Bērnam nav vajadzīgs labs tēvs. Viņam vajag labu skolotāju. Vīrietis ir labs draugs. Un sieviete ir mīļotā persona. Un vispār parunāsim labāk par šuvēm-sliedēm.
Arkādijs un Boriss Strugatski, "Tālā varavīksne"
Fereldenas mieru apdraud ne tikai Blight. Simtiem visu svītru sārņu pacēla galvas, gaidot pasaules galu. Varam gan viņiem pievienoties, gan neliešus sodīt. Lai nepalaistu garām nevienu iespēju, esam izveidojuši sarakstu ar blakus uzdevumiem, kas mūsu lapās vēl nav apskatīti.
- Ostagara un savvaļas zemes — stāsta sākums
- Loteringa – dzīva mirusi pilsēta
- Burvju loks – maģiski noslēpumi
- Redcliffe - universāla pievilcība
- Svētnīca - klasiskā Lieldienu ola
- Brecilijas mežs - korupcijas pēdas
- Orzammar - zagļi un viņu upuris
- Denerim Quest sērija
- Ģildes — atrodiet visu
- Šeila - neapstrādāts skaistums
Sāksim ar mūsu varoņu aizmugures stāstiem. Katrā gadījumā mēs varēsim veikt vairākus papildu uzdevumus, taču tie nav grūti - apmācība. Jūs pat varat tos izlaist un steigties tieši uz Ostagaru. Tomēr rūpīga sākotnējo teritoriju izpēte dos jums ne tikai naudu, pieredzi un aprīkojumu. Pašā sākumā, kad varonis ir ļoti jauns un nepieredzējis, jūs varat uzzināt daudz interesanta par pasauli, ko jūs vēlāk nevarēsit uzzināt. Tāpēc mēs iesakām vismaz sākumā ieskatīties visos stūros.
Katrs aizmugurstāsts atnesīs kaut ko noderīgu, atvieglos tavu ceļu. Cēls cilvēks dabūs suni, doleāns - labu loku...vienvārdsakot, katram savu. Bet ir viens varonis, kuram sākumā būs daudz vieglāk nekā pārējiem. Šis ir cēls punduris — viņš aiziet kopā ar Dankanu, kabatā džinkstēdams vairāk nekā divdesmit zelta gabalus! Nu, iesim viņiem pēc.
Ostagara un savvaļas zemes
slims suns
Rūķu politika
Runājiet ar nometnes audzētavu, un viņš jums pastāstīs par slimo mabari, kurš norijis aptraipītas asinis. Lai viņu izārstētu, nepieciešams īpašs zieds, kas aug savvaļas Korcari zemēs. Pēc sižeta uz turieni vēl ir jāiet, tāpēc droši piekrīti. Paskaties drupās pāris metrus no vietas, kur satiksi ievainotu karavīru. Izārstētais suns pievienosies jums pēc Ostagaras kaujas, ja jums vēl nav mājdzīvnieka.
Izsalcis ieslodzītais
Nometnē būrī karājas nelaimīgs karavīrs. Viņu ne tikai nelaiž vaļā, bet arī nebaro. Nabaga vīrs lūgs tev atnest viņam ēdienu. Pirms piekrišanas un ēdiena došanas pajautājiet ieslodzītajam, kāpēc viņš tika ieslodzīts. Stāsta beigās jūs varat pieprasīt no ieslodzītā atslēgu burvju lādei. Ēdienu pie apsarga var dabūt, viņu pārliecinot vai uzpērkot. Un lāde tiks atvērta tikai pēc atgriešanās no savvaļas zemēm, kad nomierinātais to pametīs.
Zobens
Jūs varat apmānīt ziņnesi Peak, lai viņš iegūtu labu zobenu. Bet vispirms zēns ir jānoķer - atrod viņu kopā ar pelnu karotājiem un tad skrien viņam pakaļ.
Misionāru lāde
Netālu no mežonīgo zemju robežas jūs atradīsiet misionāra Džogbija līķi. No tā var izņemt vēstuli ar mājieniem – kur atrast dārgumu. Meklējiet lādi kartes dienvidos.
Dzenāt pēdas
Savvaļas apgabalu rietumos ir pamesta autostāvvieta un lāde ar žurnālu. Izlasiet to un sekojiet parādītajai atzīmei. Šādu pēdu ķēde aizvedīs jūs pie dārgumiem.
pēdējā griba
Suns spēlē psihoanalītiķa lomu
Profesors guļ – studenti priecīgi
Tukšzemes vidū jūs sastapsiet Rigbija līķi. Testamentā ir aprakstīts, kur paslēptas viņa mantas: pamestā nometnē uz rietumiem no ķermeņa. Izrakuši lādi, varat to atvērt vai aiznest atraitnei Džetai. Viņa gaida jūs Redklifas baznīcā.
Pelnu dēmons
Uz karavīra līķa, netālu no hurloka emisāra, guļ pelnu maiss un palags ar vietējo leģendu. Leģenda ir patiesa, un, izlejot pelnus uz akmeņu kaudzes uz ziemeļrietumiem no tilta, jūs izsauksit Gazaratu, "oranžo" dusmu dēmonu. Uzvarētājus gaida labas trofejas.
Lothering
Izveidojiet trīs sautējošas kompreses/slazdus/indes pudelītes
Uzdevumi ir viena veida, tie ņemti attiecīgi no Mirjamas, Elisones un Bārlinas. Nav nekas sarežģīts, nepieciešamas tikai atbilstošas prasmes un sastāvdaļas, kuras tiek pirktas no Barlin un apkopotas kartē.
Mirušais templis
Pie ieejas vietā pēc kaujas ar bandītiem jūs atradīsiet templiešu līķi. Lietas no tā jānogādā seram Donalam baznīcā.
Piezīme: tajā pašā baznīcā jums vajadzētu atklāt seram Braienam, ka esat pelēkais sargs, un lūgt palīdzību. Viņš jums iedos sautējošās kompreses skapja atslēgu.
Sludinātāja dēlis
Ja izpildīsit visus četrus vietējās sludinātāju padomes uzdevumus, kā atlīdzību saņemsiet labu zobenu.
Burvju aplis
zvanu
Torņa pirmajā stāvā bibliotēkā var veikt vairākus izsaukšanas vingrinājumus. Lai to izdarītu, atrodiet divas grāmatas puses: bibliotēkā un blakus kāpnēm uz nākamo stāvu. Izpildi visus trīs rituālus un uzdevums būs izpildīts. Bet tas vēl nav viss. Atkārtojiet visus trīs rituālus pēc kārtas un aktivizējiet ceturto izsaukšanas liesmu – tā atrodas telpā, kur atradās grāmatas otrā puse. Parādīsies radījums un ātri pazudīs. To var aplaupīt, iegūstot zīmīti. Bet tas vēl nav viss! Uz sludinātāja dēļa vēlāk varat veikt uzdevumu, kas stāsta par pazūdošiem ceļotājiem. Izrādās, ka dēmons, kuru saucām, nolēma gūt peļņu. Mēs viņu nogalinām, atņemam trofejas, informējam sludinātāju un dodamies piepildīt sirdsapziņas sāpes ar alu.
Galvenā varone ar visu savu izskatu liek saprast, kā viņa vēlas būt pelēkā sargs un glābt pasauli
Acīmredzot tas ir vienīgais veids, kā Ogrēns mūs visus redz...
Robežu sargs
Kāds burvju mājoklis iztiek bez noslēpumiem? Mums tas noteikti ir mūsu tornī. Lai atšķetinātu, jāatrod vairākas studentu piezīmes: pāris studentu istabās, vēl viens bibliotēkā, divi atrodas blakus Ouenam un asins burvjiem, un visbeidzot viens būs galvenajā zālē. Tagad aktivizējiet trīs statujas lielajā zālē - statuju ar bļodu, ar paceltu zobenu, nolaistu zobenu - un statuju ar šķēpu (tā atrodas citā telpā, grīdas centrā). Dodieties lejā uz pirmo stāvu, dodieties uz vietu, kur satikāt Vinnu, un mēģiniet iekļūt pagrabā. Nogalini sargu un paņem lielisku zobenu, kas tev palīdzēs, piemēram, sakaut Flemetu.
Dženijas zārks
Galvenā burvja kabinetā jūs atradīsiet ne tikai Flemeta grimuāru, bet arī lādi. To var nogādāt mājā Denerimas tirgus rajonā netālu no Thedas Curiosities. Ja vien jūs, protams, nepaņēmāt zīmīti par Red Jenny pēc tikšanās ar Zevranu. Kā atlīdzību jūs saņemsiet naudu, bet nekādas informācijas par šo noslēpumaino kastīti.
Apburtais templis
Ceturtajā stāvā jūs satiksit templi, kuru apsēdis vēlmes dēmons. Ja tu viņiem uzbruksi, tu iegūsi dažas labas trofejas, bet, ja atlaidīsi, tad visticamāk vairs neredzēsi, taču ir neliela iespēja satikt kartē virs līķu kalna: dēmoni apmierinās. viņu neremdināmais izsalkums. Šeit viņi nevar izvairīties no represijām!
Redklifa
Karaspēka vākšana
Bans Tegans dod mums stāstu misiju (ar kuru ir vairākas papildu): sagatavot ciematu aplenkumam. Lai to izdarītu, jums jārunā ar Pērtu un Mērdoku. Pirmais lūgs atnest viņam amuletus. Mēs tos saņemsim no mātes vietējā draudzē. Turklāt veikalā var atrast kaudzi eļļas mucu. Par tiem jāpastāsta arī Pērtai.
Mērdoks lūgs jums atvest vairāk karavīru un iegūt viņiem ieročus. "Brīvprātīgo" rindas var papildināt punduris Dvins, ja viņu labi pierunā. Vairāki jauniesauktie atvedīs mums vietējo krogu. Pirmkārt, tas ir aizdomīgs elfs pie galda. Jūsu laupītāji palīdzēs jums atklāt viņa spiegošanas būtību. Pats krodzinieks Loids dosies pēc elfa, viņam būs jādraud. Bet labāk vispirms pajautājiet par viņu dzīvi viesmīlei Bellai un krodziņa vīriešiem. Jūs varat apsolīt palīdzēt viesmīlei, un aizstāvjiem varat sarunāt bezmaksas alu no Loida. Pie kalēja var izlūgties ieročus, apsolot glābt meitu.
Mors nonāca vienā dižciltīgajā ģimenē
Iespaidīgais apgaismojums padara Stenu vēl pārliecinošāku
Kalēja meita
Jūs to atradīsiet pilī, nelielā noliktavas telpā pirmajā stāvā.
slēptais zēns
Keitlina stāv baznīcā un lūdz atrast viņas pazudušo brāli. Viņš paslēpās mājās skapī. Iztaujājot zēnu, uzzinām par ģimenes zobenu, kuru var gan piesavināties, gan atdot.
Dēmons
Ja jūs spēlējat kā burvis, jūs varat patstāvīgi iekļūt ēnā, lai atbrīvotu Īmona dēlu. Dēmons piedāvās darījumu. Var iegūt papildus burvestības punktu, asins maga specializāciju, "aizliegto baudu" ar dēmonu... Lūdzu, ņemiet vērā - izvēle ietekmēs stāsta beigas.
patvērums
Pašā ciematā, tāpat kā templī, nekādu papildu uzdevumu nav (izņemot par tādu uzskatīt tīstokļu nogādāšanu Denerimas baznīcā), taču ir uzjautrinoša “Lieldienu ola”, ko jau var uzskatīt par lomu spēļu klasika. Pēc stāsta misijas beigām atgriezieties ciematā un dodieties uz vietējo kapsētu. Epitāfijas jums noteikti patiks. Šeit ir tikai daži no tiem:
Šerilas šeit nav. Viņa tika kremēta.
"Es arī varu ar cirvi" - Džims, zobenu rijējs.
Vairāku spēlētāju spēle ar mīlestību.
Gigakss vecvecvectēvs.
Lai spēlētu Šeila lomā, jums ir jālejupielādē atsevišķs Stone Guardian modulis. Iepazīsim šo bīstamo meiteni tuvāk.
| Dāvanas Šeilai | |
| Dāvana | Kur meklēt |
| Lielisks ametists | Putekļainā Orzammaras pilsēta, Alimaras tirgus |
| Lielisks dimants | Orzammar Commons, tirgotājs Garins |
| Lielisks smaragds | Orzammar Commons, Figoras veikals |
| Lielisks safīrs | Orzammar Commons, tirgotājs Legnārs |
| Lielisks malahīts | Apļa tornis, kvartārs |
| Lielisks granātābols | Denerimas tirgus rajons, Tedas brīnumi |
| Lieliskais Rubīns | Elfinage, Alaritas veikals |
| Lieliskā skuķe | Mājas pagrabs Honlītā |
| Lielisks topāzs | Frost Mountains, tirgotājs Farins |
Šeila ir bijušais rūķis, kurš kļuva par golemu. Viņai izdodas apvienot sievišķību (piemēram, gribas uzšūt sarkanas kurpes) un iztēlotas rupjības ("Ejam sadrupināt pāris galvas"). Kopumā joki par golema "hermafrodītismu", iespējams, ir ziņkārīgākie visā spēlē. Starp citu, viņa ienīst visus putnus bez izņēmuma, par ko viņa pastāvīgi atgādina ("Es neticu Radītājam. Galu galā racionāla būtne nekad neradīs putnus! Par ko viņš domāja?!").
Cīņā Šeila ir īsts daudzpusējs. Viņa var būt hit-boy, šāvēja, kontroliere un pat atbalsts. Pēdējā iemiesojumā (statīvu filiāle) tas ir visefektīvākais. Iznīcināt golema grupu, kas atrodas stāvoklī, dziednieku, burvi un karotāju ar divu roku ieroci, ir gandrīz neiespējami. Ir tikai viena neērtība: mūsu talismana kustība aizņem kādu laiku.
Kā redzams no galda, īpašas dāvanas viņai nav, taču jūs varat viņu viegli iepriecināt, pirmo reizi ietērpjot viņu kristālos.
Personīgie meklējumi ir saistīti ar atmiņas atjaunošanu. Šeila vēlas uzzināt, kas viņa bija, pirms kļuva par golemu. Saskaņā ar stāstu kvestu var iegūt pēc sarunas ar Perfect Karidin. Lai to pabeigtu, dodieties uz Kadash teig, kas parādījās dziļo taku kartē. Dodieties cauri teigai līdz varones statujai.
Meža Brecīlija
sakosta sieva
Dalīšu nometnē runājiet ar Atrasu. Viņa sievu sakoda vilkači, un visi saka, ka viņa ir mirusi, bet viņš tam netic. Danaila jūs gaidīs pie ziemeļu ieejas austrumu mežā. Saglabāt viņu, diemžēl, nedarbosies.
dzelzs miza
Bruņotājs Varathorns lūgs jums atnest viņam kādu retu dzelzs koka mizu, ko vietējie amatnieki izmanto, lai izveidotu izcilu aprīkojumu. Nokritušam kokam pie ziemeļu ejas var noraut mizu uz austrumu mežu. Kā atlīdzību meistars var saņemt loku, bruņas (vai abus, ja tu uzstāj), vai amuletu, ja atteiksies no visa.
Elfs iemīlējies
Pēdējā ģimenes fotogrāfija. Pavisam drīz lielākā daļa vairs nebūs dzīvi - nodevēji ir sliktāki par netīrumiem...
Acīmredzot no populāriem cilvēkiem tiek kopētas ne tikai sieviešu rakstzīmes ... Un Edijs Mērfijs ne tikai izteica ēzeli no Šreka
slima žults
Nometnē Gallijas Eloras aprūpētāju piemeklēja nelaime: viena no viņas palātām ir slima. Izmantojot izdzīvošanu, varat noskaidrot iemeslu, vai arī varat pārliecināt aprūpētāju, ka dzīvnieks ir neārstējams.
sakosts elfs
Meža rietumu daļas centrā, netālu no ogrēm, guļ ievainots Deigans. To var aizvest uz nometni, izārstēt, aplaupīt, pamest vai nogalināt. Liela izvēle – vai tas nav tas, ko mēs vēlamies no labas lomu spēles?
