajās un "pazemes" precēs).
Nometne, Boddans Feddics.
Apļa tornis, kvartārs.
Dalish Camp, Varathorn.
Denerim iepirkšanās rajons, Gorima.
Grāmatas, kas sniedz burvestību:
Nometne, Boddans Feddics.
Apļa tornis, kvartārs.
Denerimas tirgus rajons, Tedas kuriozi.
Bet bez tam ir vēl dažas ļoti noderīgas, kaut arī dārgas lietas, kas izgreznos jebkuru burvi.
Pļaujmašīnu drēbes To var atrast sadaļā Curiosities of Thedas Denerim.
Lord Magister personāls un jostu Andruila svētību kvartārs paslēpa burvju tornī.
Gredzens Pilsētas atslēga to var iegūt no kastes, kas atrodas Orzammaras padomes zāles priekšā, izlasot visas planšetes, kurās aprakstīts rūķu ceļš. Pašas tabletes atrodas varoņu zālē, kopienas zālēs, izmēģinājumu arēnā, Dimanta zālēs, Putekļu pilsētā.
Vēl viens labs gredzens Aknas- Jūs varat iegādāties pie tirgotāja Garin Orzammar kopējās zālēs.
Lieliski Anti-Maģiskais šarms pārdeva Feddic nometnē.
Piezīme: galvenie parametri mums ir mana atjaunošana cīņā un maģijas un gribasspēka plusi.
Noderēs arī kaujas magi:
Zobens burvestību audēja jūs izņemsiet no kaujas mags līķa Andrastes templī.
Viens no labākajiem zobeniem spēlē Sadalošais asmens var iegūt pēc trīs piedzīvojumu meklētāju atrašanas:
- Lejas Brecīlijas drupas, Piedzīvojumu meklētāja līķis (uz dienvidiem no uguns slazdu telpas)
“Orzammarā kroga krodziņā dzīvo piedzīvojumu meklētājs.
- Andrastes templis, piedzīvojumu meklētāja līķis (dienvidrietumu koridors).
Tad jums jādodas uz Denerim un Dirty Lane jāiet mājā pa kreisi. Tur nogalini Gakskang the Free un pārmeklē līķi.
Iestatīt juggernaut bruņas var savākt Brecīlijas mežā. Lai to izdarītu, Austrumu mežā starp iznīcinātajām ēkām jāatrod kaps un tas jāsatrauc. Parādīsies spoks un vēl daži skeleti. No spoka paliekām jūs uzņemsit pirmo daļu. Pārējie kapi atrodas rietumu mežā (kur notika cīņa ar tumsas radībām un ogri) un austrumu mežā, aiz miglas barjeras starp drupām. Pēdējais elements atrodas drupās sarkofāgā. Lai pie tā nokļūtu, jāpabeidz Elfu rituāla kvests, tad durvis atvērsies. Lai iegūtu uzdevumu, atrodiet planšetdatoru vienā no sānu istabām netālu no zēna spoka. Pēc tam veiciet darbības saskaņā ar ierakstu kodā.
Veida augstākās bruņas var iegūt, atnesot viņam sešus parastos pūķa zvīņus un vienu lielisko pūķa svaru, kā arī samaksājot par pirmajiem diviem komplektiem. Visi svari savākti Andrastes templī.
Mirušo leģiona bruņas pulcējas Mirušos grāvjos. Zābaki, cimdi un kirass atrodas sarkofāgos:
- telpā pa kreisi no izejas no tuneļa, kas ved no tilta;
- telpā pretī pirmajai statujai ar uguns slazdu;
- istabā, kur emisārs izsauc skeletus.
Un ķivere atrodas uz leģiona altāra.
Piezīme: un šeit, papildus bruņu parametriem un citām priekšrocībām, bruņu smagums (nogurums) ir ārkārtīgi svarīgs. Galu galā, jo vairāk tas ir, jo spēcīgāk mēs sitam!
Tagad bez paskaidrojumiem mēs piedāvājam dažas dažādas iespējas.
Arhetips 5. Apstājieties par katru cenu
| burvestības | |
| Maģis | 1 punkts |
| zemes maģija | 2 punkti |
| ūdens maģija | 4 punkti |
| gaisa maģija | 3 punkti |
| Rūnas | 4 punkti |
| Mana kontrole | 4 punkti |
| Korupcija | 4 punkti |
| nāves maģija | 4 punkti |
| paralīze vai miegs | 4 punkti |
| Prasmes | |
| Ietekme | 4 |
| Izdzīvošana | 4 |
Tas ir svarīgi: iekštelpās lieliski darbojas šāda taktika: ieliekam durvju ailē atgrūšanas rūnu, aiz tās izmetam apgabala burvestību un nelaižam turp tuvcīņas.
Arhetips 6. Inkvizitors
| burvestības | |
| Maģis | 4 punkti |
| garīgais dziednieks | 4 punkti |
| uguns maģija | 4 punkti |
| Ārstēšana | 4 punkti |
| Pastiprinājumi | 4 punkti |
| zvanu | 4 punkti |
| bumbas | 2 punkti |
| Telekinēze | 4 punkti |
| Prasmes | |
| Ietekme | 4 |
| Zāļu zinātājs | 4 |
Un visbeidzot, mēs analizēsim galvenā varoņa optimālo attīstību, pamatojoties uz satiktajiem draugiem un viņu spējām.
Tas ir svarīgi: jūsu ceļabiedri būs nedaudz zem jūsu līmeņa un neiegūs papildu talantus no grāmatām un stāsta. Tāpēc rēķinieties ar 20-22 punktiem.
Pelēksarga arhetips
| burvestības | |
| Maģis | 1 punkts |
| zemes maģija | 2 punkti |
| ūdens maģija | 4 punkti |
| gaisa maģija | 3 punkti |
| Rūnas | 4 punkti |
| Mana kontrole | 4 punkti |
| bumbas | 4 punkti |
| Korupcija | 4 punkti |
| nāves maģija | 4 punkti |
| Prasmes | |
| Ietekme | 4 |
| Izdzīvošana | 4 |
Vins arhetips
| burvestības | |
| Maģis | 3 punkti |
| garīgais dziednieks | 4 punkti |
| uguns maģija | 3 punkti |
| zemes maģija | 3 punkti |
| Ārstēšana | 4 punkti |
| Pastiprinājumi | 4 punkti |
| zvanu | 2 punkti |
| Prasmes | |
| Taktika | 4 |
| Zāļu zinātājs | 4 |
Šim pārim ir vērts pievienot Leliānu ar attīstītām barda un trekera specialitātēm, kā arī progresīvu loka šaušanu, un kaut kādu "tanku" (varbūt pat pushitu) - ideālā gadījumā Šeilu, jo viņai ir arī lieliskas stiprināšanas pozīcijas, un Viņa lieliski mētājas ar akmeņiem.
Ja vēlaties vadīt Morriganu komandā, tad aizstājiet savu nāves maģiju ar paralīzi un izraidiet Leliānu.
