Pūķu laikmeta sacīkstes. Izvēlieties savu rasi, klasi un specializāciju Atgriezieties mājās biežāk
Содержание статьи
Spēles sākumā jāizvēlas varoņa dzimums, tad viena no trim rasēm - vīrietis, elfs vai rūķis, pēc tam klase ir karotājs, mags (rūķi nav pieejami) vai laupītājs. un visbeidzot izlemiet par izcelsmi. Varoņa dzimums ietekmē tikai izskatu, jo Fereldenā vīrieši un sievietes parasti ir vienlīdzīgi, un tas ietekmēs tikai iespējamās romantiskās tikšanās...
Cilvēks
Cilvēki ir visskaitlīgākie, bet tajā pašā laikā visizdalītākie no visām rasēm. Visu laiku viņi vienojušies tikai četras reizes kopīgam mērķim, pēdējo reizi tas bija pirms gadsimtiem. Reliģijai un Baznīcai ir svarīga loma cilvēku sabiedrībā, un tas vairāk nekā jebkas cits atšķir cilvēkus no elfiem un rūķiem. Cilvēki var būt karotāji, magi un laupītāji.
Rasu priekšrocības: +1 spēks, +1 veiklība, +1 maģija, +1 viltība.
Elfs
Kādreiz cilvēki bija paverdzināti, lielākā daļa elfu jau ir aizmirsuši savu kultūru, dzīvojot cilvēku pilsētu graustos. Tikai nomadu dalīšu ciltis joprojām ievēro paražas un ievēro savu veco dievu priekšrakstus. Iztiku viņi pelna medībās senajos mežos – nekur citur viņi nav gaidīti. Elfi var būt karotāji, magi un negodīgie.
Rasu priekšrocības: +2 gribasspēks, +2 maģija.
Rūķis
Rūķi, kas ir saistīti ar kastu un tradīcijām, ir izvērsuši bezcerīgu karu paaudžu paaudzēm, cenšoties aizsargāt savu kādreiz plašās pazemes impērijas pēdējo cietoksni no tumsas radībām. Visi rūķi ir spēcīgi un tiem ir augsta izturība pret jebkāda veida maģiju, kas neļauj viņiem pašiem kļūt par burvjiem.
Rasu priekšrocības: +1 spēks, +1 veiklība, +2 uzbūve, 10% iespēja pretoties naidīgai maģijai.
Nodarbības un specializācijas
Karotājs
Warrior ir spēcīgs cīnītājs, kas specializējas tuvcīņas un tālsatiksmes ieroču izmantošanā. Viņš var izturēt daudzus bojājumus un, savukārt, nodarīt tos saviem ienaidniekiem, un viņam ir ievērojamas zināšanas par taktiku un stratēģiju. Karotāji, kas nāk no dižciltīgām ģimenēm, saņem pastiprinātu kaujas apmācību.
- Sākotnējā veselība (veselība): 100, pieaugums katrā līmenī: 6;
- Sākotnējā izturība/mana (stamina/mana): 100, pieaugums katrā līmenī: 5;
- Sākotnējās īpašības bonusi: +4 spēks (spēks), +3 veiklība, +3 uzbūve (konstitūcija);
- Prasme: kaujas apmācība ar variācijām, kuru pamatā ir rase un izcelsme. Lai iegūtu prasmju punktu, ir nepieciešami 3 līmeņi;
- Sākotnējās prasmes (talants/burvestība): Shield Bash vai Pinning Shot vai Dual-Weapon Sweep;
- Pamata uzbrukuma rezultāts: 60, bāzes aizsardzības rezultāts: 45.
Berserkers
Pirmie berserkeri bija rūķi. Viņi nokļūst tumšā niknuma stāvoklī, lai palielinātu savu spēku un izturību. Laika gaitā rūķi to iemācīja citiem, un tagad berserkeri ir sastopami starp visu rasu pārstāvjiem. Berserkeri ir pazīstami ar savu spēju iedvest pretiniekos bailes.
Specializācijas bonusi: +2 spēks (spēks), +10 veselība (veselība).