Piezīme: ja jūs vispirms aplaupāt elfu un pēc tam nosūtāt viņu uz nometni, tad viņš var atgriezt lietas un atjaunot attiecības.
nāves sapnis
Uz dienvidiem no Lielā ozola atrodas pamesta, bet ļoti mājīga nometne, kurā tiek ievilkts atpūsties... Pamostoties, viens vai vairāki jūsu komandas dalībnieki sāks cīņu ar ēnu, kas radīja ilūziju. Uzveiciet dēmonu un vēlreiz pārbaudiet "omulīgo" apstāšanos.
Tas ir interesanti: pēc stāsta misijas pabeigšanas mežā dodieties uz nometni un runājiet ar Leliānu. Viņa atskaņos jums dziesmu no spēles galvenās izvēlnes.
Orzammar
Pazudušais dēls
Stāsts ir beidzies. Varonis stāv uz ceļa un domīgi skatās saulrietā... Bet viņam vēl par agru atpūsties!
Kopīgajās zālēs sastapsim Fildu. Viņas dēls devās uz dziļajām takām un neatgriezās. Roku atradīsim teig Ortan, tas ir saistīts ar sižetu - nepalaidiet garām.
Baznīca
Burkels vēlas atvērt baznīcu Orzammarā. Jūs varat viņam palīdzēt, pārliecinot hronistu (sargu zālē) dot atļauju. Jūs saņemsiet niecīgu atlīdzību, bet šai baznīcai būs izšķiroša ietekme uz pasaules likteni. Un ne tas labākais...
Rūķu burvis
Dagna ļoti vēlas iekļūt burvju lokā. Ir iespējams, pastāstot tēvam Jannaram par meitas plāniem, viņu novērst, vai arī var palīdzēt, aprunājoties ar pirmo burvi, ja viņš, protams, ir dzīvs. Kā balvu saņemsim labu rūnu vai liriju. Turklāt Dagna kļūs par izcilu zinātnieci.
Naga meklēšana
Visi viņa mājdzīvnieki aizbēga no sitēja Bemora. Nagas jāmeklē Kopējās zālēs, kopā tādas ir piecas. Par katru zvēru mēs saņemam 25 sudraba monētas. Un, ja pēc tam runā ar Leliānu, tad viņa atzīst, ka ļoti vēlas sev tādu dzīvnieku. To var dabūt Putekļu pilsētā pie dīkā rūķa par pieticīgu samaksu. Tagad šis "ezītis" dzīvos pie jums nometnē.
Rakete
Saņemot pirmo uzdevumu no jebkura no pretendentiem uz troni un pametot Dimanta zāles, jūs redzēsiet, kā vietējie bandīti apdraud tirgotāju Figoru. Ja sekojat viņiem veikalā, varat palīdzēt tirgotājam. Ja tu lietu nokārtosi mierīgi, viņš tev pateiks paldies un paliks tirgoties, un, ja tu nogalināsi laupītājus, tad ... viņš tevi aizrādīs un aizbēgs.
Cīņas bez noteikumiem
Rietumos no Prāvu zāles nelielā telpā atrodas ieroču kalējs, kurš piedāvās piedalīties kaujās. Atlīdzība par katru kauju ir niecīga, taču gredzens, ko saņemat pēc četrām uzvarām, nav slikts asins burvjiem.
nevēlams bērns
Putekļainajā pilsētā jūs varat atrast nelaimīgo rūķi, kas tika izraidīts no savas ģimenes, jo viņa dzemdēja dēlu no neaizskaramā. Jūs varat piespiest viņu atbrīvoties no dēla, kā vēlas viņas radinieki, vai arī jūs varat pārliecināt pēdējo, ka viņi kļūdās, un atjaunot ģimeni.
pūķis troņa telpā
Tādā veidā troņa telpā jāievieto divi varoņi, lai izsauktu pūķi
Ja tukšumi ir beigušies, bet jums kaut kas jāpasaka, tas izrādās šādi
Rūķu arhitektūra dažkārt pārsteidz. Izpētījuši uzrakstus uz troņa, mēs iegūsim piezīmi kodeksā. Tagad jums ir pareizi jānovieto atdalīšanas locekļi: viens "ģērbtuvē" uz laukuma zāles centrā, bet pārējie divi pašā troņa zālē, tās dienvidrietumu daļā, uz pogām, kas izskatās kā bultas beigas. Atkal noklikšķinām uz troņa ar pēdējo varoni un iepazīstamies ar vietējo ieslodzīto.
Zagļi
Skrienot garām karaļa kasei, jūs sastapsiet zagļu grupu, kas mēģināja rakt tuneli. Tikt galā ar viņiem un saņemiet pelnītu atlīdzību no apsarga, kurš skrēja uz troksni.
Inde
Vienā no muižniecības kambariem jūs sastapsiet ārstniecības augu zinātāju Vidronu, kurš stāv pie mirstošas kundzes gultas. Viņš jums pateiks, ka viņa ir saindēta, un lūgs jums izveidot pretlīdzekli. Tad viņš jums iedos recepti, kas būs galvenā balva.
nozagta grāmata
Hronista palīgs glabātāju zālēs vēlas, lai mēs atrodam vērtīgu grāmatu, kas nesen tika nozagta. Triksteris dzīvo Putekļu pilsētā. Sarunas ar zagli nonāks strupceļā... Bet no līķa paņemtā zīmīte mūs novedīs pie bandītiem, kuri Prāvu zālēs tikai nes tomīti pie sētas. Pēc kaujas grāmatu var pārdot tam pašam žogam vai atdot glabātājiem.
Trūkstošie ciltsraksti
Rūķīte Orta uzskata, ka nāk no dižciltīgās Ortānas mājas, taču tā ir nelaime: ciltskoka ieraksti pazuda tāda paša nosaukuma teigā. Vismaz viņa tos neatrada Sargu zālēs, kas nozīmēja, ka nekur citur nebija. Ieraksti tiešām atrodas teigas centrā, netālu no Rukas alas.
Golemu saraksts
Telpā ar Tukšuma laktu ir tabula, kurā uzskaitīti visi, kas kļuvuši par golemiem. Vārdus var nokopēt un aiznest hronistam.
Klaidoņu dārgumi
Karidīnas krustojumā atrodiet četras akmeņu kaudzes:
Pie rietumu izejas uz karti.
Uz dienvidrietumiem no tilta.
Netālu no trīs ceļu krustojuma.
Uz austrumiem no Dziļās Mednieka alas.
Mūsu mājdzīvnieks naga vārdā Šmoplezs. Šķiet, ka viņi labi saprotas ar suni.
Pēc tam kartē parādīsies atzīme ar vagabond kešatmiņu.
Leģiona gods
Tiklīdz mēs savāksim visas Dead Legion bruņas, mums tiks dots Dead Castle uzdevums. Tagad no sarkofāga (leģiona istabā mirušajos grāvjos) varam dabūt mirušo kastas emblēmu un aiznest hronistam. Bet, pirms atstājat templi, aprīkojiet kādu pilnās bruņās un aktivizējiet leģiona relikviju.
Zemes cilvēka zobens
Dziļajās takās jūs varat iegūt vienu no labākajiem vienas rokas zobeniem - Zemnieka gods. Vispirms atrodiet kapenes Ortan teig (dienvidaustrumu stūrī). Tagad meklējam gabalus:
Bāle atrodas Ortan teig vāzē Rukas alā.
Hiltu var noņemt no Genlock emisāra līķa Caridina Crossing (genlock jūs gaida tunelī, kas iet no rietumiem uz dienvidiem).
Asmens tiek noņemts no senā tumšā nārsta līķa Dead Ditch (uz tilta kartes centrā).
Kad esat atradis visu, atgriezieties pie kapa.
Kešatmiņa
Čartera patversmē iegūsim Džemmera dienasgrāmatu, kurā stāstīts par dārgumu. Mums jāatrod trīs lādes: pats Džemmers, Kankijs un Pikē. No tiem iegūstam sudraba gredzenu kleitai, dzelzs burtu attaisāmo un granātābolu rotājumu. Jūs nevarat pieņemt neko citu! Atliek atrast kešatmiņu pie pieradinātā bronto un atvērt to.
Apsaimniekotāja dzīve
Lai saņemtu uzdevumu, pieskarieties atmiņu sienai Aizbildņu zālēs. Tagad atrodiet trīs rūnakmeņus:
Netālu no kalnraču galvas kopējās zālēs.
Karidīnas krustojuma dienvidaustrumu alās.
Rietumos no centrālajām telpām Mirušo grāvjos.
Atgriežamies pie atmiņu sienas pēc balvas.
Saplēsts dēmons
Rūķi ir stabili puiši: ja viņi jau iznīcina dēmonu, tad gabali tiek pārnesti pa visām zemēm: ja nu tie aug kopā? Jūs varat savākt šos gabalus pa dziļajām takām.
Ekstremitātes ziemeļrietumos no Aedukani teig.
Rumps un galva atrodas Karidīnas krustojumā, attiecīgi dienvidaustrumos un ziemeļaustrumos.
Mēs to nogādājam pie altāra Ortan teig un atdzīvinām dēmonu. Mums ir cita izvēle – ļaut viņam aiziet pēc naudas vai nogalināt. Šoreiz tas ir galīgs. Ko tu izvēlēsies?
Denerim
Palīdziet likumam
Netālu no kalēja Veida mājas atrodas seržants Kīlone. Viņš sūdzēsies varas iestādēm un lūgs palīdzību noziedzības apkarošanā. Jūs varat rīkoties gan ar pārliecības spēku, gan vienkārši ar spēku. Ja vēlaties saņemt augstu atlīdzību, klausieties, kam klients dod priekšroku.
Tumši darījumi
Mēģina izskaidrot muļķi
pundurim, ka nav iespējams "nokrist debesīs". Mēs ar Vinnu joprojām cenšamies tikt līdz apziņai, un Šeila piedāvā... būtībā to pašu, bet daudz ātrākā veidā.
Īmonam ir lieliska skaistuma izjūta. Visās viņa savrupmājās var atrast
īsti mākslas darbi
Mājas otrā pusē kalve stāv viltīgais Kuldrijs. Viņu var satikt tikai laupītāji. Viņam ir divas uzdevumu līnijas: zagļiem un zagļiem. Abās līnijās slepenība jums būs ārkārtīgi noderīga.
Tas ir svarīgi: neaizmirstiet uz misijas laiku nometnē atstāt pārāk pamanāmus pavadoņus.
Pirms zemju satikšanās varēsim veikt trīs zādzības un divas ielaušanās. Vēl viena zādzība un divas zādzības pēc tam. Ja tava slepenība nav meistara līmenī, tad dažos uzdevumos tev palīdzēs nauda, pārliecināšana un dūres.
Sekta
Vienā no joslām (jūs apmeklēsit tur, kad iznīcināsit bandītus pēc baznīcas pavēles) jūs atradīsiet Sera Frīdena līķi, kurš gāja bojā, mēģinot iznīcināt asins burvju sektu. Jūs varat pabeigt šo cēlo darbu - doties uz pamestu māju (jauna vieta Denerim kartē) un izgriezt ļaundarus.
Ļaunums
Ļaunums ir apmeties bērnu namā elfinage, par ko jums pastāstīs templis Otto. Apkopojiet dažas norādes, tostarp iztaujājiet uz sliekšņa sēdošo elfu meiteni. Pēc patversmes tīrīšanas neaizmirstiet atdot elfam amuletu.
Hoves ieslodzītie
Earl Howe muižas pagrabos jūs varat atrast vairākus ieslodzītos vienlaikus.
Spīdzināšanas istabā uz plaukta karājas Bana Zigharda dēls, kurš kā atlīdzību jūs aizbildinās sanāksmē.
Cietumā templis Irminriks kļuva traks. Aizvediet viņa gredzenu uz Banana Alfstanna.
Arī veterāns Reksels neizturēja ieslodzījumu. Par to ir jāpastāsta sludinātājai Rozamundai.
Ģildes uzdevumi
Lielākajai daļai ģilžu (sludinātāju padomes, Blackstone brīvprātīgie, slepkavas un "interesanti") uzdevumi lielākoties tiek veikti bez problēmām: kartē ir atzīmēts mērķu ieguvums vai vismaz aprakstīta to aptuvenā atrašanās vieta. Taču ir daži izņēmumi.
Ja gala uzdevumā brīvprātīgie tu izvēlies tēva pusi, tad lai tiktu pie dēla, nedrīkst braukt uz Loteringu, kuru šis brīdis sagraus, bet vienkārši iet garām pilsētai. Taorans sastapsies ar jums "nejaušas" tikšanās laikā.
Mīlestība atzīmē, ka viens no interesē(uzdevumus dod krodzinieks Denerim's Bitten Nobleman), izkaisīti burtiski pa visu pasauli. Tos atrast nav viegli. Šeit ir visas vietas:
Daļu nometnē, aiz tirgotāja.
Blakus ieejai drupās Brecilijas mežā ir slepenas durvis kreisajā pusē.
Orzammaras karaliskajā pilī, neuzkrītošā telpā pils austrumos.
Orzammara čartera slēptuvē, telpā pa labi no zāles, kur nokrita Džarvija.
Citā slēptuvē, šoreiz ciematā, blakus ieejai mājā ar asiņainu altāri.
Tavernā "Spoiled Princess" pie burvju torņa.
Pašā tornī, otrajā stāvā, austrumu istabā.
Redklifas vējdzirnavās (kur ir slepena eja uz pili).
Redklifas pils pagrabā, tieši pirms ieejas pagalmā.
Veida smēdē Denerimā.
Bordelī "Pērle" (atrašanās vieta Denerimā) dienvidaustrumu istabā.
Īmona muižā Denerimā ziemeļrietumu istabā.
Papildus šīm pašām sejām tie liks jums skriet un magi no kopienas.
asins pēdas
Mums Denerimā jāizlaiž četras durvis: divas Tirdzniecības rajonā un pa vienai Netīrajā un Tumšajā alejā.
Spēka vietas
Mums jāaktivizē četras spēka vietas.
Kaps rietumbrecīliešu valodā.
Altāris teig Ortan.
Koks Denerim atsvešinātībā.
Kāpnes uz burvju torņa otro stāvu.
Banastora ruļļi
Tālāk norādītajās adresēs ir jāatrod pieci ritinājumi.
Dienvidaustrumu izpostītā telpa burvju torņa otrajā stāvā.
Ziemeļrietumu istaba Mage Tower trešajā stāvā.
Dienvidaustrumu bibliotēka pamestajā templī ar Andrastes pelniem.
Rietumu kazarmas (ieeja no centra) pamestā templī ar Andrastes pelniem.
Dienvidaustrumu istaba vilkaču midzenī.
Pārējie uzdevumi nedrīkst radīt grūtības.
Tātad ir pienācis laiks pāriet uz grāmatu Dragon Age: Origins for the Dalish elf. Pēc tēla izveidošanas jūs uzreiz saskarsieties ar morālu un ētisku izvēli: ko darīt ar cilvēkiem, kas iekļuvuši jūsu teritorijā. Es domāju, ka visā Dragon Age: Origins fragmentā jūs bieži saskarsities ar šādu izvēli. Jūsu draugs teiks, ka viņi ir bandīti. Bet paši cilvēki apgalvos, ka viņi nav nekādi bandīti un nemaz nezināja, ka mežs pieder mums. Vispirms uzziniet, ko viņi šeit dara. Viņi uzzināja par drupām, kurās, pēc viņu domām, var būt dārgums. Jā, dārgums. Ļoti bieži Dragon Age: Origins fragments mums atklāj kaut ko daudz grūtāku nekā dārgumu meklēšana. Bet es neiebilstu paskatīties uz tām drupām. Kāds no cilvēkiem iedos mums akmeni, uz kura kaut kas ir uzrakstīts elfu valodā. Tiesa, cilvēkiem nav izdevies iedziļināties. Tur bija dēmons, milzīgs, ar melnām acīm! Ha, cilvēku aizspriedumi, mums būs viegli izpildīt kvestus! Bet mums atkal tiks dota izvēle - vai jūs viņiem ticat? Vai atlaidīsi? Es viņus visus palaidu vaļā. Tūlīt jūsu pavadonis ievilks jūs alā. Nu tad iesim tur. Sākas aktīvā Dragon Age: Origins pāreja.