Pirmkārt - par to, kā iegūt visas specializācijas un tajā pašā laikā saglabāt izvēlēto pasaules uzskatu un naudu. Fakts ir tāds, ka pēc specializācijas saņemšanas varat to izmantot turpmākajos fragmentos. Izmantot šo iespēju ir ļoti vienkārši: iegūstiet specializāciju (nopērkot grāmatu, pabeidzot nevēlamu uzdevumu) un ielādējiet spēli pirms šī nelaimīgā notikuma. Un nepieciešamās prasmes paliks ar jums. Tātad jūs varat viegli, piemēram, iemācīt Vinnam asins maģiju, nekaitējot attiecībām.
Tālāk sniegtie padomi palīdzēs jums gūt ienākumus. Kabatas ir tukšas, bet inventārā - tieši otrādi, un krupja dēmons aizrās vienkārši neizturami? Situācijas labošana ir vienkārša: lai kur jūs atrastos - cietumā, pamestā templī, mežā - aizmirstiet par savu mērķi, apgriezieties un dodieties uz izeju no vietas. Varat būt drošs, ka bez jums nekas svarīgs nenotiks. Mierīgi pārdodiet visas trofejas, atgriezieties un turpiniet uzdevumu.
Piezīme: spēlē ir viens lielisks uzdevums, par kuru var iegūt ap 60 zelta! Iedevis punduru kontrabandists putekļainā pilsētā. Lai iegūtu šo summu, ir jāuzņemas uzdevums, pilnībā apgūstot ietekmēšanas prasmi, un kliedzoši šantažē abus kontrabandistus.
Vēl viens triks ir saistīts ar “aggro modeļa” ieviešanu. Acīmredzot ienaidnieks vislielāko interesi par tavu personu izrāda trīs gadījumos: viņš tevi ieraudzīja pirmais, tu viņam trāpīji, izmantoji īpašas prasmes. Visas pārējās darbības viņam ir gandrīz vienaldzīgas. Maģija un attālināti uzbrukumi ļoti reti izsitīs briesmoni, ja tas tiek dauzīts vienlaikus. To ir viegli lietot. Tiek uzņemts spēcīgs pretinieks (no spoka līdz pūķim), “tanku” karavīrs (kuram jābūt labi aizsargātam no ienaidnieka galvenā uzbrukuma), dziednieks un vēl divas bultas. Mēs rīkojamies šādi: sadalām grupu šāvējos un “tankā”. Pirmo liekam pie maksimālā uguns diapazona, otro metam pie ambrazūras, pēc tam aizrādot. Tagad karavīrs vienkārši bēg no mērķa, ja tas ir mazs, vai tā priekšā, ja tas ir liels. Trīs šāvēji (dziednieks arī labi šauj no personāla) lej uguni uz mērķi (un burvji arī ar aukstumu, zibeni utt.), līdz tas ir pilnībā iznīcināts.
Tas ir svarīgi: ja tu izglābsi Anvil of the Void, tad Šeila tevi pametīs vienalga, neatkarīgi no tā, vai viņa bija komandā. Bet šis ir izņēmums.
Sekojošā manipulācija ar līdzsvaru ir nedaudz līdzīga veidam, kā iegūt specializācijas. Burvim kā gudrākajam komandā ir iepriekš jāsagatavojas kaujai. Tas ir, priekšlaicīgi nolieciet piekārtus, izkārtojiet rūnas, izberiet netīrumus, izsauciet zemestrīci, piesedziet ienaidniekus (kuri uzbruks tikai pēc dialoga) ar puteni, lai vēlāk izraisītu gadsimta vētru utt. Bet tas viss prasa mana. Protams, jūs varat gaidīt, līdz tas atveseļosies, jo ārpus cīņas tas notiek ātri. Un jūs varat veikt netīrus trikus, saglabāt un ielādēt. Voila - visas burvestības ir savās vietās, un mana bārs ir pilns, piemēram, pārpilnības rags. Tagad jūs varat droši pievienoties cīņai.
Piezīme: ja neesat pirmo reizi ceļojot pa Dragon Age pasauli, mēģiniet padarīt galveno varoni un abus burvjus par nāves bruņiniekiem. Tajā pašā laikā vienmērīgi sadaliet visus mīļotājus starp visiem burvjiem. Tas viņiem ļaus apgūt dažas uzbrukuma un citas burvestības, jo viņiem joprojām ir jānodzīvo līdz kārotajam 16. līmenim. Tagad pievienojiet grupai bruņinieku un parādiet ienaidniekiem visu savu spēku. Burtiski.
ME_123
Tāpat jāatceras, ka, lai apgūtu visspēcīgākās burvestības, ir nepieciešama prasmīga kaujas apmācība, kas atveras tikai ar viltīgā parametra vērtību 20 negribīgi un griežot zobus, iesaku iegūt šo skaitli pēc iespējas ātrāk.
Stop. Combat Training nodrošina piekļuvi spējām tikai Rogues un Warriors. Magam viss ir atvērts, un, lai piekļūtu burvestībām, nav nepieciešams nekas cits kā gribasspēks vai maģija (neņemot vērā burvestības no specializācijas nozarēm, kurām nepieciešams noteikts līmenis). Magiem kaujas apmācība tikai nodrošina aizsardzību pret burvestību pārtraukšanu, gūstot bojājumus. Turklāt nevienai no prasmēm, pat pēdējā līmenī, nav vajadzīgas 20 viltības. Atbilstošām pakāpēm ir nepieciešami 10, 12, 14, 16 un tikai zādzības/pārliecināšanas/reindžera iemaņas/taktikas sloti. Amatniecība un kaujas apmācība neprasa viltību.
Iliss
Un pēdējā masu burvestība asins burvju zarā īsti nekaitē pretiniekiem
Viņš ir apmulsis. Ja mērķis veiksmīgi iziet garīgās pretestības pārbaudi, tad tiek pretoties ne tikai kontrolei, bet arī pretoties bojājumiem, un pēdējiem nevajadzētu pretoties. Un, kad mērķis ir kontrolēts, atzīmēšanās bojājumi pat netiek parādīti, tāpēc tie ir neredzami. Iesaku meklēt atbilstošus danexus labojumus. Tur, šķiet, ir pat visu labojumu montāža.
Kopumā es nonāku pie secinājuma, ka, ja neņem karotāja (arcane warrior) specializāciju, tad no asins maģijas nav lielas jēgas
Garu dziedniekam+asins magam, kaujas magam+dziedniekam un kaujas magam+asins magam ir tiesības dzīvot. Ja dziednieka specializāciju uz kaujas magu specializāciju paņem maza ZS regēna dēļ, bonusā maģijai un grupu dziedināšanai, tad asins maģiju izvēlas, ņemot vērā tās stiprās un vājās puses. Vāja puse ir tā, ka kaujas maģijas un asins maģijas aura nav savienojamas. Nē, nevis spēles mehānika, bet veselais saprāts. Ja negribas apēst divas porcijas hp par vienu burvestību, tad asins maģiju labāk neiekļaut kaujas maģijai. Tāpēc spēlētājam ir jāizslēdz kaujas maģija, lai koncentrētos uz burvestību veikšanu asins maģijas ietvaros, un pēc tam atkal jāieslēdz kaujas maģija, lai nodarītu galvenos tuvcīņas bojājumus.