Virzieties uz priekšu, ir tikai viens ceļš. Pēc diviem pagriezieniem jūs sastapsiet pretinieku pāri - vilkus. Ja spēles Dragon Age: Origins laikā vilki būtu spēcīgākie pretinieki, tad dzīve šķistu viegla un brīnišķīga. Bet tas nekādā gadījumā tā nav. Nogalini viņus, kas nebūs grūti. Drīz jūs nonāksit pie pašām drupām - pa ceļam jāapskata katrs sīkums, kas izceļas - tad laiks taupīt un doties iekšā. Jūsu priekšā - vairāk cilvēku drupas nekā elfu. Šeit ir pagrieziens spēles pūķa laikmeta izcelsmē. Ejiet uz priekšu uz pirmo istabu, un milzu zirnekļi jums uzbruks! Esi uzmanīgs! Pēc viņu nāves virzieties uz T veida krustojumu. Šo krustojumu pūķu laikmetā būs daudz. Lai gan tas, visticamāk, nav krustojums, bet vienkārši sazarojums. Jebkurā gadījumā vispirms dodieties uz ziemeļiem un pēc tam izpētiet dienvidu daļu. Tomēr, ja jūs nespēlējat kā zaglis, varat doties tālāk caur ziemeļu istabu. Skatiet, pūķa laikmetā uzdevumus ir vieglāk veikt kā zaglim. Tieši pirms ieiešanas pēdējā telpā jūs redzēsit neskaidri pazīstamu statuju. Nē, jūs viņu neredzējāt pēdējā spēles dragon age origins fragmentā. Šī ir seno elfu amatnieku darināta statuja. Tiklīdz tu pienāksi tuvu durvīm, dzīvie mirušie tev uzbruks no aizmugures. Pēc viņu nāves durvis kļūs pieejamas. Dīvaini, pat atslēga netika prasīta, ka Dragon Age: Origins fragmentā tas nenotiek bieži, jo meklējumi šeit ir ļoti dažādi.
Dodieties iekšā, kur vispirms sastapsities ar grūtāku pretinieku. Pēc viņa nāves pārmeklējiet lādes un apskatiet spoguli. Un būs labs sprādziens. Pelēkais sargs tevi izvedīs ārā. Tādā veidā jūs pirmo reizi satiksit Grey Wardens šajā pūķu laikmeta izcelsmes fragmentā. Bet tavs draugs nekur nebija atrodams. Interesanta situācija. Lūdziet nekavējoties runāt ar Apsargātāju, un viņa tiks atvesta pie jums. Viņa jums pateiks, ka mūs ir pārņēmis tumšs spēks, kas gandrīz izsūc no mums dzīvību. Viņi mums pateiks, ka mums jāsāk meklēt Tamlenu, tavu draugu. Es teicu, ka jūtos labi. Mums tiek uzspiests pavadonis, Meril. Labi, darīsim to, jo Dragon Age uzdevumos dažkārt tiek iesaistīti jauni negaidīti sabiedrotie. Un neatsakieties no sabiedrotajiem spēles Dragon Age: Origins laikā. Bet, pirms došanās uz galveno uzdevumu, iesaku apskatīt teritoriju. Kad esat pabeidzis, dodieties uz atzīmi kartē. Tur tevi gaidīs Merils, ar kuru kopā dosies uz alu. Jūs atkal atradīsit sevi sākotnējā kartē, un jums būs jāatkārto ceļš. Taču šoreiz jūsu pretinieki nebūs dzīvnieki, bet gan tumsas radības. Kad būsiet iznīcinājis pirmo tumšo nārstu, Merils sacīs, ka mēs izskatāmies bāli, it kā mums būtu drudzis. Interesanti padomi. Vai filmas Dragon Age: Origins pāreja ir beigusies, un mēs nomirsim no slimības? ES nedomāju. Paejot nedaudz tālāk, jūs saskarsities ar autostāvvietu, kuras agrāk tur nebija. Jā, mežs ir kluss. Interesanti... Iet alā, pa ceļam iznīcinot pāris Tumsas radījumu grupas. Iekšā iekšā - sāc tur visu tīrīt. Merils teiks, ka drupas noteikti ir cilvēku izcelsmes. Bet visur - elfu lietas. Pārvietojieties pie spoguļa, neko citu te nevajag. Un netālu no Spoguļa mūs jau gaida Dankans. Viņš teiks, ka ir pārsteigts, ka mēs spējām izlauzties cauri tumsas radībām. Un viņš mums nepalīdzēja, jo pats cīnījās ar radībām. Dankans pastāstīs, ka spogulis tika izmantots, lai runātu no attāluma. Bet spoguļi ar laiku sabojājas, tajos iekļūst arī netīrumi. Un Tamlēns, pieskaroties spogulim, atmodināja šo netīrību dzīvībai. Un šī iemesla dēļ mēs saslimām. Pēc tam Dankans salauzīs spoguli. Un viņš arī teiks, ka mēs vairs nevaram palīdzēt Tamlenam. Viņa vairs nav. Labi, piekrītiet atgriezties nometnē, lai apspriestu mūsu ārstēšanu. Pastāstiet Turētājam, ka no Tamlenas nav ziņu. Pēc tam Dankans vēlēsies aprunāties ar Turētāju viens pret vienu. Vēlāk mums vajag viņiem pievienoties, bet vispirms - aizej pie kāda no elfiem un pastāsti viņam par Tamlenu. Šis elfs sāks bēru dievkalpojumu. Lai mūsu brālis dus mierā. Un viņš lūgs jums palīdzēt viņam pastāstīt stāstu bērniem. Esmu piekritis. Tieši no tādiem sīkiem priekiem sastāv spēles dzīvīgums. Ir vērts pateikt pirmās rindiņas - un stāsts plūdīs kā parasti, un Dragon Age uzdevumu izpilde būs vienkārša.
Pēc stāsta beigām dodieties uz Keeper. Dankans sacīs, ka viņa ordenim ir vajadzīga palīdzība, un mums nepieciešama ārstēšana. Mēs izveidosim lielisku Grey Warden. Lai tā būtu, piekrīti. Tevi paņems tā vai citādi. Vai nu brīvprātīgi, vai izmantojot iesaukšanas tiesības. Vairs nelauzt. Lai tā būtu. Sākas pūķu laikmeta galvenais posms!
Kvestu pārgājieni ir ievietoti spoileros, lai tie, kuri nevēlas nejauši izlasīt iepriekš un uzzināt kaut ko lieku, nesabojātu spēles baudījumu.
Ostagara
Izvēlētās izcelsmes gadījumā "dižciltīga persona": Korcari Wilds, nedaudz tālāk par tikšanās vietu ar ievainoto karavīru, jūs redzēsiet savvaļas ziedu, baltu ar sarkanu centru. Dāvets (dalībnieks) teiks, ka audzētava no Ostagaras nometnes meklē šādu augu, jo domā, ka ar tā palīdzību izdosies izdziedināt ar tumšā nārsta asinīm saindētos mabari kara suņus. Atgriežoties Ostagarā, atliek tikai atrast audzētavu un pieprasīt atlīdzība- 50 kronas, 20 vai nekas.
Citos gadījumos: tuvojoties audzētavai Ostagarā, sāksies dialogs. Viņš lūgs jūsu varonim kā jaunajam Grey Wardens iesauktajam ieiet būrī ar suni, kas saindēts ar tumšā nārsta asinīm, un uzlikt viņam uzpurni (vai arī jūs varat viņu nogalināt un tādējādi pabeigt uzdevumu). Pēc tam audzētava piebilst, ka, lai izārstētu šo suni, jums ir nepieciešams noteikts zieds, kas aug Korkari savvaļas zemē, balts ar sarkanu centru. Kad atnesīsi, audzētava pagatavos ārstniecisku ziedi.
Kā iegūt: aizej uz būri ar dezertieri pie Ostagaras lazaretes un runā ar viņu. Viņš apgalvos, ka nemaz nav domājis aizbēgt, bet patiesībā mēģinājis nozagt burvju lādes atslēgu. Tagad, vairākas dienas pavadot būrī, viņš ir gatavs šo atslēgu apmainīt pret pārtiku un ūdeni. Ēdienu var saņemt pie apsarga tuvumā:
Jūs varat dot ēdienu apmaiņā pret atslēgu (Aleistera apstiprinājums +1, ja pieejams partijā) vai neko (Aleistera apstiprinājums +2). Ir vēl viena iespēja nogalināt dezertieri un paņemt atslēgu (Aleistera nepiekrišana -5). Saņemot atslēgu tā vai citādi, atliek izvēlēties brīdi, kad nomierinātā persona netiks pie lādes, un paņemt tās saturu (tas jādara pirms ieiešanas Ishal tornī).
Korcari Wilds
Kā iegūt: dodieties uz misionāra Džogbija (Džogbija) ķermeni, kas peld ezerā netālu no ejas uz Ostagaru, paņemiet vēstuli no viņa tēva Rigbija, izlasiet par paslēptajiem piederumiem un atrodiet lādi, izmantojot pavedienus:
- Atrodiet koku, kas uzkritis virsū sagruvušai mājai (lai to redzētu, jums jāpagriežas),
- Paejiet zem tilta no nokrituša koka (nepalaidiet to garām, jo uz šī koka ir trīs pakārti vīrieši),
- Apbrauciet apkārt sabrukušajam tornim labajā pusē,
- Stāvēt starp augstu sagruvušu arku un stāvu, sūnām apaugušu akmeni,
- Ejiet pa akmeņu un sakņu taku (būs vilku bars),
- Atrodiet divas lielas statujas un lādi starp tām.
Atlīdzība: ar divām rokām Chasind Flatblade izgatavots no pelēkā čuguna. Arī lādē būs vēl viena vēstule Džogbijam, kurā Rigbijs raksta, ka viņš nevarēja atrast Hasindus ...
Kods: Vēstule Džogbijam (Vēstule Džogbijam), Atvadu vēstule Džogbijam (Atvadu vēstule Džogbijam).
Kā iegūt: atrodiet misionāra Rigbija (Rigbija) ķermeni uz platformas aiz tilta no nokritušā koka, uz tā būs palags ar viņa testamentu. Tālāk jums jādodas uz bijušo Rigbija nometni Tevinter drupu vietā Wildlands ziemeļrietumu daļā, jāpaņem kaste no ugunskura glabātuves un Clay Idol amuletu (+10 izturība pret aukstumu). Jūs varat atvērt kastīti un paturēt tās saturu (neapburtu amuletu) vai aiznest to uz Džetu Redklifas ciematā.
Kods: Rigbija pēdējā griba un testaments (Rigbija pēdējā griba un testaments).
Kā iegūt: jums jāatrod misionāra Rigbija dienasgrāmata viņa nometnē Wildlands ziemeļrietumu daļā, tā atrodas lādē starp divām teltīm, izlasiet to un paskatieties apkārt (vajadzētu turēt nospiestu TAB pogu) - pirmā zīme būs atrodama zem tuvumā esošā koka saknes. Tālāk tas jāaktivizē ar peles labo pogu (mērķējiet ar nospiestu taustiņu TAB), pēc tam būs redzamas citas zīmes (skatieties kartē). Katram no tiem ir jāpieiet un jāaktivizē vienādi. Aktivizācijas secībai nav nozīmes, pēdējā vienalga būs zīme pie tilta ar tumšo slazdu un lamatām. Hasinda slēpni var atrast sapuvušā kokā izcirtumā uz dienvidiem no tilta.
Atlīdzība:ļoti labs ieroču komplekts un ne tikai - barbaru vāle no tērauda (Barbarian Mace), dzelzs Chasind crusher (Chasind Crusher), Wildlands loks no īves (Wilds Bow), vadoņa ķivere (Thane Helmet) un Chasinds halāts (Chasind Robes).
Kods: Chasind zīmes.
Kā iegūt: paņemt zīmīti un pelnu maisu (Pouch of ashes) no mirušā karavīra ķermeņa aiz tilta ar tumsas būtņu un lamatu slazdiem. Izlasi, ja vēlies pārbaudīt šo informāciju, uzkāp kalnā uz ziemeļiem un izkaisi pelnus uz akmeņu kaudzes. Pēc tam parādīsies Gazarath...
Kods: Pinch of Ashes (A Pinch of Ashes).
Lothering
Kā iegūt: dodieties uz Loteringu pēc stāsta. Pie ieejas tavu kompāniju apturēs bandīti, kuri prasīs 10 sudraba monētas par atļauju iebraukt ciematā. Ko var darīt:
- mēģini atmaksāt, bet bandīti ar to neapstāsies un gribēs vēl 20 sudraba monētas,
- pasaki bandītiem, ka tev seko slikti apsargāta tirdzniecības karavāna, viņi var tam noticēt,
- iebiedēt bandītus ar viņu piederību Grey Wardens (tomēr, uzzinājuši par to, viņi var iekārot atlīdzību, kas solīta jums un Alistera galvām),
- izprovocēt uzbrukumu (atteikties maksāt).
Ja tiek izvēlēts variants cīnīties, tad cīņas laikā ir vērts koncentrēties uz bandītu vadoni - viņš kapitulējas, kad kļūst gandrīz par līķi. Pēc tam varat pieprasīt atdot visu laupījumu (vairāk nekā zeltu kopā) un pēc tam ļaut viņiem iet vai tomēr pabeigt to. Loteringā pie tilta sēdošo aplaupīto elfu ģimeni varēs arī informēt par bandītu likteni, ja tie nomirs vai aizbēgs. Beidzot baznīcā jūs varat atrast templiešu galvu seru Braientu, viņš jūs apbalvos ar 20 sudraba monētām par ziņu par bandītu pazušanu (varat arī lūgt viņam papildu palīdzību un viņš jums iedos atslēgu uz kumode).
Piezīme: Loteringas baznīcas kumodē vajadzētu būt seniem elfu zābakiem, bet kļūdas dēļ to nav. Lasiet par to, kā to labot.
Kā iegūt: pēc kāršu atklāšanas ar bandītiem netālu no Loteringas, jūs varat pamanīt tieši tur, uz šosejas, viņu nogalinātā templiešu līķi. Paņemiet medaljonu un zīmīti no ķermeņa, izlasiet to. Acīmredzot upuris bija sers Henriks (Ser Henric), kurš meklēja svēto pelnu urnu. Pēc tam jums baznīcā jāatrod viņa draugs sers Donals, jāpastāsta par sera Henrika likteni un jāatdod viņa medaljons. Sers Donals var precizēt situāciju vēl nedaudz – izrādās, ka urna tiek meklēta Ērlam Īmonam no Redklifas, kurš saslimis ar nesaprotamu slimību. Ja jūs prasāt atlīdzību, tad sers Donall izsniegs 1 zeltu.
Kods: Sera Henrika piezīme (Sera Henrika piezīme).
Kā iegūt: dodieties pie elderas Mirjamas Loteringā. Viņa lūgs jums atrast mežā ārstniecības augus un pagatavot vismaz trīs mazas ārstnieciskas kompreses slimajiem, ievainotajiem un bēgļiem. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešamas trīs elfu saknes (Elfroots, aug pat Lothering) un trīs kolbas (Flasks, jūs varat iegādāties no Barlin). Tomēr, protams, jums ir jāsaprot garšaugi (ja tas ir, sazinieties ar Morrigan). Atlīdzība: 50 sudraba monētas.
Kā iegūt: aizej pie Barlinas Dane's Refuge un pajautā vai Loteringā ir labi atalgots darbs.Bārlins piedāvās dabūt trīs pudeles Venom,lai varētu saindēt lamatas savos laukos.Lai pagatavotu tādu indi vajag trīs dzīvnieku indes(Toxin Ekstraktus var iegūt no milzu zirnekļiem, kas apmetās uz ziemeļiem no Loteringas), trīs kolbas (Flasks, var iegādāties no Barlin) un labas zināšanas par indēm (sazinieties ar Leliānu). Atlīdzība: 75 sudraba monētas.
Kā iegūt: vērsieties pie Elisones Loteringā. Viņa ļoti vēlas izlikt slazdus savos laukos pēc Bārlinas parauga un lūdz izveidot viņai trīs virvju lamatas (tas ir tas pats, kas lamatas, Pavasara lamatas). Lai to izdarītu, jums būs nepieciešami trīs trigeri (Trap Triggers, var iegādāties no Barlin) un dažas zināšanas par slazdiem. Atlīdzība: 50 sudraba monētas.
Kā iegūt: runājiet ar Stenu, kurš sēž būrī, pie Loteringas ziemeļu izejas. No dažādiem avotiem jūs varat uzzināt, ka Stens tika ievietots būrī par slepkavībām. Tomēr viņš paudīs gatavību izpirkt noziegumus, palīdzot Pelēkajiem uzraugiem cīņā pret tumsas radībām. Lai viņu atbrīvotu, jums ir nepieciešama būra atslēga, kuru glabā godājamā māte, ir iespējamas šādas iespējas:
- lai pārliecinātu godājamo māti atbrīvot Stanu Grey Wardens aizbildniecībā, to ir grūti panākt, lai atvieglotu uzdevumu, ir vērts veikt ziedojumu baznīcai, un jo vairāk, jo labāk;
- ja Leliana ir ballītē, tad godājamā māte pēc viņas lūguma atbrīvos Stanu;
- ja kādam no partijas biedriem ir zagšanas prasme, mēģiniet nozagt atslēgu;
- ja kādam no partijas biedriem ir uzlaušanas prasme, mēģiniet uzlauzt būru.
Mēģinājums iebiedēt godājamo māti uzjautrinās Morriganu (+4) un šokēs Alisteru (-13). Piezīme: Stens ir jāatbrīvo no būra, pirms viņš ir izpildījis kādu no šiem uzdevumiem: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind vai Nature of the Beast.
Sludinātāju padome Loteringā (Lothering Chanter's Board):
Kā iegūt: izlasīju sludinājumu uz sludinātāja dēļa pie baznīcas, ka sers Braients apsolīja samaksāt 3 zeltus tam, kurš izdosies likvidēt trīs bandītu bandas, kas rakušās Loteringas ziemeļos. Tad atliek to izdarīt un saņemt atlīdzību no sludinātāja Devons (Chanter Devons, papildus zeltam - trešās bandas līderim jābūt aprīkotam ar pilnām smagajām tērauda bruņām).
Piezīme: pēc tam nākamie divi uzdevumi kļūst pieejami.
Kā iegūt: izlasiet paziņojumu uz sludinātāja dēļa, kurā teikts, ka lauksaimnieki sūdzas par mēra uzbrukumiem uz ziemeļiem no Loteringas. Pēc tam sameklē trīs lāčus, tiec ar tiem galā un paņem no sludinātāja atlīdzību – 1 zeltu.
Kā iegūt: lasiet uz sludinātāja dēļa par zēnu, kura māte pazuda gandrīz pirms nedēļas. Pārdrošajai, kas atrada viņas ķermeni vai kādas lietas, ko bārenis varētu atcerēties, tiek solīta atlīdzība 50 sudraba monētu apmērā. Sarhi ķermenis atrodas ārpus lauka, un to ieskauj vilku bars. Jums vajadzētu cīnīties ar viņiem, paņemt vara filigrāno gredzenu un atgriezties, lai saņemtu atlīdzību.
Burvju aplis
Kā iegūt: Apļa torņa pirmā stāva bibliotēkā atrast vismaz pusi saplēstas grāmatas un veikt eksperimentus, aktivizējot dažādus objektus, stingri ievērojot izsaukšanas rituālu aprakstu (krievu tulkojuma nosaukumos ir būtiskas neatbilstības!) .
Pirmais vingrinājums: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First – beidzas ar Gara cūka parādīšanos.
Otrais vingrinājums: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second — beidzas ar Trickster Wim.
Trešais vingrinājums: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - beidzas ar Fade Rifter bereskarn parādīšanos, ar kuru jums būs jātiek galā (atlīdzība būs āda cimdi (+10% no elektrības radītiem bojājumiem), tā sauktie elektrificētie dūraiņi (Charged Mitts )).
Ceturtais vingrinājums (ir visu trīs iepriekšējo vingrinājumu secība): Izsaukšanas fonts, Garu personību Toms, Rodercoms neparastais aicinājums, Magusa Gorviša statuja, Elvorna Lielais Bestiārijs, Galda grebums (kopējā galda grebšanas vieta), Spiritorum Etherialis, Magusa Gorviša statuja, Iesācēju filaktērija, Ceturtā izsaukšana — Ārls ir pēdējais. lai parādās, seko ātri aplaupīt, pirms tas iztvaiko, un saņemt piezīmi kodeksam.
Kods: Zinātņu izsaukšana, Arl Foreshadow piezīmes.
Kā iegūt: Apļa torņa trešā stāva Lielajā zālē atrodiet piecas saplēstas lapas, izlasiet tās un seciniet, ka burvji, kuri uzrakstīja šīs lapas, ir krāpnieces Beihas Džoamas upuri. Pēc tam, pārvietojoties pa globālo karti, notiks nejauša sastapšanās ar viņu un viņa bandu, kā rezultātā jūs iegūsit atlīdzība- kapuce ar kameju (Cameo Cowl, +2 viltība, +0,5 veselības atjaunošana kaujā).
Kods: Piecas lapas, četri burvji (Five Pages, Four Mages).
Kā iegūt: Apļa tornī atrodiet un izlasiet piezīmes kodeksam: trīs pirmajā stāvā (skolēnu istabās un bibliotēkā), vēl divas otrajā stāvā (pie Oveina un asins magiem) un pēdējo. viens trešajā stāvā, Lielajā zālē. Pēc tam Lielās zāles atpūtas telpā statujas jāaktivizē šādā secībā:
- statuja ar trauku rokā (The kuģis rokā);
- statuja ar paceltu zobenu (Pacelts zobens);
- statuja ar nolaistu zobenu (A sword downed);
- statuja ar vairogu (Vairogs no katras puses) centrālajā telpā netālu no kāpnēm uz ceturto stāvu.
Ja viss būs izdarīts pareizi, tad uzdevums tiks aktualizēts un būs iespēja nokāpt pirmajā stāvā līdz durvīm uz pagrabu. Mēģinot to atvērt, vajadzētu parādīties dēmonam Shah Wyrd (Shah Wyrd), jums vienkārši jātiek galā ar viņu un jāpaņem atlīdzība- Yusaris, Dragonslayer (sudraba divroku ar 2 spraugām rūnām, +20 ugunsizturība, +5 bojājumi pret pūķiem).
Kods: Sasniegšanas sargsargs; Yusaris, The Dragonslayer (Yusaris: The Dragonslayer).
Kā iegūt: atrodiet asins maga ķermeni pie ziemeļu izejas no Loteringas uz Imperial Highway (tas ir jādara pirms pilsētas iznīcināšanas) un paņemiet Bel Grusa vēstuli. Pēc tam dodieties uz Circle Tower un atrodiet Bel's Cache otrajā stāvā.
Kods: Noziedznieka nožēla (Maleficarum Regrets).
Redklifa (Redklifa)
Kvesti Pazudušais bērns un Pazudis pilī jūs varat ņemt, piekrītot palīdzēt Radcliffe ciematam atvairīt staigājošo mirušo uzbrukumu, bet pārējo - pēc kaujas.
Kā iegūt: runājiet ar Keitlinu, kura raud Redklifas baznīcā. Viņa lūgs jums atrast viņas jaunāko brāli Bevinu. Ciematā jāatrod Keitlinas māja, jāiet uz guļamistabu pirmajā stāvā un jāatver skapis, kurā slēpjas Bevins. Pārliecināšana vai iebiedēšana var piespiest viņu nodot atslēgu uz lādes otrajā stāvā, kurā atrodas ģimenes zobens Zaļais asmens. Ja tas neizdodas, varat mēģināt vēlreiz baznīcā.
Tā kā zobens maksā naudu, Keitlinai par to būtu jāmaksā: 50, 75, 100 vai 500 sudraba (bet maksāt nav nepieciešams). Izvēlētā summa ietekmēs partijas biedru attieksmi pret jums - Morrigans būs pret jebkādu samaksu, Stens apstiprinās summu no simts. Papildus zobenam Keitlina var izlūgties skūpstu un pēc kaujas palīdzēt viņiem abiem doties uz Denerimu.
Kā iegūt: sarunājieties ar priekšnieku Mērdoku par palīdzību Redklifas ciema aizstāvjiem un apsoliet kalējam Ouenam atrast pilī viņa meitu Valenu, neskatoties uz Morrigana un Stena (-5) noraidošo attieksmi. Valēnu var atrast nelielā skapī Redklifas pils apakšējā stāvā (galvenais stāvs). Jūs varat viņai pastāstīt par pazemes tuneli vai piedāvāt pagaidīt šajā pieliekamajā, jebkurā gadījumā viņa aizbēgs, un tad viņa paliks smēdē.
Taču, ja Valēna netiks atrasta pirms Konora dziedināšanas, tad viņa tiks uzskatīta par mirušu un viņai par to būs jāpastāsta Ouenam. Tad vēlāk ciematā parādīsies jauns kalējs ar citu preču komplektu pārdošanai, no viņa varēsiet iegādāties Far Song loku (t.i., ja izglābsit Valenu, tad šo ieroci nevarēsit iegādāties). Atlīdzība:
- Amulets - ja pastāstīsit Ouenam par Valēnas nāvi un pēc tam iepazīstināsit sevi ar jauno kalēju kā Ouena radinieku,
- Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) – ja izglābsit Ouena meitu.
Piezīme. Ja Valēna tiks izglābta, Ouenam pārdošanā būs Boots of Diligence, kas ir daļa no Diligence Armor Set. Kalējs, kurš aizstāj Ouenu, pārdod Distant Song loku, iespējams, labāko loku spēlē. Izdari izvēli.
Brecilijas mežs
Kā iegūt: pieklājīgi runājiet ar Kammenu Daļu nometnē. Viņš nīkuļo par elfu Gheynu, un viņa neuztver nabagu nopietni, jo. viņš ir tikai mednieka māceklis. Jūs varat palīdzēt pārim sazināties:
- ieguvis Kammenam mežā vilka ādu, lai viņš beidzot kļūtu par mednieku,
- pārliecinot Geinu (ietekmēšanas prasme!), ka Kammena sabiedriskais stāvoklis nav tik svarīgs.
Atlīdzība būs Ilorēnas sāgas grāmata (var uzdāvināt kādam vientuļniekam vai pārdot). Vai arī varat šķirt pāri uz visiem laikiem:
- savaldzināt Kammenu un pastāstīt par to Heinei (ja tev ir varone),
- savaldzināt Geinu un pastāstīt par to Kammenam (ja tev ir varonis),
- pēc tam, kad Geinai apliecināja, ka Kammens viņu slepeni ienīst,
- pastāstot Heinei, ka Kammens patiešām grasās viņu ielikt gultā.
Kods: Pasaka par Ilorēnu.
Kā iegūt: paklupt uz ievainotu elfu Deiganu Rietumbresiliānā un izlemiet, ko ar viņu darīt:
- atstāj viņu vai nogalini viņu
- aizved to uz Daļu nometni, pa ceļam nododot Mitras vadītajai patruļai.
Ievainotā apskates laikā jūs varat piešķirt viņa lietas: dunci, bultas, melninātus ādas zābakus un no kļavas koka izgrebtu Dalīša mednieka figūru (ņemiet vērā, ka tas pasliktinās attiecības ar klanu). Ja izglābsi Deiganu, tad nākamreiz, kad apmeklēsi nometni, vari ar viņu aprunāties un saņemt atlīdzību – Safīru, un, ja elfa mantas tika nozagtas, figūriņu atdot un nesabojāt attiecības ar dalīšiem.
Kā iegūt: sarunājieties ar Varathornu Dalīšu nometnē un vienojieties meklēt viņu Brecīlijas mežā pēc dzelzs mizas, no kuras viņš var izgatavot īpašus ieročus un bruņas. Mizu var atrast Rietumbrecīlijā, uz krituša koka netālu no ziemeļu izejas uz meža austrumu daļu. Tad atliek to nogādāt meistaram un izlemt par atlīdzību:
- palūdziet Varathornam uztaisīt Wolf-Killer loku (Wolf-Killer, nepieciešama 28 veiklība, bojājums 8,40, kritiskā sitiena modifikators 1,40%, bruņu iespiešanās 7,20, +4 bojājumi pret mirušajiem, +8 bojājumi pret zvēriem),
- palūdziet meistaram izgatavot no sudraba bruņas Varathorna bruņas, nepieciešama 30 spēks, bruņas 8,92, nogurums 8,75%, +3 bruņas, +20 izturība pret dabas spēkiem, +25 izturība),
- ja jums ir pietiekami daudz ietekmes, pārlieciniet Varathornu darīt abus,
- atteikties no balvas un saņemt mierinājuma balvu - Varathorna amuletu, +20 pretestību dabas spēkiem, -1 ķermeņa uzbūvi),
- esi pārlieku alkatīgs un paliec pie mizas.
Piezīme:šis uzdevums ir jāpabeidz ātri, lai izvairītos no kļūmēm.
Kā iegūt: vai nu pārlieciniet Atrasu Dališu nometnē pastāstīt par savu sievu Danilu, kuru ir inficējis vilkača lāsts, vai arī paklupt uz Danielu austrumbrecīliešu valodā. Pēc Atras teiktā, Zathrian apgalvo, ka Daniella ir mirusi, tomēr viņš neļauj Atram redzēt viņas ķermeni. Atras ir pārliecināts, ka Daniella ir dzīva, bet kļuvusi par vilkaci, un cer, ka varēsi viņu atrast mežā. Jūs patiešām atradīsit viņu East Brecilian Forest, starp vilkaču grupu, pēc kura jūs varēsiet:
- nogalināt Daniellu aiz žēluma (Vina un Leliana piekristu)
- atsakies viņu nogalināt un tad Daniela pati tev uzbruks.
Daniella lūgs tev atdot Atram viņas šalli (Šautu). Par šo šalli var kaut ko samainīt ar Vientuļnieku (Mad Hermit) vai nodot to Atras paredzētajam mērķim un saņemt balva - Atras kulons, ko var izmantot arī apmaiņā ar Vientuļnieku. Jūsu līniju izvēle pēdējā sarunā ar Atrasu var izraisīt dažādas kompanjonu reakcijas (piemēram, pieminēšana, ka Daniela mīl Atrasu, izraisīs Morrigana noraidīšanu (-3) un Leliānas piekrišanu (+2)).
Piezīme: ja šis kvests netiks pabeigts, un jūs nostājāties vilkaču pusē un nolēmāt nogalināt dalīšus, tad Atras uzbruks jums un vilkačiem, un, ja jūs nolemjat nenogalināt Dališu, tad Atras teiks, ka viņš aiziet meklēt pašu Daniellu (balvas nebūs).
Orzammar
Nagas sitējs Bemors (Nug Wrangler Boermor) lūdz atdot viņam vismaz vienu nagu – ak, visi bēga dažādos virzienos. Kvests beidzas pēc tam, kad viņam tiek piegādāta viena naga, taču par naudu varat atnest vēl četras.
Jāuzmana, vai apkārtnē nav rozā, skaļi čīkstošas radības, tās jānoķer un jānogādā sitējam:
- pa labi no vārtiem uz Orzammar Commons,
- netālu no brāļa Burkela,
- uz tilta, kas ved uz izmēģinājumu arēnu,
- netālu no ieejas Deep Roads,
- kaktā blakus Janāra ieroču kalēja durvīm.
Atlīdzība: Par katru atvesto nagu 12 sudrabi un 25 pieredze.
Kods: Nag (Nug).
Brālis Burkels no Redklifas baznīcas, kurš atrodas Commons ēkā netālu no ieejas Putekļu pilsētā, saka, ka atgriezies savu senču zemē, lai izplatītu ticības gaismu. Viņš vēlētos Orzammarā atvērt baznīcu, kas nesīs Gaismas dziesmu rūķiem, taču tam nepieciešama Aizbildņu atļauja. Vari apsolīt Berkelam, ka viņš ar Hroniku hroniku pateiks viņam kādu labu vārdu (tas izraisīs Leliānas piekrišanu +2 un Stena -5 noraidīšanu), vai arī pateikt, lai viņš neiejaucas rūķu reliģijā (otrā nebūs saruna).
Hronists Šapers Čibors dzīvo Šaperates kvartālā Dimantu kvartālā. Sarunā ar viņu var izmantot pārliecināšanu vai iebiedēšanu (iespējams, tēlam ar attīstītu ietekmes prasmi), kā arī viltību. Ja jūsu raksturs ir pietiekami spēcīgs vai viltīgs, hroniķis dos brālim Berkelam atļauju atvērt nelielu baznīcu Orzammarā, pretējā gadījumā jums būs jāapbēdina Berkels ar atteikumu.