Sūknēšanas statistika šeit ir arī atsevišķs jautājums. Battlemage+Spiritual Healer var koncentrēties tikai uz maģijas izlīdzināšanu un justies labi, savukārt Bloodmage+Battlemage ir jāatrod līdzsvars starp ķermeņa uzbūvi un maģiju. Bet es šaubos, vai pirmais iznīcinās Devourer. Faktiski pirmais ir klāts ar visādām aurām un spamu automātiskais uzbrūk visu spēli, bet otrais ir tiem, kam nepatīk visu spēli spiest tikai wasd un divas peles pogas.
Kas attiecas uz garīgo dziednieku+asins burvi, tad es tam negāju cauri, bet tikai piepumpēju tādas specializācijas Finnam DLC Leliānas dziesmā.To noteikti varu lejupielādēt, kamēr es viņam ar otro specializāciju neiepumpēju asins maģiju, es cietu loti kad Finn gāja uz OOM( no mana).Un pēc tam - nekur nesaņēmu nekādas problēmas.Bet tas ir pārāk neobjektīvi.
ME_123
Jabs ieteica burvjiem noteikti izsūknēt sevi vai Wynn Mana Clash (pēdējā mana notecināšanas koka burvestība), jo tā ir tūlītēja Gaxang un Caladrius nāve.
Ja vēlaties mēģināt spēlēt asins magu, bet pirms tam neuzdrošinājāties vai neizdevās, tad šī rokasgrāmata noteikti ir paredzēta jums.
Sāksim ar pareizās rases izvēli. Tā kā rūķi principā neuzbur, mēs izvēlamies vai nu elfu, vai cilvēku.
Par sākuma raksturlielumiem šeit:
Cilvēki saņem +1 par spēku, veiklību, viltību un maģiju.
Elfi iegūst +2 Magicka un +2 Gribasspēku.
Principā izvēle nav tik grūta, tikai tas, ka pret elfu spēlē izturēsies nicinošāk.
Kas attiecas uz galveno raksturlielumu sūknēšana tad:
- pirmkārt, viltību pagriežam uz 16 - tas palielina ietekmi;
- pēc pirmās rindkopas mēs sūknējam galvenokārt maģiju un gribasspēku, ievērojot proporciju 2 pret 1.
Ja jūs joprojām izlemjat, tad sīkāk par to varat izlasīt atsevišķā rakstā.
Parunāsim par prasmēm:
- 16 viltības punkti dod mums 4. "Ietekmes" līmeni, lai izvairītos no liekām cīņām. Atgādinām, ka šāda prasme ir tikai galvenajam varonim;
- "Combat Training" - nepieciešams mācīties, jo tas samazina iespēju, ka jūsu burvestība tiks izjaukta kaujā;
- "Herbalist" arī tiek sūknēts, bet ar nelielu raksturu, lai iegūtu pietiekamu daudzumu lirija dziru;
“Labāk ir nepieskarties taktikai, jo augstā līmenī ar pienācīgu maģijas daudzumu jums ar to jātiek galā pašam.
Par specializācijām. Ir pieejamas divas specializācijas septītajā un četrpadsmitajā līmenī.
Protams, pirmā specializācija, kas mums būs, ir Blood Mage, kas piešķir +2 konstitūcijai un burvestības spēkam.
Kā iegūt a? Konora meklējumu laikā jums ir jānoslēdz darījums ar vēlmes dēmonu. Pietiek ieiet ēnā un apžēlot Jovanu.
Šeit ir neliela kļūda, tādēļ, ja rīkojaties godprātīgi, izlaidiet šo rindkopu.
Kļūda ir tāda, ka jūs varat izvairīties no darījuma — pirms sarunas veiciet ietaupījumu, paspiediet roku vēlmju dēmonam, pēc tam pacelieties un iespiediet viņu.
Rezultātā jūs saņemat šādas burvestības: "Blood Mage", "Scrificial Blood", "Blood Wound", "Blood Master".
Tagad parunāsim par to, kādu specializāciju izvēlēties kopā. Visnoderīgākais šādā situācijā ir "Garīgais dziednieks", kas maģijai un veselības atjaunošanai pievieno +2.
Kā var dabūt? Jūs varat atrast grāmatu ar šo specializāciju no Bodan savā nometnē vai Wonders of Thedas uzreiz pēc Zemes pulcēšanās.
Ieguvumi būs cauri jumtam, it īpaši, ja neņemsiet Vinnu komandā.
Jūs saņemat tādas burvestības kā: "Grupu dziedināšana", "Augšāmcelšanās", "Šarm", "Dziedinošā aura".
Apskatīsim pareizrakstības zarus.
ledus zars mēs lejupielādējam kustībā un apgūstam visas prasmes, izņemot “Ledus ieroci”. Labi bojājumi, attiecas pat uz augstākiem pretiniekiem.
Ice Snap - sasalšana un bojājumi vai ātruma sods;
Cone of Cold - diezgan nāvējoša burvestība ar iepriekšējās efektu + sasaluši ienaidnieki var saplīst drupās no kritiskiem bojājumiem;
Putenis ir sniega vētra, kas vienkārši sasaldēs visu apkārt, pakāpeniski radot bojājumus. Pastāv iespēja, ka zema līmeņa mērķi nokritīs vai pārvērtīsies ledū;
Zibens zars. Šeit ir lietas, kas darbojas kā slepkava kopā ar aukstumu + daudziem ienaidniekiem nav zibensaizsardzības. Šeit ir jālejupielādē:
Zibens - zibens radīts kaitējums mērķim, jūs varat trāpīt sev, tāpēc esiet uzmanīgi;
Trieciens ir zibens konuss, kas var trāpīt gan ienaidniekiem, gan savējiem. Var lietot pēc Cone of Cold;
Vētra - efektīva pret lielu pretinieku kopu. Strādā apvidū, dzēš zibens radītos bojājumus.
Mana notekas zars. Šūpoles, lai citi burvji nesabojā dzīvi.
Mana Drain — iztukšo daļu mana no ienaidnieka.
Mana Break — iztērē savu un ienaidnieku manu šajā apgabalā;
Burvju spēks - burvestības ir jaudīgākas, bet pīpē ielido mana un tad par tās atjaunošanu tiek uzlikts sods;
Mana Clash - Vidējā diapazonā visi magi zaudē savu manu un gūst Spirit bojājumus, pamatojoties uz zaudēto manas daudzumu
Ārstēšanas nozare. Mums jebkurā gadījumā ir vajadzīgs Hill, tāpēc jums ir jāņem vērā tālāk norādītais.
Ārstēšana – te nav ko skaidrot – ļoti noderīga prasme;
Attīrīšana - mana un spēku atjaunošanas paātrināšana;
Atveseļošanās - tāda pati kā pirmā prasme, tikai uz ilgāku laiku un dziedē vairāk vienā reizē;
ejam tālāk burvestību kombinācijas iznīcināt visu dzīvi. Ir divi no tiem kā visefektīvākie:
Vētra+sniega vētra+maģiskais spēks = gadsimta vētra — briesmīgi elektrības bojājumi;
Mana sadursme un maģiskais spēks un pa pāriem rada efektu, kurā apkārt esošie burvji vienkārši gandrīz uzreiz apguļas;

Kas mums vajadzīgs no aprīkojuma?