Piezīme: no epiloga uzzini, ka pēc Orzammaras baznīcas atvēršanas rūķu vidū parādījās daudzi jaunpievērstie un tas radīja problēmas. Padome nolēma baznīcu slēgt, bet brālis Burkels pretojās un tika nogalināts mierīgā procesijā. Koncils pasludināja nāvi par nelaimes gadījumu, bet ziņas par nemieriem sasniedza augšējo Baznīcu, kur sāka runāt, ka augstā priesteriene domā par jaunu krusta karu...

Pabeidzot uzdevumu par Džārvijas atrašanu Carta slēptuvē, varat nejauši atrast piezīmi par Džemmera slēptuvi. No šīs piezīmes izriet, ka kaut kur šeit ar speciālu slēdzeni aizslēgtā lādē ir paslēpts laupījums. Lai to atvērtu, jums būs nepieciešami trīs rīki no trim citām bandītu lādēm, un katrā no tiem ir trīs priekšmeti, bet jums ir jāņem tikai lētākais(Pelēkais uzraugs saņems vienu traumu par katru nepareizi paņemto preci, un viņš pats pazudīs no inventāra, tāpēc jums nevajadzētu uztraukties par zaudēto peļņu):
- Kanky's Common Box, atzīmējiet kartē 1: sudraba kleitas gredzens (Silver Costume Ring),
- Jammer's Common Box, atzīmējiet 2 kartē: dzelzs burtu nazis (Iron Letter Opener),
- Pikē lāde (Pique's Common Box, atzīmējiet kartē 3): granātābolu rotājums (Garnet Trinket).
Tiklīdz būsiet savācis visas pareizās lietas, tās pazudīs no inventāra, un to vietā būs atslēga uz lādes ar laupījumu, kas atrodas kabīnē ar manuālajiem dziļo medniekiem (atzīmē 4 kartē).
Atlīdzība: 7 zelta 55 sudraba 45 vara un ķivere diviem kodoliem (Longrunner's Cap, viegla ķivere, +0,5, lai atjaunotu izturību kaujā).
Kods: Jammera atlicinātājs.
No sarunas ar Shaper Assistant Milldrate uzzināsiet, ka Sargi ir aplaupīti – viņi ir pazaudējuši retu tomu. Zaglis, visticamāk, ir zīmols no graustiem un tiek raksturots kā plikums.
Putekļu pilsētā atrodiet un nogaliniet Shady Corebit, uz viņa ķermeņa ir kvīts. Tas ir līdzīgs tiem, kas tiek drukāti izmēģinājumu arēnā un visi saburzīti, derība bija acīmredzami neveiksmīga. Arēnas ziemeļu spārna vidū jūs redzēsiet aizdomīgu tipu grupu, kuru vadīs amatnieks Gredins (fiksētājs Gredins). Protams, ar viņiem būs jātiek galā (jūs varat nokļūt šajā spārnā tikai pēc sarunas ar Dulinu Forinderu vai pabeidzot uzdevumu Perfekti). Pievērsiet uzmanību tam, ka stāviet blakus slepkavām Jertrin (Jertrin), šis ir zagtu preču pircējs un viņš vēlas nopirkt tomi. Uzdevuma izpildes iespējas:
- Ģertrīna par tomu maksās 2 zeltus un 30 sudrabus,
- palīgs hronists Mildrāts pateiks paldies, bet neko nedos (un pieredze arī nepieaugs).
Piezīme: ja gribi tomu pardot, tad dari to uzreiz, Ģertrīna ar tevi vairs nerunās.
Putekļu pilsētas ielās jūs redzēsiet Zerlindu ubagojam savu dēlu. Iedodot viņai 5 sudraba monētas vai pajautājot par situāciju, var uzzināt, ka viņa savulaik piederējusi kalnraču kastai, bet dzemdējusi dēlu no neaizskaramā, pēc kā tuvinieki no viņas atteicās (jo pēc rūķu tradīcijām zēns manto tēva kastu), un bērna tēvs viņu pameta (jo gribēja, lai meita nonāk kalnraču kastā). Jūs varat mēģināt palīdzēt Zerlindai tā vai citādi (Vina apstiprinās +2):
- mēģiniet pārliecināt vai iebiedēt (ietekmēt prasme!) savu tēvu Ordelu, kurš bieži apmeklē Orzammar krodziņu "Pie tavernām", paņemt viņu kopā ar bērnu;
- pierunāt Zerlindu atstāt bērnu Dziļajos ceļos (kā to prasa viņas ģimene), pēc tam viņa var atgriezties mājās;
- ja meklējumi Dziesma dziļajos ceļos pabeigts, tad:
- ieteiktu Zerlindai pašai meklēt palīdzību pie brāļa Berkela,
- mēģiniet pārliecināt (ietekmēt prasmes!) brāli Burkelu ļaut viņai palikt jaunajā baznīcā;
- pastāstiet Zerlindai par kastu trūkumu uz virsmas un pārlieciniet viņu pamest Orzammaru.
Atlīdzība: par Zerlindas samierināšanu ar ģimeni pieskaita pieredzes punktus, ~200EXP.
Denerim
Atrodoties Denerimas tirdzniecības rajonā, jūs noteikti satiksit seru Lendriju, kurš jūs atpazīs, jo viņš arī bija Ostagara pakļautībā, un izaicinās jūs uz dueli, lai atriebtu Pelēkajam uzraugam par karaļa Kailana nodevību un nāvi (viņš tic Loghaina vārdiem). Jūs varat:
- (ietekmēt) meli, ka tu nemaz neesi pelēkais uzraugs, tad sers Lendrijs atvainosies un aizies,
- (ietekmēt) pārliecināt Lendriju, ka, ja viņš kļūdīsies, viņš nogalinās nevainīgu, tad viņš teiks, ka jūt, ka esat vainīgs, bet viņam nav pierādījumu, tāpēc viņš satiks jūs vēlreiz, kad viņš tos atradīs, un aiziet,
- piekrīti duelim un sarīko kautiņu ar Lendriju un viņa atbalstītājiem alejā aiz Gnawed Noble Tavern,
- atteikties no dueļa, pēc kura Lendrijs dosies prom, sakot, ka tas vēl nav viss (vēlāk, pārejot pa Denerimu, jūs iekritīsit viņa sarīkotā slazdā).
Atlīdzība: uzrakstīta vāle (Egraved Mace, veridium, bojājumi 6,50, veiklība +1, bojājumi +1, psihiskā pretestība +5%) no Sera Lendrija ķermeņa.
Blackstone irregulārs
Brīvprātīgos uzdevumus var sākt, sarunājoties ar Blekstonas kontaktpersonu Dane's Refuge in Lothering, vai vēlāk, redzot citu kontaktpersonu netālu no Redklifas baznīcas vai Denerim tavernā.
Kā iegūt: Piekrītiet nosūtīt vēstuļu projektus trim darbiniekiem:
- Dernal Garrison, Redcliffe, kurš dzīvo mājā pretī akmens tiltam ceļā uz dzirnavām;
- Patters Gričs Loteringā, laiskojoties baznīcā, netālu no ieejas godājamās mātes istabā;
- Varels Bērns, Denerim, atrasts Elven Alienage.
Piezīme. Vēstule jānogādā Gričam pirms Loteringa iznīcināšanas, pretējā gadījumā uzdevums paliks nepabeigts.
Kods: Vēstule no Blackstone Irregulars.
Kā iegūt: Denerimas krodziņā "Bitten Nobleman" vienojas nogādāt četrus paziņojumus par dienestā mirušo brīvprātīgo nāvi savām sievām:
- Sāra uz Denerimas tirgus rajonu;
- Tania uz Dirty Back Alley, Denerim;
- Larana uz Spoiled Princess Inn pie Lake Calenhad Docks;
- Irēnija uz Redklifu Šantriju.
Kods: Līdzjūtības vēstule no Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condolences).
Kā iegūt: piekrītat atgriezt brīvprātīgajiem nozagtos krājumus, izsekot dezertierus, kuri tos piesavinājās, un risinot tos:
- Deserter Sammael, Lake Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
- Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
- Deserter Leison, Denerim, Ostas pagalmi (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).
Piezīme. Dienasgrāmata norāda, ka Sammaels atrodas Brecilijas mežā.
Magu kopiena (kolektīvs The Mages)
Uzdevumus var sākt, runājot ar kopienas kontaktiem Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District vai Redcliffe.
Kalenhadas ezera piestātnē piekrītu nosūtīt paziņojumus par atlaišanu trim ne pārāk ievērojamiem mage Terraster mācekļiem:
- Starrick - atrasts netālu no galvenajiem vārtiem uz Orzammar,
- Faids — dīkstāvē Denerimas tirgus rajona vidū,
- Šets - Tedas zinātkāros, Denerimas tirdzniecības rajonā (Tēdas brīnums).
Atlīdzība: 2 zelta.
Kods: Izbeigšanas vēstule.
Kalenhadas ezera piestātnē Piekrītiet atrast un atvest atpakaļ 10 dziļās sēnes. Šīs sēnes ir diezgan izplatītas dažādos traukos, bet, ja jums to nav 10, tās var iegādāties pie Ruck gnome tirgotāja Deep Roads. Atlīdzība: 1 zelts.
Sacensības un nodarbības
Tāpat kā katra Bioware spēle, arī šī sākas ar varoņa izskatu, dzimumu un klasi. Arī mums ir atļauts izvēlēties vienu no rasēm un varoņa izcelsmi. Šie faktori nosaka, kā citas rases izturas pret varoni. Turklāt katrai no tām pirmajai misijai, starta vietai un attiecīgi aizmugures stāstam ir savs. Izvēle: Dalish un City Elf; cēls un pazemīgs punduris, dižciltīgs cilvēks un mags. Protams, dažas misijas un pieejas tām ir atšķirīgas varoņiem.
Šeit ir katras sacīkstes piešķirtie bonusi:
Cilvēkiem viens tiek pievienots spēkam, veiklībai, maģijai un viltībai.
Elfam ir divi maģija un izturība.
Rūķa spēks, veiklība un ķermeņa spēks tiek pieskaitīts vienam un 10% iespējamībai, ka viņš stāsies pretī maģijai.
Rūķis: +1 spēks, +1 veiklība, +1 uzbūve, 10% iespēja pretoties naidīgajai maģijai.
Tagad daži vārdi par nodarbībām:
Karotājs
Veselība: 100
Izturība: 100
Bonusi: Spēks - +4, Veiklība - +3, Konstitūcija - +3
Sākuma prasme: kaujas apmācība
Ir: Shield Bash, True Shot (vai dual wielding)
Aizsardzība: 45
Tramps
Veselība: 90
Izturība: 90
Bonusi: Konstitūcija - +4 Gribasspēks - +2 Viltība - +1
Sākuma prasme: Indes
Ir: Netīra cīņa
Aizsardzība: 50
Veselība: 85
Izturība: 115
Bonusi: Maģija - +5, Gribasspēks - +4, Viltība - +1
Sākuma prasme: Indes
Ir: netīra cīņa
Aizsardzība: 45
Un ņemiet vērā, ka rūķis nevar būt burvis!
Papildus nodarbībām DAO ir arī specializācija, kas ļauj paplašināt prasmes klasē. Katrai klasei var būt divas specializācijas, un 7. un 14. līmenī katra no tām piedāvās divas specializācijas iespējas. Bet paturiet prātā, ka, lai iegūtu specializāciju, vispirms tā ir jāatver: šim nolūkam ir jāatrod meistars, kurš palīdzēs tās attīstībā (piemēram, Jade Empire).
Aero, ekskluzīva vietne
Trīs flakoni indes un manuskripts
Neatkarīgi no klases, fragments sākas kara plosītajā Ostagaras cietoksnī. Jaunais talants tavā personā ieradīsies satikt pašu karali – to pašu dedzīgo, vakardienas jaunību. Diemžēl Viņa Majestāte drīz mūs atstās mierā ar vienu uzdevumu: pievienoties Grey Wardens rindām.
Mums nav kur steigties, līdz spēles beigām vēl ir daudz laika, tāpēc pastaigājieties pa pilsētu, ja jums ir zagļa prasme - uzlauziet visu, ko varat. Ja nevajag, tad vismaz pārdodiet. Sākotnējā posmā bez tā nekur.
Kad esat pabeidzis, atrodiet Alisteru. Ak, lūk, viņš tērzē ar vedni. Tāpat kā džentlmenis (lai gan tie ir vārdi un ārpus šīs pasaules), varonis gaidīs, kamēr viņu dialogs tiks pabeigts. Burvis dosies prom, un Alisters ir mūsu rīcībā. Kāpēc mums tas ir vajadzīgs? Un bez viņa un vēl viena Pelēkā uzrauga mēs vienkārši netiksim pielaisti Iesvētīšanas rituālam. Pēc sarunas ar viņu puisis piekritīs stāvēt zem mūsu baneriem.
Nu, labi, tagad, sekojot atzīmei kartē, dodamies uz Dankanu, un sakām, ka esam gatavi iet cauri ugunij, ūdenim, viskijam un, vēlams, nekratīties. Pirms sarunas ar Dankanu varat atrast arī divus Grey Wardens kandidātus. Tie atrodas netālu no galvenās zonas. Jebkurā gadījumā, Dankan, kāda nekaunība, viskija vietā viņš piedāvās trīs traukus ar ļauno garu asinīm. Jā, nedzer, bet atrodi!
Un būs jāskatās ārpus vārtiem, mežonīgās zemēs. Turklāt ir jāatrod senie Sargu arhīvi un jāskatās cauri, nevis miegazāles. Ja nopietni, tad šajā dokumentā teikts, ka citām rasēm vajadzētu, kā tagad saka, sniegt visu iespējamo palīdzību Guardian. Atliek minēt, kurš atstājis šos nenovērtējamos ierakstus tuksnesī.
Neko darīt - skrienam uz vārtiem. Baisi? Un tad, bet pasaule ir jāglābj. Kas jādara, lai iegūtu trīs flakonus ar ļaunām asinīm? Labākajā gadījumā nogalini trīs radības, piemēram, Genloku. Sliktākajā gadījumā viņiem būs jānogalina vairāk: līdz no viņu līķiem izkritīs pietiekami daudz burbuļu.
Jebkurā gadījumā slepkavības ar to nebeidzas: redziet, kur rāda marķieris? - mēs ejam uz turieni, uz kartes augšējo labo stūri, un ceļš nav kaisīts ar rožu ziedlapiņām. Patiesībā šeit ir daudz plēsēju un daudz tumsas velnu. Līdz šim jūsu raksturs ir atbilstošs cīņā viens pret vienu, taču, ja jūsu komandai uzbrūk trīs vai vairāk karotāji, tas ir sarežģīti. Mēģiniet izņemt ienaidniekus pa vienam.
Pa ceļam uz pili tiksim cauri tiltam. Šeit stāv Hurloka emisārs. Tālāk, netālu no drupām, Bruņinieks kasa galvu - spēcīgs hurloks un pat ar svītu. Jūs varat izvilināt tās dalībniekus pa vienam vai kliegt "man ir paveicies" un mēģināt izlauzties cauri. Bet šeit jūs neesat Google, un jūs nedrīkstat vadīt. Kopumā šo divu amatu pāreja ir nedaudz sarežģīta. Bet pēc tiem jūs varat gandrīz bezbailīgi rakāties pa apkārtni, vākt nomestos priekšmetus un izlaupīt lādes (par papildu uzdevumiem mēs vēl nerunājam).
Nu, mēs ieradāmies vietā, ko tad? - nav dokumentu. Un kur? Nebija ilgi jāmin: vietējā skaistā ragana vārdā Morrigana jums pateiks, ka viņi šeit nav bijuši ilgu laiku. Viņas māte tos paņēma. Meitene piekritīs mūs vest pie viņas, un viņa, īpaši nepretojoties, iedos mums dokumentus. Atgriezties pie Dankana?!
“Nu, Dankan, lūk, tās asinis, lūk, tās vēstules, kad notiks rituāls? Kas? Tieši tagad? Nekādu problēmu. Kas mums jādara"? "Jā, pareizi, izdzeriet indi, ko tikko atvedām. Un mēs to nedarīsim... nē? Labi, iedzersim." Urrā – tu esi Pelēkā gvarde.
Kauja pie Ishal torņa
Nu, tagad tu esi bandu biedrs... pavēles un karalis spīdēs savos plānos. Mūsu pirmā kaujas misija ir iedegt signāluguni Ishal tornī. Pamanīts. Kur skriet? Pār tiltu? Pāris miskastes. Vai esi aizgājis? Vai jūs redzējāt, kā mūsējie gatavojas karam? Piesātināts ar patriotismu? Dosimies ceļā! Jā... palēnini savus zirgus. Divi apsargi mums pateiks kaut ko līdzīgu "Hjūstona, mums ir problēma." Apollo 13 nav nekāda sakara ar to, tieši otrādi: nepatikšanas izlīda no zem zemes. Tieši no turienes tornī ienāca Ļaunums.
Mūsu pasūtījumu neviens neatcēla, bet darbs pieauga: atgūt torni. Teorētiski jums vajadzētu pievienoties burvim, bet varbūt diviem apsargiem. Pārejiet cauri vārtiem, palīdziet mūsējiem kaujā, pēc tam pastāstiet ienaidnieka loka šāvējiem, ka sērkociņi nav bērnu rotaļlieta, un skrejiet pa apkārtni, savāc ekipējumu.
Ieejot torņa pirmajā stāvā, varat iekrist slazdā un pēc tam slazdā. Vienkāršākais veids, kā to apiet, ir pārslēgties uz viena varoņa vadību un rūpīgi vadīt visus komandas dalībniekus manuāli. Nu tad atradīsi lielu kauju, a la bars mazo. Pievienojieties, vienkārši atstājiet burvi, ja viņš ir kopā ar jums, nedaudz tālāk. Vai iztīrījāt istabu? Uz augšu. Nākamajos stāvos pretinieki ir nopietnāki, Alfa un Emisāru ziņā. Saglabājiet pirms došanās uz šejieni. Un izmantojiet burvi, kas šauj ar uguns bultām.
Viena no istabām tiks sadalīta dienvidu un ziemeļu daļā. Nav lielas atšķirības, kur doties, ienaidnieku grupu sastāvs ir gandrīz vienāds: daudzi Harloki un viens vai divi Genloki. Kopumā četrstāvu tornī ir daudz šo ienaidnieku. Trešajā stāvā jūs redzēsiet suņus būros - laidiet ārā, lai palīdz, pelna maizi. Rūpīgi pārmeklējiet istabu, neatstājiet lādi un grozu bez uzraudzības - ir daudz lietu, kas var noderēt. Kad būsi beidzis ar ienaidniekiem un izlaupīšanu, uzskrien augšā, tur, pēdējā stāvā, tiksimies ar pirmo priekšnieku - Ogri.
Īpašas problēmas briesmonis nesagādās. Viņam ir veselības pārpilnība un spēcīgi strauji uzbrukumi, bet kur viņš ir pirms mums. Taktika “skrien un šauj” nav pati efektīvākā, taču šeit lieliski darbojas vienkārša. Ja burvis paliktu komandā, tad šeit viņš ievērojami vienkāršos mūsu dzīvi. Suns labi tiek galā arī ar milža kājām. Vārdu sakot, taktiku ir daudz, var pat riņķot ap kanibālu, un komandas biedri pagaidām viņu saplosīs.
Jebkurā gadījumā, kad viņš izelpo pēdējo elpu, nesteidzieties iedegt signālu. Pārmeklējiet istabu un tagad dariet to, pēc kā atnācāt. Skatīties video.
Tu pamosties jau pazīstamā Mini-gun kompānijā, ak, Morrigan. Tieši pēc brūces varonim sāp galva, viņš sajauc visus vārdus. Kas tad notika? Šķiet, ka esam nodoti un atstāti mirt. Bet mātei Moriganai mēs nez kāpēc tik ļoti iepatikāmies, ka viņa nolēma mūs glābt. Paldies. Mēs izejam no istabas, runājam ar viņas māti. Tā arī ir: tieši mēs, viņasprāt, spēsim apturēt Tumsas iebrukumu.
Un vēl kaut kas? Apvienot zemes? Kā tas ir? Kopumā viņi mūs samulsināja ar pāris trīs uzdevumiem. Uzdevums ir vairāk vai mazāk skaidrs: jums ir jāsasauc komanda, lai glābtu galaktiku no Reaper ... nē, šķiet, ka tas ir Masas efekta sižets. Jā, spēles vidus šeit un šeit ir aptuveni vienāds: atrodi draugus, lai gan tas nav tieši minēts. Un tur rakstīts, ka jābrauc uz Loteringas ciemu.
Lothering
Pa ceļam uz ciemu mūsu brālim uzbruks bandītu grupa, pareizāk sakot, prasīs cieņu. Mums ir trīs galvenās iespējas: pārliecināt viņus, iebiedēt vai uzbrukt. Ja izlemjat mierīgi, labāk neiet tuvu kastēm - tas ir viņu īpašums, un viņi par to cīnīsies. Nedaudz tālāk atrodas garīdznieks - pārmeklējiet viņu, un sāksies papildu meklējumi. Mūsu ceļš ved tālāk ciematā.
Šeit mums ir daudz iespēju un uzdevumu. Kopumā atbalstītāji, kas ņem visu no spēlēm, katrā apmetnē atradīs ziņojumu dēli ar pāris uzdevumiem. Varat arī jautāt cilvēkiem. Vispār riņķo apkārt, bet tavernā neieej, kamēr neesi gatavs, jo tur gaida neliels kautiņš. Tajā Lelyana negaidīti nāks jums palīgā. Vienkāršākais veids, kā viņu uzvarēt, ir izmantot magu - Morriganu. Varat izmantot ievainojamības prasmi un pēc tam uzbrukt ar dabiskiem elementiem. Pēc cīņas Lelyana lūgs jūs pievienoties jūsu komandai - ņemiet to: zaglis vienmēr noderēs.
Ja vēlaties, varat veikt vēl dažus uzdevumus, neizejot no bāra, klīst apkārt un virzīties tālāk - uz ziemeļiem no kartes. Šeit jūs redzēsiet nākamo potenciālo ceļabiedru: Stenu. Sten, vai tu strādā par mērkaķi? Vai ne? Kāpēc tad tu esi būrī? Ā, par slepkavību... nu, to droši vien var atrisināt. Ja jūsu varonim ir uzlaušanas prasmes, varat vienkārši uzlauzt būru.
Ja nē, tad ejam uz kapliču un runājam ar māti. Ja Lelyana jums jau ir pievienojusies, māte piekritīs atlaist Stanu. Varat arī viņu iebiedēt vai ziedot lielu naudas summu. Pabeidziet visus papildu uzdevumus un virzieties uz izeju no kartes uz ziemeļrietumiem, sekojot marķierim, nepazūdiet. Pie ieejas ciematā tumsas kalpi uzbruka rūķiem. Viņiem ir vajadzīga palīdzība, vai ne? Jā... tas ir nepieciešams. Nu, tas palīdz. Tad mēs varam ar viņu tērzēt, bet viņš atteiksies ar jums iet: bizness, bizness, bizness, laiks ir nauda utt. Bet tas ir vēl viens tirgotājs kartē (otrais ciematā, bārā. Tur, kur satikām Leljanu) - vienmēr būs, kam nodot krāmus un dabūt somā džinkstošās monētas.
Mēs atkārtojam vēlreiz - pabeidziet visus uzdevumus. Mēs šeit vairs neatgriezīsimies, pat ja Stens gribēs atgriezties būrī. Izejot no kartes, redzam vīzijas, un pēc tam nonākam stāvvietā. Šeit ir tirgotājs un viņa dēls - viņš var uzlabot jūsu ieročus. Atpūties? Tad ceļā - tomēr glābt pasauli. Tad mēs varam brīvi izvēlēties, kur doties: uz Redklifu, Magu apli, Frost kalniem vai Brecilijas mežu.
Kalenharda ezers un apļa tornis
Patiesībā mēs nekavēsimies pie pašiem ezeriem - mūsu ceļš ved uz Magu torni. Lai dotos pie viņas, atrodiet piestātnē cilvēku, kurš piekritīs mūs pārvest. Puika, vai tavs vārds nejauši nav Šarons? Nē, vai tas nav Styx? Labi, mums tur ir vienalga.
Ierodoties mūs sajūsmināti sagaidīs bruņinieks un teiks, ka viss ir slikti. Lieta ir šāda: piedzēries aizmirsa aizslēgt durvis, un tumsas spēki appludināja torni. Tagad nemaz nav skaidrs, vai tur vēl kāds ir dzīvs, taču ir bail pašam iet un pārbaudīt. Puiši gaida atļauju šaut burvjus. Sarunā mums būs jāizvēlas kultiķu jeb burvju puse. Tas ietekmēs to, kurš dosies kopā ar mums pēdējā ceļojumā ... pēdējās cīņas nozīmē.
Tagad uz priekšu - uz torni. Uh-u. kas? Kā tas nākas, ka mūs nelaidīs ārā no torņa, kamēr viss nav izlemts? Tas ir, kā, vispār? Saprata. Tad pagaidiet, tagad mēs iesim, nopirksim mikstūras, ieročus un vispār pēdējo reizi elposim gaisu - tornis, manuprāt, ilgu laiku nav vēdināts.
Tornis ir apaļš, kā tam jābūt. Pirmajā līmenī ar monstriem nebūs īpašu problēmu, taču var būt problēmas ar burvjiem, ar kuriem jūs sastopaties. Jā, izdzīvoja, bet nelaiž garām. Runājiet ar viņiem. Ja jūs piekrītat palīdzēt - Wynn (mage dziednieks) pievienosies jums saskaņā ar vardarbīgiem Morrigana protestiem. Ja nevēlies palīdzēt – jā, nogriezīsi šos burvjus un viss. Tiesa, tad zaudē cilvēku, kurš var ārstēt grupu pilnīgi bez maksas.
Visos četros torņa stāvos ir daudz kastu, bet ienaidnieku ir vēl vairāk. Mūsu mērķis ir izlauzties uz ceturto vietu. Vairums ienaidnieku neuzbruks, ja neiziesit cauri visām durvīm, taču pretējā gadījumā torņa labumu negūsit. Otrajā stāvā ir pieklājīgi magi - tie vispirms ir jāizņem, pretējā gadījumā viņi sabojās jūsu komandas asinis. Trešajā stāvā - kultiķi ir satrakojušies un steidzas uz jums, kliedzot "banzai"! - kāda nekaunība, mēs nezinām japāņu valodu. Vienā no zālēm ir daudz līķu, bet neļaujiet sevi maldināt - tie atdzīvosies, tiklīdz jūs šķērsosit istabu, un tad viņiem palīgā nāks Slepenās Šausmas - tā nav nieka ar. Pirms kāpnēm glābj - tad priekšnieks.
Kā tevi sauc, briesmonis? Dīkstāve? - Klau, dažreiz viņi arī mani tā sauc, tātad vārdabrāļi? Apvainojies? Es? Jūs? Nāc, vai mēs varam atrisināt lietas draudzīgi? Nu nekādi nevar.
Ēna
Dīkstāve varoni nosūtīs ēnā, no kurienes viņam pašam jātiek ārā. Pirmkārt, mēs gaidām tikšanos ar Dankanu un kauju ar viņu, un tad mums ir jāizvēlas nākamā Ēnas atrašanās vieta. Šeit Nialls mūs sagaidīs, vicinot rokas un runājot par savu smago daļu no cilvēka, kas ir ieslēgts ēnā. Patiesībā viņš jums pateiks, kas jādara, lai pietuvotos Dīkstāvei: iznīciniet viņa palīgus, kurus nevar tik viegli uzvarēt. Mēs ejam uz portālu, aktivizējam to un tiekam pie Fjūrija dēmona.
Pēc kaujas pele pateicībā mācīs mūs pieņemt peles veidolu. Šādā formā jūs varat paslēpties ēnā un palikt nepamanīts, kā arī uzkāpt ūdeles. Atgriezies pie Niala. Tagad jums ir pieejamas piecas vietas. Pārvietojieties uz tiem jebkurā secībā. Katrā no tiem ir jāiznīcina kāds no Dīkdienības kolēģiem, lai nopelnītu tiesības tikt no šejienes ārā.
Tumšā iebrukuma.
Nekavējoties paņemiet peles formu un dodieties uz caurumu. Tālāk - vēl viena bedre. Aiz tās ir istaba, tās vidū ir Viltīgais Lupas. Noklikšķinājāt? Viņi kļuva gudrāki. Mēs skrienam atpakaļ uz galveno koridoru. Šeit ir divi ceļi: īsais ved uz istabu ar degošām radībām. Labāk izvēlēties šo ceļu, ja jau esat saņēmis degoša cilvēka veidolu. Kāpēc? Jā, jo tālāk nav – ugunīgs mūris. Tad ejam cauri vēl vienai minkai, tā mūs aizved pie kultiķa, kas cīnās ar tumsu. Palīdziet viņam, un viņš mums piešķirs gara veidolu – tagad garīgās durvis mums nav problēma.
Degošais tornis. Dodieties uz otro stāvu: varat izmantot peli, varat izmantot cilvēku, bet pēdējā gadījumā izvelciet zobenu. Skrien uz ziemeļiem, šauj atpakaļ un uzkāp caurumā. Nākamajā istabā pasveiciniet degošo cilvēku. Visvieglāk to ir sasaldēt. Lai nu kā, bet pēc uzvaras saņemsim degošu formu, kas ļaus iziet cauri ugunīgām barjerām.
Pārlauzts aplis. Mēs ejam pa apli. Durvis ir ciet, apkārt - tiešā nozīmē - viss deg, tāpēc degošs cilvēks ir vietējās modes skatiens. Turklāt līmenis ir pilns ar akmens golemiem, un karstā formā jūs varat palaist ugunsbumbu, kas nav vāji triecas uz šo laukakmeņu kaudzi. Papildus viņiem pa ceļam satiekas arī burvji. Kad pēdējais golems tiks piegružots pēdējā istabā, jūs saņemsiet tā formu.
Ir pienācis laiks sākt tīrīt dēmoniskās rindas. Sāksim no šejienes. Uzskrien augšā, atver durvis un uz priekšu, saslapini ķēmus. Nākamajā istabā ir priekšnieks. Paņemiet golema formu un izveidojiet to.
Ieduriet degunu attiecīgajā vietā Kultistu murgs» ir vislabākais pēdējais, lai jūs varētu izmantot visas veidlapas. Pirmkārt, mēs izejam cauri sienai ar peli, pēc tam izņemam ienaidniekus. Pele ir nākamā istaba. Un šeit ir spēcīgs kanibāls. Nemēģiniet tikt galā ar viņu roku rokā ar golemu - labāk izvēlēties attālās cīņas taktiku.
Kopumā jums būs neaizmirstams kruīzs pa istabām - dažās no tām var iekļūt tikai gara formā - neaizmirstiet izmantot šo formu, ja pēkšņi saprotat, ka esat nonākuši strupceļā. Beigās pārvēršamies degošā formā un ejam cauri portālam. Šeit, uzvarējuši ienaidniekus, mēs pārvēršamies par peli un dodamies caur caurumu pie priekšnieka. Golem tikt galā ar viņu nav grūti.
Tad mēs atrodamies pazīstamā telpā ar nosaukumu "Tumsas spēku iebrukums": mēs plaši atveram durvis dārgajiem viesiem: mēs satiekam dženloku un harloku baru ar Golema aplausiem. Gaļasmašīnas galā ir durvis, aiz tām ir priekšnieks. Viņa uzbrukuma stils ir steidzīgs uzbrukums: ievērojiet distanci.
Ejam tālāk? " degošs tornis". Vietējo priekšnieku vislabāk pierunāt padoties ar ugunīgu formu. Tagad ir laiks sadraudzēties. Iet uz " Murgs un pārliecināt viņus atstāt šo vietu. Kad atbrīvosi visus, atgriezies pie Niala. Šeit mēs garā izejam pa caurspīdīgām durvīm un sagraujam ienaidnieku. Ja tornis ir tīrs, ir viegli pārbaudīt, vai simboli atrodas tajā pašā vietā, kur visas mūsu apmeklētās salas. Ja tā, tad uz priekšu uz centrālo salu.
Vietējam priekšniekam patīk mainīt formas, tāpēc mums būs jādara tas pats. Ievēro, ja neatbrīvosi biedrus, tad cīnīsies viens, taču šajā gadījumā tas nav labākais risinājums – priekšnieks ir diezgan spēcīgs. Pēc uzvaras atgriezīsimies no Ēnas uz Torni.
apļa tornis
Paņemiet Andrallas Latania no Niala ķermeņa un dodieties tālāk. Atkal kultists grib strīdēties par to, vai vajag sarīkot burvju genocīdu vai nē. Ja jūs nolemjat veikt slaktiņu, Vins pametīs komandu un uzbruks. Jūs varat atrisināt problēmu neitrālā veidā vai atteikties nogalināt nevainīgo. Skrien augšā. Notiek kautiņš ar Uldredu. Viņam patīk izmantot iesaldēšanu un mēģina pārvērst izdzīvojušos magus par dēmoniem. Viņu apturēt ir vienkārši: izmantojiet Andrallas litāniju, kad Uldreds piedāvā savu dāvanu magiem.