Pļaujmašīnu drēbes.
Kur meklēt? In Denerim, Curiosities of Thedas, prodst stjuarts.
- 3 bruņas;
- 10 izturība pret aukstumu;
- 5% iespēja izvairīties no uzbrukumiem.
Lord Magister personāls
Kur meklēt? Pārdod mācekļu istabās kvartārs, apmeklējot apli.
- 6 gribasspēks un maģiski spēki;
- 10% uguns postījumu un tikpat daudz garu maģijas;
- 2 mana atgūšana kaujas laikā.
Andruila svētība
Kur meklēt? Tajā pašā vietā, kur iepriekšējais vienums.
- 2 uz visiem parametriem;
- 10 fiziskā stabilitāte;
- 20 pretestība dabas spēkiem;
- 1 izturības/mana atjaunošanas pieaugums cīņā.
Aknas
Kur meklēt? Dwarf City kopīgās zāles, pārdod Garin.
- 3 bruņas;
- 20% uzlabošanās ārstnieciskajā efektā;
- 10% veselības atjaunošana ārpus kaujas;
- 10 ķermeņa uzbūve;
- 3 veselības atjaunošana.
Pilsētas atslēga
Kur meklēt? Piešķirts pēc uzdevuma pabeigšanas. Vispirms jums ir jāpaklīst pa rūķu pilsētas zālēm un jāsavāc visi ieraksti par to, pēc tam meklējumi parādīsies. Mēs ejam uz padomes telpu un lādē atrodam vēlamo lietu. Krūtis tiks marķētas.
- 2 uz visām īpašībām;
- 4% atspoguļo maģiju;
- 10% ārstnieciskai iedarbībai.
Antimaģisks amulets.
Kur dabūt? Pārdots jūsu Bodanas nometnē.
- 5 gribasspēks;
30% atspoguļo maģiju;
- 8 veselības atjaunošana ārpus kaujas;
- 6 lādiņu izvairīšanās;
- 10% izvairīšanās no uzbrukumiem.
Kuru uzņemt komandā?
Tanks - Šeila;
Burvis - Wynn vai Morgan;
Rogue - Zevran.
Varat arī noskatīties video, kurā parādīts, kā iegūt mums nepieciešamo specializāciju.
Tas patiesībā ir viss, kas jums jāzina par asins burvi. Uzdrīkstēties!
Senie Tevintereri sākotnēji asins maģiju nemaz neuzskatīja par burvju skolu, viņiem tā vienkārši bija līdzeklis jebkuras citas maģijas skolas pastiprināšanai. Tās nosaukums norāda uz to, ka šīs šķirnes burvība nepatērē manu, bet gan dzīvības spēku, it īpaši asiņu veidā. Kādreiz maģistriem bija ierasta prakse turēt pie rokas vairākus vergus, lai, ja maģistram pēkšņi vajadzēja burvest, ko viņš nevarēja izdarīt, viņš to varēja papildināt ar verga asinīm.
Tomēr laika gaitā Impērijā tika atklātas burvestības, kuras varēja veikt tikai ar asinīm. Lai gan lirijs tikai palīdz burvim nosūtīt savu prātu izbalēt, asinis ļauj viņam iekļūt citu prātos, redzēt viņu sapņus un pat ietekmēt viņu domas vai tieši pakļaut tās savai gribai. Un, visbīstamākais, asins maģija ļauj pilnībā izlauzties cauri Plīvuram, ļaujot dēmoniem fiziski iekļūt mūsu pasaulē.
Gaismas dziesmas uzplaukums un tai sekojošā vecās impērijas krišana nozīmēja, ka asins maģija tika pilnībā izskausta. Kas ir pareizi, jo tas rada milzīgas briesmas gan tam, kas to rada, gan visai pasaulei kopumā.
Pirmais burvis Džozefs. “Četras skolas. Traktāts"
Asins maģija bija pirmais maģijas veids Thedas. Saskaņā ar leģendu, senais klusuma dievs Dumats to iemācījis Arkonam Talsiānam, Tevintera impērijas dibinātājam. Vēsturnieki to apstrīd, liekot domāt, ka impērijas magi, iespējams, uzzinājuši par asins maģiju no Arlatanas elfiem. Bet neatkarīgi no tā izcelsmes, Tevinter impērijas maģistri to izmantoja, lai dominētu visā Thedas. Baznīca apgalvo, ka neapdomīga asins maģijas izmantošana galu galā noveda pie Zelta pilsētas nomelnošanas, tumšā nārsta parādīšanās un pirmās sērgas.
Mūsdienu pasaulē asins maģija tiek raksturota kā viens no draudīgākajiem maģijas veidiem. Asins maģija ir asiņu, pašas dzīvības, maģiska izmantošana kā degviela burvestībām. Dzīvības enerģiju var dot gan pats burvis, gan brīvprātīgs vai vardarbīgs upuris. Tas ļauj magam kontrolēt citu prātus, kā arī izmantot savus dzīvības spēkus sava spēka uzpildīšanai. Tagad Tedasā šī prakse ir tik reta, ka to var apgūt tikai saskarsmē ar dēmonu, riskējot tikt apsēstam.
Lai gan pati asins maģija pēc savas būtības nav ļauna, baznīca stingri aizliedz to izmantot, viņi saka, ka tā apgāna. Magus, kas praktizē asiņu locīšanu, sauc par malfikāriem, un tos medī templiešu ordenis, kas izveidots, lai kontrolētu magus, iznīcinātu dēmonus un konkrētāk, lai medītu ļaundarus un atkritējus. Patiešām, baznīca šķiet pilnīgi neprātīga savās bailēs no asins maģijas, ejot tik tālu, apspiežot mācības un ignorējot tiešākus un nopietnākus draudus. Šīs bailes izraisīja nerimstošu visu atkritēju medības neatkarīgi no viņu izcelsmes. Lai gan ne visi atkritēji noteikti ir malefāri, šķiet, ka pati baznīca viņus mudina, un daudzi atkritēji pievēršas asins maģijai, lai izdzīvotu. Burvju loks jau no mazotnes cenšas savaldīt visus maģiski apdāvinātos cilvēkus, lai neviens no viņiem nemācītos aizliegto burvju skolu. Tomēr, pat ar pastāvīgu kontroli, gadījuma ļaundari izslīd caur pirkstiem pasaulē.
Maleficars

_Tātad, mēs saskaramies ar jautājumu: “Kas ir maleficar? Kā viņu atpazīt? Es, tāpat kā jūs, reiz uzdevu šo jautājumu. Jūs nācāt pie manis pēc Radītāja gudrības, bet neviens neredzēja, kā Radītāja sirds izglāba viņa mīļoto Andrasti. Un tāpēc es rīkojos tāpat kā visiem mirstīgajiem, un es meklēju atbildi Viņa pravietes vārdos. Un tajos es rodu atpūtu apmulsušajam prātam. Jo viņa mums teica: "Maģijai jākalpo cilvēkam, nevis burvju vīram."
Tādējādi, es jums saku, tie, kas izmanto maģiju, lai kontrolētu citu prātus un sirdis, pārkāpj Radītāja likumu.
Un Andraste arī mums teica: "Kas nepamatoti kaitē mazākajam no saviem bērniem, tas ir nolādēts un Radītāja nīdīs." Un man kļuva skaidrs, kā jau katram no jums būtu skaidrs: tā maģija, kas pati barojas no citu ciešanām, asins izliešanas, ir Radītāja nolādēta.
Tos burvjus, kuri godā Radītāju un godā viņa baušļus, mēs pieņemam par saviem brāļiem un māsām. Tie, kas noraida Radītāja likumus un Viņa pravieša vārdus, ir atkritēji, un viņiem nav vietas mūsu vidū.
No Džastina I sprediķiem.
Asins magi pūķa laikmetā
Aizbildnis spēles laikā var kļūt par asins magu gan Inception, gan Atmodas periodā.
– Sākumā Vins var kļūt par asinskāri.
- Atmodā Anderss var kļūt par malfikāru, bet ne Dragon Age II. Turklāt nekad netiks pieminēts, ka Anderss Atmodā izmantoja asins maģiju.
– Drakonu laikmetā II Vanags var kļūt par asins magu.
Asins maģija un pelēkie uzraugi
Neskatoties uz to, ka Fereldenā asins maģija ir aizliegta, Grey Wardens dažreiz izmanto to kā līdzekli, lai cīnītos pret tumšajiem nārtiem. Dankans to apstiprina, kad viņam tiek jautāts par šo tēmu vedņa spēles laikā.
Asins maģija un templiešu ordenis
Templiešu ordenis tika izveidots, lai nomedītu malefikārus. Kādas tad viņiem var būt attiecības? Maleficars kautrējas no templiešiem, tāpat kā visi magi. Bet, ja viņi ir piespiesti pie sienas, tad viņi darīs visu, lai izbēgtu no savu zvērinātu ienaidnieku sīkstajiem ķetniem. Un asins magi ir spējīgi uz daudz ko.
Asins maģija un aplis
Aplis kontrolē visus magus. Grāmatas par asins maģiju pastāv, taču tās nav pieejamas tikai magiem un mācekļiem. Bet šeit ir arī asins magi.

Studenti tiek novēroti. Jebkura novirze uzvedībā, jebkādas aizdomas par asins maģijas izmantošanu - un skolēns tiks nomierināts.
Magiem ir daudz grūtāk. Parasti asinsvadītāji nereklamējas, ka mācās aizliegto maģiju. Taču ir vairāki piemēri, kad apli pārņēmuši asinskārēji. Tad templieši ķērās pie lietas, pasludinot “iznīcināšanas tiesības”. Visi burvji tika nokauti, vienalga, vai tas ir tikai burvis viņu priekšā vai maleficar.
Asins maģija un Dalish

Daļu aizbildņi ir renegāti magi. Viņi izmanto maģiju, viņi zina par asins maģiju, bet viņi ir piesardzīgi pret to. Izmantojiet asins maģiju - novērsieties no klana, un klans Dališiem - viss. Tāpēc starp tiem asins burvji ir ārkārtīgi reti. Ļoti labs Dalish asiņu mags piemērs ir Merrill. Viņa sāka mācīties aizliegto maģiju, un, lai gan viņai vajadzēja būt nākamajai aizbildnei, klans viņu izraidīja. Ja viņa būtu pārtraukusi lietot asins maģiju, viņa varētu būt atgriezusies, taču viņa apdraudēja visu klanu. Asins maģija. Kāpēc viņa tik ļoti baidās un tik ļoti vēlas?
1. Asins maģija dod varu pār cita prātu.
Tas ir lieliski attēlots DA II. Atrodoties bordelī, Idunna piespieda Hoku pastāstīt, ko viņa gribēja uzzināt.
2. Spēks, spēks. Spēks, ko piešķir dēmoni.
Burvis noslēdz darījumu ar dēmoniem un var tos kontrolēt. Tevintera magi ir vienīgie, kas pret dēmoniem izturas kā pret mājdzīvniekiem. Jebkuram meistaram pieder asins maģija, un viņš to pastāvīgi izmanto, nebaidoties tikt apsēsts. Šķiet, ka gadsimtiem ilga prakse viņiem palīdz šajā jautājumā. Tā kā burvjiem Fereldenā brīvajiem gājieniem nav tik paveicies. Daudzi burvji nonāk dēmonu ietekmē un kļūst apsēsti.
3. Telpa iztēlei.
Cilvēka golems, kas sašūts no dažādiem cilvēka ķermeņa gabaliņiem, ko atbalsta asins maģija, ir skaists mākslas darbs. Nežēlīgi, bet tomēr māksla.
4. Zināšanas.
Dēmoniem ir milzīgas zināšanas, kas parastiem burvjiem nav pieejamas. Bet par visām zināšanām ir jāmaksā. Un dažreiz atalgojums ir pārāk augsts.
5. Asins maģija pagarina dzīvi, atjauno.
Piemērs tam: Avernus, baronese. Tāpat šeit var piedēvēt Zatrianu, kurš pagarināja savu mūžu, saistot savu dvēseli ar lāstu.
Tāpēc parastie cilvēki baidās no asins maģijas, bet burvji tai pastāvīgi pievēršas.
Cienījamie viesi un jaunpienācēji, laipni lūdzam mūsu forumā
Šeit jūs varat atrast atbildes uz gandrīz visiem saviem jautājumiem par Gothic spēļu sēriju (tostarp dažādiem tās modifikācijām), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon un daudzām citām spēlēm. Varat arī uzzināt jaunākās ziņas par jaunu projektu attīstību, spēlēt aizraujošas FRPG, apbrīnot mūsu foruma dalībnieku radošumu vai parādīt sev, ko varat darīt. Un visbeidzot, jūs varat apspriest kopīgus hobijus vai vienkārši jautri tērzēt ar Tavernas apmeklētājiem.
Lai varētu ievietot ziņas forumā, atstājiet ziņu
Uzmanību!
- Katrai operētājsistēmas versijai ir nepieciešami aptuveni 3–5 personas: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (būvējums 10 1607) un Windows® 10 (būvējums 10) 1703). Galddatoriem un klēpjdatoriem. Var pieteikties dalībai
Draugi, laba diena!
Es vēlos ieteikt jums iepazīties ar mūsu foruma dalībnieku darbu, kas veltīts spēļu sērijai "Gothic". Ja vēlaties, izlasiet konkursa darbus un novērtējiet tos. Šis konkurss notiek katru gadu. Mēs tevi gaidām.
Dārgie draugi, gads tuvojas beigām, un ir pienācis laiks apkopot tā rezultātus un apbalvot pelnītos
JavaScript ir atspējots. Lai pilnībā izmantotu mūsu vietni, lūdzu, iespējojiet JavaScript savā pārlūkprogrammā.