Kad ienaidnieks tiek uzvarēts un vismaz viens burvis paliek dzīvs, viņi automātiski kļūs par sabiedrotajiem. Tad pieejiet pie Gregora vai Ērvinga un lūdziet palīdzību pēdējā cīņā. Viņi vienosies, un mēs dosimies uz jauniem piedzīvojumiem.
Uz tilta, kas ved uz ciematu, Tomass tevi sagaidīs un pastāstīs, ka tumsas spēki uzbrūk ciematam. Viņi nāk skrienot nakts aizsegā no pils virziena. Lai iegūtu sīkāku informāciju, mēs tiksim nosūtīti uz templi, konkrēti uz Teaganu. Viņš lūgs palīdzību, gatavojoties nakts kaujai. Mēs ejam pie vecākā un prasām, kas mums jādara. Viņš sūdzēsies par ieroču trūkumu un kalēja nevēlēšanos sadarboties.
Kalējs pateiks, ka viņa meita ir ieslēgta pilī. Apsola viņai palīdzēt, un viņš piekrīt ķerties pie darba. Ja vēlaties, varat nogalināt kalēju vai pateikt priekšniekam, ka viņš atteicās. Dodieties pie priekšnieka un saņemiet pelnītu paldies. Jautājiet, ko mēs vēl varam darīt, lai palīdzētu, un viņš mūs sūtīs vēlreiz. Šoreiz uz dzirnavām. Jums nav jāvelk šķēpi pret viņu, vienkārši parunājiet ar bruņinieku. Viņš vēlas svētības. Un kur es to varu dabūt?
Atrodi māti un runā ar viņu. Viņa, protams, var atteikties. Jebkurā gadījumā atgriezieties pie bruņinieka un pasakiet viņam, ka esat gatavs. Noklikšķiniet uz "gaidiet nakti". Šeit mūs gaida masīva cīņa ar mirušo bariem. Tie nāk 5-7 līķu viļņos. Kad jūs cīnīsities, viņi mums pateiks, ka aizsardzība ir izlauzta. Var palūgt bruņiniekus palīgā, var pats aizbraukt. Pēdējā gadījumā izdzīvot būs daudz grūtāk, jo pretinieku ir daudzkārt vairāk.
Pēc kaujas runājiet ar komandieri. Viņš pastāstīs, kā caur dzirnavām var iekļūt pilī. Mēs ejam uz turieni, iepriekš pabeidzot visus sekundāros uzdevumus, un atrodam ieeju dzirnavās. Un pilī mēs izejam cauri nedzīvajiem, dodoties uz kāpnēm. Tur satiksies arī burvis Jovans: viņš sēž aiz restēm mitrā cietumā. Jūs varat ļaut viņam iet, izmest, nogalināt vai atstāt. Nav vērts nogalināt un braukt prom, kamēr labāk to atstāt vietā.
Kāpt pa kāpnēm un nokļūt galvenajā stāvā. Notīriet to pilnībā. Kartes labajā stūrī ir kalēja meita - saki, lai bēg. Mēs ejam lejā uz pagrabu, lai tiktos ar vietējo priekšnieku un viņa svītu. Atveriet pils vārtus, kur bruņinieki ielauzīsies un palīdzēs cīņā.
Uzkāpiet uz centrālo zāli, kur jums būs jācīnās ar apsēsto Konoru un viņa dēmoniem. Pēc tam jums jāatbrīvo Konors no ietekmes. Jūs varat upurēt kādu no varoņiem - ceļš ir viegls, bet ne varonīgs. Otrais ir grūtāks, bet interesantāks: dodieties uz Kalenharda ezeru un lūdziet palīdzību vietējiem burvjiem. Ja šī vieta vēl nav pabeigta, jums vispirms būs jāveic visi stāstu uzdevumi. Tātad, burvji nosūtīs jūs uz Ēnu, kur mēs cīnīsimies ar dēmonu Konoru un uzvarēsim – kurš gan par to šaubīsies.
salti kalni
Šis ir viens no apjomīgākajiem uzdevumiem – mums zem saviem baneriem jāsapulc rūķi, un diez vai šī būs viegla pastaiga. To tu redzēsi pats, tiklīdz satiksi laupītājus. Ja cīņa ar viņiem šķiet grūta - apgriezies un spēlē citus uzdevumus. Pa ceļam jūs satiksit citus Loghaina sūtņus, parunāsiet ar rupjiem cilvēkiem: varat tos atlaist vai sasmalcināt. Otrs variants ir interesantāks un neizbēgamāks, ja daiļrunība nav īpaši attīstīta.
Pēc slaktiņa ar viņiem rūķi labprāt atklās ienaidnieku jūsu priekšā. Negaidiet fanfaras, bet kopumā uzņemšana ir silta, kā jau kalnu iemītniekam pienākas. Jūs ātri nosūtīs uz pilsētu un uz slavas zāli - nu, ne kā eksponātus. Pastaigājieties šeit, runājiet ar ciema iedzīvotājiem un veiciet uzdevumus. Galvenais uzdevums parādīsies pēc dialoga ar Bandeloru. Šeit, redziet, ir paredzētas vēlēšanas: izlemiet, kurā pusē nostāties prinča Belena vai lorda Harromonta pusē.
Būs neliels zemes gabala sazarojums.
Belen. Viņa atbalstītājus var atrast Asamblejas namā. Viņi mūs nelaidīs prinča tuvumā, bet piedāvās apliecināt mūsu lojalitāti, izpildot pāris uzdevumus. Vispirms nogādājiet vēstules diviem cilvēkiem. Viņi saka, ka kungs apsolīja vienu un to pašu īpašumu diviem cilvēkiem, ja tie viņu atbalstīja. Pirmais atrodas Commons bārā. Otrais ir dimantu kvartālā. Viņa mūs nosūtīs pie sava tēva uz alu mājām (Aeducan Thaig). Tajos mīt briesmoņi, taču, nedaudz pastaigājoties, jūs atradīsiet uzbrukušo Lord Days - meitenes tēvu. Palīdziet viņam, iedodiet vēstuli un atgriezieties kamerās. Mums tiks dota audience pie prinča.
Harrowmont. dodamies uz Padomes zāli, un netālu no izejas satiekam lorda Dūlina pārstāvi. Viņš arī neļaus mums viņu redzēt, tāpēc darīsim divas lietas. Pārlieciniet divus cīnītājus piedalīties konkursā. Viens ātri piekritīs, bet otrs apmaiņā pret pakalpojumiem prasīs viņa korespondenci. Lai to izdarītu, jums jāiet uz Miaji un Lakian istabu un jāizvēlas slēdzene. Atgriezieties pie karavīra un dodiet vēstules. Tas neglābj jūs no cīņas! Iekāp arēnā un iztur piecas cīņas. Pēc uzvaras dodieties uz bāru un runājiet par saviem panākumiem, kas jums nopelnīs tikšanos ar kungu.
Nogalini bandītu vadoni
Uzdevums nogalināt vietējo varu ir pats galvenais: daudz līķu un dažādu krāmu no lādēm garantēts. Aizej uz putekļaino pilsētu, aprunājies ar puišiem ap ugunskuru, viņi teiks, ka banda reizēm parādās pa vārtiem, bet vārti neatveras. Mēs ejam uz vienu no būdām un uzskrienam šiem pašiem bandītiem. Pēc cīņas mēs kļūsim par atslēgas vienīgajiem īpašniekiem. Pieskrienam pie durvīm, atveram tās un ar “ta-dam” izsaucienu iekrītam tajās. Nav neviena. Viss tālāk. Tie, kas nākamreiz prasīs paroli, pastāstiet viņiem kaut ko, un viņi uzbruks. Šķiet, ka parole ir nepareiza.
Turpmākās cīņas būs aiz katra stūra, tāpēc neejiet uz priekšu, pretējā gadījumā jūs nonāksiet mazākumā. Dungeon kopumā ir lineārs, no atrakcijām tikai cietums, no kura var atbrīvot ieslodzīto. Tās beigās mums būs cīņa ar to pašu līderi. Viņa ir diezgan spēcīga pretiniece, un pat ar sargu baru, un telpā ir daudz lamatas.
Atrodi Ideālo
Iepriecini savu priekšnieku ar bandīta nāvi, un viņam jau ir jauns uzdevums – atrast Paragonu – Perfection. Viņa vārds būs izšķirošs karaļa izvēlē. Tas ir ļoti grūts uzdevums. Ja neesat gatavs, pagriezieties atpakaļ. Dodieties uz dziļo taku karti. Turpceļā satiksim Ogrenu - viņš ir obligāts sižeta tēls, tāpēc būs jāņem līdzi. Viņš spēlē karavīra lomu, tāpēc, pamatojoties uz misijas sarežģītību un līdzsvarošanu, ir vērts apsvērt iespēju ņemt līdzi uzbrūkošo magu - Morriganu un dziedināšanu - Vinnu.
Dodieties uz Caridina Crossing. Šeit pie ieejas pāris rūķu - nekas sarežģīts; tālāk - kanibāli, šautenes un citas slēdzenes. Tā mēs sasniegsim aptuveni kartes centru, bet tālāk ceļš ir piegružots. Jūs varat pārvietoties pa kreisi vai pa labi. Labajā pusē ir tilts ar slūžu masu, pa kreisi ir mednieki. Tādu un tādu ir daudz, bet rezultātā, lai kādu ceļu tu izvēlētos, tu nonāksi tajā pašā vietā – pie izejas uz nākamo līmeni.
Ortan Taigs ir tikai viens veids, bet pēc tā jūs pilnībā pārtrauksit mīlēt zirnekļus. Viņu šeit ir daudz, un ir arī viens mini boss šī posmkāju formā. Turklāt ir golems un jenlocks. Kartes vidū satiksim rūķīti, lai gan viņš uzreiz aizbēgs. Nākamreiz viņu satiksim un, ja atstāsim dzīvu, tad uzkrāto labumu varēs pārdot kādam biedram. Tiltu katrā pusē sargā viens golems, tāpēc nemēģiniet skriet pāri tiltam - jūs nevarat tikt galā ar diviem. Visbeidzot, tuvāk izejai, mums piedāvās ietīt karalieni zirnekli dabīgā zīdā. Pieklājīgi atsakās, atsaucoties uz zobeniem.
Izlasi dienasgrāmatu uz galda. Nu izskatās, ka mums vēl ir jāskrien un jāskrien pa šiem pazemes cietumiem. Tāpēc nebūs ilgi jākrīt depresijā. Uz priekšu mirušajos grāvjos. Pēc video skrien uz priekšu - tur stāv rūķu partija, kas aģitē par jaunu līķu kandidātu. Palīdziet viņiem ar Dženlokiem, runājiet ar viņiem, paņemiet lapiņu par smēķēšanas kaitīgumu un skrieniet pāri tiltam. Jā, aizmirsu pateikt – radījumu ir daudz. Pie vārtiem pēc tilta ir pāris slēdzenes, degunam tādu problēmu nav. Bet būs grūtāk!
Skrien pa kreisi – tur ved tunelis uz pili. Ha, cik paveicies, un kāpēc mums vajag vārtus? Jūs varat skatīties pa kreisi - šeit ir kaps. Labajā pusē ir laukums, aiz tā ir izpostītais tilts. Iet atkal apkārt? Izsmiekls. Atkal gara, grezna ala, un aiz tās ir laukums, no kura pagrieziens pa kreisi. Šis ceļš vedīs uz kalti, kur gaida slēdzeņu paka un miniboss. Bīstams tips, labāk ar viņu nenonākt tiešā saskarē. Veicot partizānu karu, vietas labums atļauj. Pēc tā - skrienam tālāk, uz jaunu vietu.
Skeletu ir nepieklājīgi daudz, un neviena skapja nav. Tālāk pa ejām ir kapenes un pusprātīga rūķu sieviete. Viņa saka, ka mums vēl tāls ceļš ejams. Nu neko citu mēs necerējām dzirdēt. Mēs ejam uz lielo zāli. To sargā divi gari. Mums nav nekādas uzmanības, tāpēc mēs darām savu darbu: aplaupām aiz viņiem esošo sarkofāgu. Viņiem tas nepatika – viņi ir miruši. Atkal. Mēs iebrāzāmies blakus durvīm ar tādu pašu izsaucienu "nu, mēs negaidījām!" Un šeit un patiesība, nevis gaidīja. Un mums būtu labāk no šejienes aiziet - priekšnieks ir pārāk briesmīgs.
Nostājieties uz akmens apmales un nogrieziet viņam taustekļus un, kad vāji pretinieki sāk gāzt, koncentrējiet savu uguni uz viņiem, pretējā gadījumā viņi jūs pārspēs. Ievelc elpu. Tālāk vēl sliktāk - pēdējais cietums. Kluss. Aizdomīgi klusi. Un šeit ir Branca, Ogrena sieva. Viņa lūdz viņai ceļu. "Caur monstru pūļiem" - mēs domājam. Bet tas nav tik vienkārši. Jā, būs kanibāli, loki un nemirušie. Taču, kad nonākam līdz gāzes slazdam, kļūst skaidrs, ka lietas kļūst arvien sliktākas.
Divi vārsti sānos aptur gāzes padevi, un jūs varat apturēt četru golemu padevi, kā vēlaties. Nākamā istaba - golemi atdzīvojas divatā. Tikai seši. nākamais koridors. Pie sienas karājas maska. Pieej - viņa izsauks garus. Nogalini viņus un nekavējoties uzsit masku. Viens no maskas gabaliņiem nokritīs. Kad esat pabeidzis, dodieties uz kreiso eju, un šeit mēs redzēsim Perfection - runājošu golemu. Viņš lūdz iznīcināt Latu, un Branca pieprasa to atdot. Ko darīt?
Ja jūs palīdzat Brancai, tad pilnība un četri golemi jums uzbruks. Pretējā gadījumā Branca un viņas četri golemi uzbruks. Ja palīdzēsim Perfection, tad finālā par mums cīnīsies rūķi, ja Branke - golems. Pēc lēmuma pieņemšanas jūs atgriezīsities pilsētā un varēsit kronēt karali. Jebkurš, kuru vēlaties.
Ja Harromonts tiks kronēts, Belens uzbruks un būs jānogalina. Kā atlīdzību Haromunts piekritīs palīdzēt cīņā pret ļaunumu un iedos spieķi.
Ja Belens tiks kronēts, Haromuntam tiks izpildīts nāvessods, un Belens uzdāvinās āmuru un arī palīdzēs karā.
Svēto pelnu urna
Ir pienācis laiks sākt izturēties pret grāfu – mums ir vajadzīgi cilvēki kā sabiedrotie, vai ne? Priekšā ir daudz spēcīgu pretinieku un sektantu pūļi, kas sargā Svēto Urnu, aiz kuras mēs sūdzējāmies. Vispirms dosimies uz Denerim ciematu, un tur, iepirkšanās rajonā, mēs atradīsim Genetivi. Viņa skolēns būs mājās, pajautā viņam par Genetivi. Viņš nav mājās. Un kad tas būs? Nav zināms... Un kur viņš aizgāja? Par urnu?! Eh, šis puisis kaut ko no mums slēpj! Mēģiniet viņu piespiest. Viņš uzbruks, pēc tam aizmugures istabā atradīsim dienasgrāmatas, kurās ir rakstīts, kur meklēt pazudušo. Vai arī varat doties uz viesnīcu, kur jums pateiks, kur doties meklēt.