Specializācijas Dragon Age: Origins ir sava veida paplašinājums klases iespējām, kas izvēlētas varoņu ģenerēšanas laikā. Katrai klasei, neatkarīgi no tā, vai tā ir karavīrs, mags vai negodīgs, ir četras dažādas specializācijas. Pirmo no tiem var apgūt 7. līmenī, bet otro 14. līmenī. Tas ir, no četrām specialitātēm varonis var apgūt tikai jebkuras divas pēc paša izvēles. Papildus tam, ka specializācija sniedz sava veida bonusu varoņa īpašībām un statistikai, tā arī paver papildu prasmju un iemaņu atzaru, kas jums vēl jāapgūst. Papildus līmeņa un klases ierobežojumiem konkrētas specializācijas apguvei, pirms tajā var ieguldīt specializācijas punktus, ir jāapgūst arī šī specializācija. Vairumā gadījumu jūs var apmācīt jūsu pavadoņi ar pietiekami augstu ietekmes līmeni uz viņiem, turklāt jums ir jāatbilst apgūstamās specializācijas klasei. Piemēram, Vins nemācīs karotājam maģisko specializāciju Garīgais dziednieks utt. Bet arī šeit ir izeja, daudzas specializācijas var apgūt no grāmatām, kuras spēlē dažādi tirgotāji, kā arī iegūt dažu uzdevumu izpildei. Specializācijas, pietiek vienreiz apgūt un visos turpmākajos spēles izspēlēs tās būs pieejamas, galvenais neizdzēst spēlētāja profila failus.
Noderīga kļūda, kas saistīta ar specializāciju apguves funkciju:
Iegādājieties apmācību grāmatu no tirgotāja, atveriet to un apgūstiet specializāciju, pēc tam pirms grāmatas iegādes atgriezieties pie krājuma, un specializācija būs pieejama, un nauda būs neskarta.
militārās specializācijas
1. Bruņinieks
Vityaz ir pieredzējis karavīrs, kurš, cīnoties, pārliecinoši vada citus. Bruņiniekam ir prasmes, kas paaugstina sabiedroto garu, kā arī iebiedē un demoralizē ienaidniekus. Šie varoņi bieži vien komandē veselas armijas vai ar galvu, lai cīnītos, padarot to mazāk bīstamu.
Specializācijas bonusi:+2 gribasspēks, +1 viltība.
Specializācijas spējas:
Specializācijas spējas
bet). Kaujas sauciens(var ņemt, sākot no 7. līmeņa) - bruņinieks izdod biedējošu kliedzienu, un tuvumā esošie ienaidnieki saņem sodu par uzbrukumu. Ja tiek paņemta "Dominance" prasme, tad ienaidnieki, kuri neiztur fiziskās pretestības pārbaudi, nokrīt zemē.
b). Uzmundrināšana(var ņemt, sākot no 12. līmeņa) - bruņinieka klātbūtne iedvesmo tuvumā esošos sabiedrotos, un viņi saņem bonusu aizsardzībai. Ja tiek ņemta prasme "Motivācija", "Uzmundrināšana" dod arī bonusu uzbrukumam.
in). Motivācija(var ņemt sākot no 14. līmeņa) - bruņinieks iedvesmo sabiedrotos turpināt cīņu ar jaunu spēku. Tagad "Uzmundrināšanas" prasme palielina gan aizsardzību, gan uzbrukumu.
G). Pārākums(var uzņemt no 16. līmeņa) - bruņinieks izskatās tik briesmīgi, ka spēja "Warcry" notriec ienaidniekus, ja tie neiztur fiziskās pretestības pārbaudi.
bet). Ērls Īmons pēc viņa izārstēšanas kvestā "Svēto pelnu urna";
b). Loghains Maktērs, ja tu viņu paturēsi dzīvu un padarīsi par pelēko uzraugu.
2. Templietis
Magi, kuri noraida Apļa autoritāti, kļūst par renegātiem un dzīvo bailēs no templiešiem, kuri spēj kliedēt burvju spēku un cīnīties pret to. Templieši uzticīgi kalpo Baznīcai un daudzus gadsimtus viņai joprojām ir visefektīvākais līdzeklis, lai kontrolētu maģisko spēku izplatību un izmantošanu.
Specializācijas bonusi:+2 maģija, +3 garīgā stabilitāte
Specializācijas spējas:
Specializācijas spējas
bet). taisnīgs streiks(var ņemt, sākot no 7. līmeņa) - templieši ir bargi sodītāji, kas paredzēti burvju uzraudzībai un apsēsto nogalināšanai. Katrs tempļa sitiens cīņā pret magu izsūc manu no pretinieka.
b). Teritorijas attīrīšana(var ņemt, sākot no 9. līmeņa) - templis izkliedē maģiju apgabalā, noņemot visus maģiskos efektus, kas var tikt kliedēti no tuvumā esošajiem mērķiem. Sargieties no draudzīgas uguns.
in). Gara cietoksnis(var ņemt, sākot no 12. līmeņa) - templis iemācījās koncentrēties uz savu pienākumu, saņemot lielu bonusu garīgajai stabilitātei.
G). svēts sods(var ņemt, sākot no 15. līmeņa) - templis sit ar taisnīgu uguni uz mērķi un tuvumā esošajiem ienaidniekiem. Ja mērķis ir ritenis, tam ir jāiziet psihiskās pretestības pārbaude, pretējā gadījumā tas zaudē manu un iegūst papildu garīgo kaitējumu proporcionāli zaudētajam manai. Ja ienaidniekiem sitiens neizdodas fiziskās pretestības pārbaudē, viņi tiek apdullināti vai notriekti.
bet). Alisters, viens no jūsu pavadoņiem, ar sirsnīgu cieņu pret jums;
b). Mācību grāmatu pārdod Bodan Feddic Squad Camp.
3. Berserks
Pirmie berserkeri bija rūķi. Viņi nonāca tumšā niknuma stāvoklī, kas palielināja viņu spēku un izturību. Laika gaitā rūķi šīs prasmes mācīja citiem, un tagad berserkeri ir sastopami gandrīz visās rasēs. Berserkeri ir pazīstami ar savu spēju iedvest pretiniekos bailes.
Specializācijas bonusi:+2 spēks, +10 veselība
Specializācijas spējas:
Specializācijas spējas
bet). Berserkera dusmas(var ņemt sākot no 7. līmeņa) - asiņu un nāves smaka pamodina dusmās berserkā un dod bonusu bojājumiem. Trakojoties, berserkers lieto sodu, lai atjaunotu izturību.
b). Stingrība(var ņemt sākot no 8. līmeņa) - berserkers tik ļoti nepārcieš niknuma sekas. Izturības atjaunošanas sods par Berserker Rage izmantošanu tiek samazināts, un berserkers iegūst bonusu par dabas pretestību.
in). Savaldība(var ņemt sākot no 10. līmeņa) - berserkers ir iemācījies saglabāt kontroli pār sevi, krītot dusmās. Sods par izturības atjaunošanu tiek samazināts.
G). pēdējais trieciens(var ņemt sākot no 12. līmeņa) - visa berserkera izturība tiek iztērēta vienam sitienam, kas, ja tiek trāpīts, rada papildu bojājumus proporcionāli iztērētajai izturībai.
bet). Ogrēns, viens no taviem kompanjoniem, tevi pamācīs, ja lūgsi;
b). Mācību grāmatu pārdod pundurtirgotājs Gorims Denerimas tirdzniecības rajonā.
4. Ripper
Dēmoniskie gari māca vairāk nekā tikai asins maģiju. Uzšķērdētāji spēj izmantot kritušo ienaidnieku dvēseles, lai dziedinātu savu miesu un dotos asiņainā trakot, kļūstot stiprākiem, jo tuvāk viņi nonāk savai nolemtībai.
Specializācijas bonusi:+1 Konstitūcija, +5 Fiziskā izturība
Specializācijas spējas:
Specializācijas spējas
bet). aprij(var ņemt, sākot no 7. līmeņa) - ripper tīksminās par nāvi, absorbējot zūdošo enerģiju no visiem tuvumā esošajiem līķiem. Katrs no līķiem atjauno daļu Uzšķērdēja veselības.
b). biedējošs skatiens(var ņemt, sākot no 12. līmeņa) - šī prasme kaut kas lielisks pārvērš draudīgo izturēšanos par ieroci. Mērķis, kuram neizdodas pārbaudīt garīgo izturību, bailēs nomācās. Turklāt biedējošais izskats pastiprina provokācijas un iebiedēšanas spēju iedarbību.
in). Sāpju aura(var ņemt, sākot no 14. līmeņa) - gara mocību aura, kas aptver ripperu, viņam un apkārtējiem ienaidniekiem nodara pastāvīgu kaitējumu no gara maģijas, kamēr šī spēja darbojas.
G). asins dusmas(var ņemt, sākot no 16. līmeņa) - Ripper, nikns ar sāpēm, saņem palielinātus bojājumu bonusus, kad viņa veselība pasliktinās. Kamēr šī spēja ir aktīva, veselības atjaunošana tiek samazināta, un, ja neprāts ieilgst, ripper flirtē ar nāvi.
Ja jūs palīdzat Kolgrimam meklējumos "Svēto pelnu urna" un iznīcināsit urnu, ielejot tajā pūķa asinis, tad pie izejas no Tempļa viņš mācīs šo specializāciju, iedodot dzert tasi pūķa asiņu.
maģiskās specializācijas
1. Vilkacis
Klīst baumas, ka barbariem ir noslēpumi, kā pārvērsties par dažādiem dzīvniekiem. Magu loks šādas baumas noliedz, taču attālajos Tedas nostūros šī retā māksla joprojām ir dzīva. Ķermeņa kontrole nodrošina vilkačiem aizsardzību pat cilvēka formā, padarot tos par izturīgiem pretiniekiem un stingriem sabiedrotajiem.
Specializācijas bonusi:+2 konstitūcija, +1 bruņas.
Specializācijas spējas:
Specializācijas spējas
bet). Zirnekļa forma(Pieejams no 7. līmeņa) - Vilkacis pārtop par milzu zirnekli, iegūstot lielu bonusu dabas pretestībai un zirnekļa spējām "Tīkls un indes spīts". Šīs formas efektivitāti nosaka ritentiņa burvju spēks. spēcīgāks un ar "Metienu". "spēja.
b). Lāča forma(var ņemt sākot no 8. līmeņa) - Vilkacis pārvēršas par lāci, saņemot lielus bonusus par pretestību dabas spēkiem un bruņām, kā arī lāča spējām "Mighty Strike" un "Rage". Šīs formas efektivitāti nosaka ritentiņa burvju spēks. Vilkaču meistars pārvēršas par Bereskarnu, spēcīgāku un ar metiena spēju.
in). lidinās bars(var ņemt no 10. līmeņa) - Vilkača ķermenis uzsprāgst un pārvēršas par kukaiņu baru, kas iedzeļ ienaidniekus, nodarot tiem dabas bojājumus. Bojājuma apjoms ir atkarīgs no ritenīša maģiskā spēka un tuvuma ienaidniekiem. Šajā formā ritentiņš iegūst Stormbreak, un viss vilkačam nodarītais kaitējums ir mana, nevis veselība. Mana nav atjaunota. Kukaiņi ir imūni pret parastiem uzbrukumiem tālumā, labi izvairās no fiziskajiem uzbrukumiem, taču ir ārkārtīgi neaizsargāti pret uguni. Vilkaču meistars iegūst veselību ikreiz, kad nodara kaitējumu.
G). Meistars Vilkacis(var ņemt, sākot no 12. līmeņa) - pateicoties pārtapšanas mākslas meistarībai, tiek mainītas lāča un zirnekļa formas, ļaujot ritenim pārvērsties par bērza šķūni un apgānītu zirnekli, daudz jaudīgāku par savu parasto radiniekiem. Atrodoties šajās formās, vilkacis iegūst arī metiena spēju. Papildus tam Lidojošā spieta forma ļauj iztukšot ienaidnieku veselību, nodarot tiem bojājumus.
bet). Morrigans, viens no jūsu pavadoņiem, jūs apmācīs tikai tad, ja esat mags;
b). Mācību grāmatu pārdod tirgotājs Vartorns Dalish elfu nometnē.
2. Garīgais dziednieks
Ne visi ēnu iemītnieki pēc būtības ir dēmoniski. Daudzas ir labvēlīgas dzīvības enerģijas būtnes, un tās var aicināt dziedināt miesu vai izārstēt slimības. Garīgais dziednieks spēj novirzīt no šādiem gariem izplūstošo enerģiju, kas padara viņu par neaizstājamu speciālistu komandā.
Specializācijas bonusi:+2 maģija, ātra veselības atgūšana cīņā.
Specializācijas spējas:
Specializācijas spējas
bet). Grupas dziedināšana(var ņemt, sākot no 7. līmeņa) - ritentiņš apūdeņo sabiedrotos ar labvēlīgu enerģiju, acumirklī dziedinot manāmu veselību.
b). atdzimšana(var ņemt no 8. līmeņa) - ritentiņš atdzīvina kritušos komandas dalībniekus iedarbības zonā, atgriežot viņus pie samaņas un atjaunojot daļu veselības.
in). dzīvības sargs(var ņemt, sākot no 12. līmeņa) - ritentiņš izveidos talismanu sabiedrotajam, kas automātiski atjauno sabiedrotā veselību, kad viņš atrodas uz nāves robežas.
G). Attīrīšanas aura(var ņemt sākot no 14. līmeņa) - kamēr šī spēja darbojas, ritentiņš izdala dziedināšanas un attīrīšanas ūdeņus, kas ik pēc dažām sekundēm atjauno visu tuvumā esošo sabiedroto veselību un dziedē sabiedroto brūces tieši pie ritenīša.
bet). Winn, viens no jūsu pavadoņiem, bet tikai tad, ja esat mags un esat pabeidzis viņas personīgos meklējumus;
b). Mācību grāmatu var iegādāties Denerimas tirgus rajona Tades brīnumdarbos.