Jebkurā gadījumā jums būs jādodas uz Havenas ciematu. Runājiet ar nepieklājīgo apsargu. Pēc tam dodieties pie tirgotāja. Mēģiniet divreiz aiziet līdz aizmugurējām durvīm. Viņš uzbruks - parādiet viņam, kā aizsargāt savas preces. Tad kultisti tev uzbruks. Tad ej uz kapelu, parunā ar Eiriku un pēc iespējas ātrāk tiek ar viņu galā. Vai jums izdevās? Labi. Tajā pašā telpā ir slepena eja, un aiz tās... Genetivi. Viņš ir noguris un vēlas doties uz pamestu templi.
izpostīts templis
Vieta nav patīkama: šeit dzīvo tie paši sektanti, un, vispār, ja pirmā tikšanās ar viņiem nebija tik grūta, tagad gaidiet nepatikšanas. Vispirms dodamies uz vietu, kas atzīmēta kā istabiņas. Tas ir pilns ar briesmoņiem. Tagad jādodas uz dienvidaustrumiem, kur būs līdzīga telpa. Tur atradīsim lādi un galveno vārtu atslēgu. Atveriet to un pēc cīņas izvēlieties maršrutu - jebkuru, cīņas ir līdzīgas jebkurā virzienā. Ak, un neatveriet lādes - tajās ir ienaidnieki.
Ala
Priekšā ir sektanti un pūķi. Skrien taisni uz dakšiņu. Pagriezieties pa labi un cīnieties ar kultistiem un pieaugušajiem pūķiem. Kreisajā ejā jūs satiksit Kologrimu. Viņš piedāvās viņam palīdzēt: jūs varat piekrist vai atteikties. Pēdējā gadījumā mūs sagaida spēcīga cīņa, taču Vinna un Liljana komandu nepametīs. Izlem tu.
Atstāj alas un atstāj guļošo pūķi mierā. Pagaidām vienalga. Ejiet uz priekšu uz testēšanas telpu. Runājiet ar sargu un atrisiniet desmit viņa mīklas. Uzmanīgi klausieties, ko viņš jautā, un ar viņu risinājumu nebūs problēmu. Ja atbildējāt nepareizi, nogaliniet sargu un dodieties tālāk. Cīņa ar saviem dubultniekiem nav tā patīkamākā tikšanās. Vispirms uzsitiet magus un tuvcīņas cīnītājus. Un nākamā mīkla, iespējams, ir visvairāk nervus kutinoša visā spēlē, un dažreiz mīklas risinājums ir atšķirīgs. Jums jāšķērso tilts.
Priekšā ir apaļa zāle. Sešas kreisās un labās pogas. Pārslēdzieties uz tiešo vadību. Mēs saskaitām pogas no tuvākās līdz tālākajai:
Pirmais solis:
Novietojiet vienu no kreisās puses uz trešās pogas
Novietojiet otro no kreisās puses uz sestās pogas
Uzlieciet trešo no labās puses uz otrās pogas
Uzlieciet ceturto uz tilta
Otrais solis:
Mainiet no trešās puses no kreisās uz ceturto no labās puses
Mainiet labos divus pret kreiso
Ceturto nolikām uz tilta
Trešais solis:
Mainiet no sestās no kreisās uz piekto no labās puses
Mainiet no ceturtās no labās uz pirmo no kreisās puses
Ceturto nolikām uz tilta
Blakus istabā ir uguns siena. Novelc visu, izej cauri un ģērbies vēlreiz. Paņemiet pelnus no Urnas un dodieties prom. Tagad, ja vēlaties, varat cīnīties ar pūķi. Jebkurā gadījumā, pēc tam, kad esam ieguvuši pelnus, aprunājieties ar Genetive un dodieties ārstēt grāfu. Tagad grāfs piekrīt palīdzēt cīnīties ar ienaidnieku pēdējā cīņā.
Meža Brecīlija
Ir pienācis laiks satikt garausu meža iemītniekus! Daļu elfi ir tik priecīgi jūs redzēt, ka tūlīt jūs apņems un jautās, ko mums vajag? Mēs kā kārtīgi kungi pieprasīsim audienci ar klana galvu. Viņš raudās pie mums par grūto dzīvi un cūku gripas epidēmiju. Ak, tas ir, obotikas drudzis. Katru dienu no meža dzīlēm nāk vilkači un sakož tā cilvēkus. Četrdesmit vakcinācijas pret trakumsērgu nepalīdzēs - jums jāiet mežā un jānogalina galvenais vilkacis vārdā Baltais Ilknis. Lieciet mierā Džeku Londonu, viņam ar to nav nekāda sakara. Protams, mēs atsakāmies palīdzēt, aizveram spēli un izslēdzam datoru. Ja vienosimies, tad turpināsim.
Mežā mums uzbruks mūsu vilkaču draugi. Dīvaini, bet mēs domājām, ka tie ir tikai vilki. Mēs skrienam pa taku uz austrumiem, līdz sasniedzam kokus, kuros ir pārvietojušies dēmoni. Izgrieziet ceļu cauri viņu kritušajiem stumbriem un nokļūstiet līdz Ozolam, protams, Lielajam. Viņš dos uzdevumu atgriezt zīli. Lieliski, mēs vēl neesam skrējuši pēc zīlēm.
Skrien uz ūdenskritumu un tālāk uz izcirtumu pie vecā vīra vārdā Ermits. Jūs varat kaut ko ar viņu apmainīt pret zīli vai vienkārši nogalināt zagli. Tomēr zaglis ir izcils burvis, tāpēc tas nebūs viegli. Vienalga. Atgriezies pie Ozola, viņš iedos zizli, kas tev palīdzēs tikt pie vilkačiem.
Elfu drupas
Drupas: Ir pagājis ilgs laiks, kopš neviens šeit nav noņēmis zirnekļu tīklus! Un šeit ir tā īpašnieki: zirnekļi. Tomēr joprojām ir vilkači. Sasniedzot istabu ar kolonnām - šī ir liela zāle, nepalaidiet to garām, apejiet telpas centrā un runājiet ar pūķi zobenu un maģijas valodā. Aiz nokritušā ugunsdzēsēja ir kāpnes. Mēs tur.
Otrajā stāvā zirnekļu daudzumam tiek pievienoti skeleti - protams, šeit ir īsta kapenes! Ak jā, mirušie zālēs ir izlikuši daudzas lamatas - pārvietojieties uzmanīgi. Priekšā ir vairākas zāles, viena lielāka par otru. Tajos, protams, triumfē visvairāk. Tuvojoties kartes beigām, jūs atradīsiet Arcane Horror - šo puisi nav viegli piepildīt, taču tie, kas jau ir pabeiguši Mage Tower, ir izstrādājuši savu taktiku, kā ar viņu tikt galā.
Tālāk ir neliela telpa, no kuras var piekļūt Vilkaču midzei. Pie ieejas mierīgi parunāsimies ar viņiem un dosimies satikt vilkaču meiteni. Viņa pastāstīs stāstu par saviem cilvēkiem, un tad mums ir ētiska izvēle: nogalināt visus elfus kopā ar vilkačiem vai otrādi - nogalināt meiteni. Ir patiešām vēl viena iespēja: pārliecināt Zatrianu noņemt lāstu no vilkačiem.
Ja nostāsies elfu pusē, tad vilkačiem būs jācīnās šeit un tagad. Ja tu pierunāsi vilkačus uzbrukt elfiem, tad uzbruks vesels pūlis. Izlem tu.
Zemju sapulce
No šī brīža, kā saka, viss, ko jūs sakāt, var tikt izmantots pret jums. Vai arī jums - atkarībā no tā, kuras atbildes jūs izvēlaties. Jūs dodaties uz Denerium, un tad Logheins jūs uzdod jautājumiem. Atbildiet ar vispieklājīgākajām frāzēm. Uzreiz pēc sarunas var doties uz Īmona māju (vai arī paelpot svaigu gaisu, izpildīt dažādas misijas). Šeit kalpone pastāstīs, ka vietējais grāfs karalienei uzlika mājas arestu. Mūs pieklājīgi lūdz palīdzēt, bet piekrītam, nav ko darīt. Karalienes glābšana ir mūsu hobijs.
Pa ceļam uz savrupmāju jūs uzkritīsit kautiņam, un, tuvojoties Ērla Hova savrupmājai, jūs sastapsities ar pūli. Parunājiet ar istabeni, viņa teiks, ka jūs varat iekļūt mājā no sētas durvīm. Tagad jums ir iespēja uzvilkt masku. Bez tā caur līķiem būs jādodas pie karalienes. Bet pat ar maskēšanos nevajadzētu mēģināt iziet pa durvīm un runāt ar īstu apsardzi.
Kad tu sasniedz karalienes istabu, izrādās, ka uz tās ir maģisks zīmogs. Bēdas man – man jāmeklē Ērla Hova birojs. Atrasts? Lieliski: rakties šeit kārtīgi. Un tagad, jūtoties visvarenam un - skrieniet uz pagrabu (tajā var iekļūt tieši no tās pašas telpas). Nogalināt sargu, atbrīvot gūstekņus, tikt galā ar sargu pūli vai diviem - vispār ikdiena. Galu galā jums būs jānogalina pats Hovs. Aiz viņa ir vēl divi ieslodzītie.
Ieslodzīto atbrīvošana ir obligāta, jo viņu un viņu tuvinieku balsis būs izšķirošas Zemju sapulcē. Vēlāk jūs tos atradīsit krodziņā. Viņi jums dos uzdevumu. Pēc to aizpildīšanas apsveriet viņu balsis savā kabatā, ja tā. Protams, ja tā drīkst teikt.
Atceļā apsargu pūlis jūs pārtvers un piedāvās padoties. Tu vari padoties – tas parādīs, ka tev nav ļaunu nodomu, vari teikt, ka karaliene tika turēta ar varu, bet viņa melos, sakot, ka tu viņu nozagi. Un jūs varat atrisināt visu vecmodīgi - cīnīties.
Ja jūs padosit, jūs nonāksit Dragon Fort. Šeit jums jāizlemj: uzbrukt fortam vai izkļūt pats. Pēdējā gadījumā procedūra ir šāda. Mēs piesaistām sargu, nogalinām, paņemam atslēgu, izejam no cietuma. Savu īpašumu paņemam no blakus esošās kastes. Nākamajā istabā nogaliniet suņus un sargus un dodieties uz noliktavu. Šeit noņemam no manekena apsarga bruņas un saģērbjam to.
Jūs joprojām nevarat atstāt pili. Atrodiet pulkvedi, tad runājiet ar pāris karavīriem. No tiem jūs uzzināsit par problēmu ar zobeniem. Mēs ejam uz tipu, kas tos saspieda, un, draudot ar problēmām, mēs tos iegūstam (zobeni, nevis problēmas). Izdalām karavīriem. Tad atkal ejam pie pulkveža un uz jautājumu "bez kā nevar dzīvot karavīrs" atbildam: "bez disciplīnas." Pēc tam viens biedrs teiks, ka parole ir trusis. Jokdari. Tagad jūs varat iziet no pils.
Mēs ejam uz Imona māju un no turienes uz Elfu reģionu. Pa ceļam ieejiet krodziņā, lai uzņemtu uzdevumus. Elfu reģionā ir epidēmija. Runājiet ar Shianni, lai noskaidrotu situāciju. Viņa runās par dīvainu slimnīcu. Dīvaini, jo no tā neviens neatgriežas. Dodieties uz melno ieeju tajā. Apguvuši visu nepieciešamo, izejam uz ielas, bet te viņi mūs jau gaida. Un nekādā gadījumā ne ārsti. Tikt galā ar viņiem un vēlreiz runāt ar Shianni.
Ejiet uz zemes īpašnieka biroju blakus slimnīcai - izskatās, ka rūķi no slimnīcas ir sūtīti uz šejieni. Pēc vairākiem kautiņiem un sarunas (ja nepietiks pierunāšanas, tad kautiņš) ar elfu Deveru, jūs nokļūsiet pie viņas priekšnieka. Šis nelietis tur elfus gūstā un piedāvā izpirkt savu dzīvību par netīrumiem Logheinā. Mūsu darbības: cīnīties, pieņemt piedāvājumu vai iebiedēt. Visdžentelmeniskākais variants ir cīņa.
Tagad nāk jautrākā daļa: pati tikšanās. Ja esat pabeidzis visus uzdevumus un pagriezis karalieni Anoru uz savu pusi, tad jums ir priekšrocības. Bet ir vēl viena lieta, kas jāatceras: neļaujiet Logheinam vainot jūs. Ja iespējams, pats uzdodiet viņam pretuzbrukumu ar jautājumiem par viņa bēdīgi slavenajiem darbiem pret Ostagaru. Nepiemini Alisteru. Taču mēs varam teikt, ka šobrīd svarīga ir vienotība Tumsas spēku priekšā.
Ja viss noritēja pareizi un jūs dabūjāt balsu vairākumu, Logheins sāks sacelšanos. Cīnies ar viņu un viņa palīgiem. Kad viņa spēki izsīkst. Kāds piedāvās godīgu dueli. Jūs varat izvēlēties, kurš cīnīsies pret viņu. Varbūt labākais risinājums ir mags, bet tas ir atkarīgs no jums. Vienkārši paturiet prātā, ka Loghains nav vājš pretinieks.
Beigās, ja Loghains tiek saudzēts, parādīsies vairākas iespējas sfēras sadalīšanai:
Alistair vienīgais lineāls;
Alisters valda ar tevi (pieņemot, ka tu spēlē kā sieviete un viņš tevi mīl);
Anora valda kopā ar jums (pieņemot, ka esat vīrietis). Varbūt Alisters nogalinātu Logheinu;
Anora ir valsts valdniece, ja Alisters atteiksies no troņa. Logheins ir dzīvs, bet nekļuva par Grey Warden;
Alisters apprecas ar Anoru, un viņi valda kopā. Logheins kļūst par pelēko uzraugu. Pierunāt Alisteru apprecēties nav viegls uzdevums.
pēdējā cīņa
Dodieties uz Redklifu. Bija ballīte bez mums, pēc kuras visi iedzīvotāji pazuda, un palika tikai drupas. Puisis pastāstīs, ka visi iedzīvotāji ir ieslēgusies pilī. Mēs tur ejam ar kautiņu. Tiklīdz to sasniedzam, izrādās, ka viss ir velti: Tumsas spēki dodas uz Deneremu, nevis uz Redklifu. Ko darīt? Savāc armiju un skrien atpakaļ uz Deneremu.
Atrodiet Riordanu otrajā stāvā. Viņš jums pateiks labās ziņas: tikai Pelēks Sargs var sakaut arhidēmonu, kamēr viņš pats mirs. Nokāpiet un runājiet ar Morriganu. Viņa piedāvā darījumu: viņa izglābj jūs, bet paņem jūsu bērnu. bērns? Nu jā, ja spēlē kā vīrietis, tad Morrigana piedāvās kļūt par mammu, un ja meitenei, tad norādīs uz kādu no iespējamajiem tēviem (Aleisters, vai Logheins, ja Aleisters pamestu komandu).
Ja piekrītam, tad pēc kaujas paliekam dzīvi, ja nē, tad mirstam. Tātad, tagad mēs skrienam uz Deneremu, izgriežot visu, kas mūsu ceļā. Tiklīdz radību straume izžūst. Mēs ejam pie Riordana un runājam ar viņu. Tagad jūs varat izvēlēties armiju:
elfi - strēlnieki
Golemi ir staigājoši tanki. Saglabājiet tos vissmagākajai cīņai
Rūķi ir labi kājnieki, bet vāji uzbrukumā. Ir jēga ņemt tikai tad, ja mums izdevās leģionu pārliecināt.
Magi ir visspēcīgākie uzbrukumi, un tie skar lielus apgabalus
Kultisti ir labi karotāji
Redklifas armija ir tāda pati kā kultiķiem: viņi dosies cīnīties ar vienkāršiem mirstīgajiem
Tagad tavs uzdevums ir sakaut abus ģenerāļus. Viens tirgus laukumā, otrs elfu kvartālā. Tagad palaidiet Pūķa fortu. Ir divi stāvi, izraibināti ar monstriem. Neaizmirstiet paķert visu, kas jums varētu būt nepieciešams, īpaši mikstūras. Kad esat tos pabeidzis, sāksies kāršu atklāšana. Zvaniet golemiem vai burvjiem.
Cīņas pirmais posms ilgst līdz brīdim, kad jūs noņemat pusi no Pūķa veselības. Pēc tam viņš sāks sasaukt palīgā raibas radības. Kad Pūķis būs uz savām pēdējām kājām, pūķis uzspridzinās savus padotos, lai tie nodarītu nopietnu kaitējumu jūsu komandai.
Pēc pūķa uzveikšanas vai nu paliek pēdējie titri, vai pāris video. Tas viss ir atkarīgs no tā, vai jūs atteicāties no Morrigan vai nē. Tagad varat atpūsties: priekšā ir vairāki DLC un, protams, arī turpinājums.