3. Kaujas burvis
Seno elfu vidū bija burvji, kuri papildus savām cīņas mākslām attīstīja arī maģiskas spējas. Viņi virzīja burvju spēku caur saviem ieročiem un ķermeņiem, izplatot šausmas kaujas laukā. Tiek uzskatīts, ka šīs prasmes ir uz visiem laikiem zaudētas, taču iespējams, ka tās joprojām ir saglabājušās aizmirstajos pasaules nostūros. Battlemages var izmantot savu burvju rezultātu, lai izpildītu spēka prasības augstāka līmeņa ieroču un bruņu izmantošanai.
Specializācijas bonusi:+1 veiklība, +5 uzbrukums.
Specializācijas spējas:
Specializācijas spējas
bet). kaujas maģija(var ņemt, sākot no 7. līmeņa) - kamēr šī spēja ir spēkā, kaujas mags vērš maģiju uz iekšu, mainot paaugstinātu nogurumu pret bonusu uzbrukumam un spēju izmantot maģijas spēku, lai noteiktu bojājumus kaujā. Efektivitāti uzlabo "Spēka aura" un "Ēnu apvalka" prasmes.
b). Spēka aura(var ņemt sākot no 12. līmeņa) - kaujas mags ir apguvis meistarības noslēpumus un saņem papildus bonusus uzbrukumam, aizsardzībai un bojājumiem "Combat Magic" spējas laikā.
in). Shimmer Shield(var ņemt sākot no 14. līmeņa) - kaujas magu ieskauj mirgojošs enerģijas vairogs, kas bloķē lielāko daļu bojājumu un dod ievērojamu bonusu bruņām un visa veida pretestībai. Kamēr vairogs ir aktīvs, mana tiek ātri patērēta.
G). Ēnu apvalks(var ņemt sākot no 16. līmeņa) - kad ir aktīva "Battle Magic" spēja, kaujas burvis daļēji pazūd no reālās pasaules.. Plaisa starp pasaules audumu un Ēnas vāku burvim dos bonusu lai izdodas atgūties un izvairīties no uzbrukumiem.
Pabeidzot meklējumus, lai atrastu vilkačus elfu drupās zemākajā līmenī, vienā no zariem jūs atradīsiet amuletu (turiet nospiestu taustiņu Tab, lai to pamanītu), palīdziet garam, kas ir ieslodzīts amuletā, novietojot to uz altāris, pretī tas jums iemācīs Battle Mage specializāciju.
4. Asins maģis
Asins maģijas tumšo pievilkšanos izjūt katrs mags. Šajos tumšajos rituālos, ko mūsu pasaulei atnesuši dēmoni, tiek izmantots asins spēks, pārvēršot dzīvības enerģiju manā un piešķirot burvim varu pār citu apziņu. Tomēr par šādām spējām ir liela cena: lai tās izmantotu, burvim ir jāupurē sava vai savu sabiedroto veselība.
Specializācijas bonusi:+2 konstitūcija, +2 burvju spēks.
Specializācijas spējas:
Specializācijas spējas
bet). asins maģija(var ņemt sākot no 7. līmeņa) - kamēr šī spēja ir aktīva, asins mags burvestībās tērē veselību, nevis māti, tomēr ārstnieciskā iedarbība uz burvi ir daudz vājāka nekā parasti.
b). upura asinis(var ņemt sākot no 12. līmeņa) - asiņu mags sūc dzīvības spēku no sabiedrotā. Ritentiņš ir dziedināts, bet sabiedrotais var nomirt. Uz šo efektu neattiecas dziedināšanas sods, ko uzliek asins maģija.
in). asiņaina brūce(var ņemt no 14. līmeņa) - visu naidīgo mērķu asinis iedarbības zonā vārās vēnās, izraisot nopietnus bojājumus. Upuri, kuri neiztur fiziskās stabilitātes pārbaudi, stāv nekustīgi, raustās un nespēj kustēties. Neietekmē radības bez asinīm.
G). Asins meistars(var ņemt sākot no 16. līmeņa) - asins mags pakļauj mērķa asinis. Ja mērķis neizdodas garīgās stabilitātes pārbaudē, tas kļūst par ritenīša sabiedroto. Ja mērķis pretojas burvestībai, tas nodara lielāku kaitējumu asins manipulācijas rezultātā. Radības bez asinīm šis efekts neietekmē.
1. Slepkava.
Assassin ir spēcīga specializācija. Viņai ir 4 labas spējas.. Ar pirmās palīdzību jūsu grupa spēs nodarīt lielus bojājumus īpašiem mērķiem, ko, protams, ir lieliski izmantot priekšniekiem. Pārējie trīs ir īpaši izstrādāti, lai padarītu vēl efektīvākus pārsteiguma uzbrukumus (ielīst, nazis mugurā, ņirgāšanās par līķi, slēpšanās). Tas viss padara raksturu ļoti spēcīgu, īpaši pret priekšniekiem.
Specializācijas bonusi:+2 veiklība, +2,5% kritiskā sitiena iespēja.
Kur var mācīties:
Var mācīties no Zevrana, paaugstinot viņa apstiprinājumu virs 70. Var iegādāties arī Alarite veikalā Denerim.
2.Bārds
Bardi ir talantīgi dzejnieki, kuri palīdz saviem sabiedrotajiem. Ar savām dziesmām viņi ceļ morāli un stiprina draugus. Bet viņi var arī sāpināt ar savām dziesmām. Tāpēc labāk ir padomāt par uzbrukšanu neaprakstāmai personai ar lautas palīdzību, vai arī labāk izkļūt pēc iespējas ātrāk.
Specializācijas bonusi:+2 Vilam, +1 Viltīgajam.
Kur var mācīties:
Leliana iemācīs jums barda mākslu, bet tikai tad, ja viņas apstiprinājums ir virs 75. Arī ar pareizo sarunu Alimar to iemācīs Orzammarā.
3.Ranger.
Rangers - dod priekšroku lokam, nevis tuvcīņai. Viņi ir vientuļi un dzīvo harmonijā ar dabu, tāpēc var izsaukt dzīvnieku palīdzību. Tāpēc nedomājiet, ka mežsargi neko nevar izdarīt bez loka. Lācis vai vilks aiz muguras tevi par to pārliecinās.
Specializācijas bonusi:+1 Konstitūcijai un +5 Dabiskajai noturībai.
Kā jūs varat mācīties:
Nometnē grāmatu var iegādāties tikai pie tirgotāja. Vairs nav variantu.
4. Duelists.
Duelists koncentrējas uz ātrumu un viltību, nevis spēku, tāpēc viņi ir briesmīgi cīņā. Ar saviem ātrajiem un veiklajiem sitieniem tie trāpa svarīgos ķermeņa punktos, tāpēc pat viens sitiens var atņemt dzīvību.
Specializācijas bonusi:+2 veiklība, +1 bojājumi.
Kā jūs varat mācīties:
To var mācīties tikai no Izabellas Pērlē, Denerima bordelī. Ir divi veidi. Jūs varat viņu pārspēt ar kārtīm. Bet tas prasa lielu veiklību. Ja jūs nevarat viņu pārspēt, varat par to pajautāt Lelianai vai Zevranam. Vai arī varat lūgt "iepazīstiet viņu labāk". Tiesa, ja jums ir attiecības ar Alisteru vai Leliānu, tas nedarbosies.