Templietis
Magi, kuri noraida Apļa spēku, kļūst par atkritējiem un dzīvo bailēs no templiešiem, kuri var kliedēt maģiju un pretoties tai. Templieši ir uzticīgi Baznīcas kalpi un gadsimtiem ilgi ir bijuši tās efektīvākais līdzeklis, lai kontrolētu maģisko spēku izplatību un izmantošanu.
Specializācijas bonusi: +2 maģija, +3 garīgā pretestība.
Vityaz (čempions)
Bruņinieks ir pieredzējis karavīrs, kurš pārliecinoši vada citus cīņās. Bruņinieks var paaugstināt sabiedroto garu, kā arī iebiedēt un demoralizēt ienaidniekus. Šādi varoņi bieži komandē veselas armijas vai ar galvu steidzas cīņā, tāpēc tas nešķiet tik bīstams.
Ripper
Dēmoniskie gari māca vairāk nekā tikai asins maģiju. Uzšķērdītāji spēj izmantot kritušo ienaidnieku dvēseles, lai dziedinātu viņu miesu un nonāktu asiņainā trakot, kļūstot stiprākiem, tuvojoties savam postam.
Specializācijas bonusi: +1 konstitūcija, +5 fiziskā pretestība.
Berserkers- Mācieties no Ogrena pavadoņa vai iegādājieties rokasgrāmatu no Gorimas Denerimas tirgū pēc zemju pulcēšanās.
Templietis- mācieties no pavadoņa Alistera (Alistera) vai iegādājieties mācību grāmatu no Bodana Fedika (Bodahn Feddic) nometnē.
Vityaz (čempions)- Saņemiet Ērlu Īmonu kā atlīdzību par viņa dziedināšanu vai mācieties no pēdējā (slepenā) partijas biedra.
Ripper- nostājies Kolgrima pusē svēto pelnu urnas meklējumos.
Maģis
Lai arī cik bīstami un efektīvi, maģija ir lāsts tiem, kam trūkst gribas kontrolēt savu dāvanu. Ļaunos garus, kas vēlas iekļūt dzīvo pasaulē, burvji pievelk kā uguns, kas pievelk kodes, un tas ir bīstami gan pašam burvim, gan visiem apkārtējiem. Tāpēc burvji dzīvo izolēti no pasaules.
- Sākotnējā veselība (veselība): 85, pieaugums katrā līmenī: 4;
- Bāzes izturība/mana: 115, bonuss par līmeni: 6;
- Sākotnējās īpašības bonusi: +5 maģija, +4 gribasspēks, +1 viltība
- Sākotnējās prasmes (prasme): Herbalism (Herbalism) un Combat Tactics (Combat Tactics), prasmju punkta iegūšanai nepieciešami 3 līmeņi;
- Sākotnējā prasme (talants/burvestība): burvju bultiņa (Arcane Bolt);
- Pamata uzbrukuma rezultāts: 50, bāzes aizsardzības rezultāts: 40.
Vilkacis (Shapeshifter)
Pēc baumām, barbari zina pārtapšanas noslēpumus dažādos dzīvniekos. Magu loks šādas baumas noliedz, taču attālajos Tedas nostūros šī retā māksla joprojām ir dzīva. Ķermeņa kontrole sniedz vilkačiem zināmu aizsardzību pat cilvēka formā, padarot tos par izturīgiem ienaidniekiem un stingriem sabiedrotajiem.
Specializācijas bonusi: +2 konstitūcija (konstitūcija), +1 bruņas (bruņas).
Garu dziednieks
Ne visi Ēnu iemītnieki pēc būtības ir dēmoniski. Daudzas ir labvēlīgas dzīvības enerģijas būtnes, un tās var aicināt dziedēt miesu vai dziedēt slimības. Garīgais dziednieks spēj novirzīt enerģiju, kas izplūst no šādiem gariem.
Specializācijas bonusi: +2 maģija, lēna veselības atjaunošana cīņā.
Kaujas mags (arkānu karavīrs)
Seno elfu vidū bija burvji, kuri papildus cīņai attīstīja arī maģiskas spējas. Viņi virzīja burvju spēku caur saviem ieročiem un ķermeņiem, izplatot šausmas kaujas laukā. Tiek uzskatīts, ka šīs prasmes ir uz visiem laikiem zaudētas, taču iespējams, ka dažos savvaļās tās joprojām ir saglabājušās.
Specializācijas bonusi: +1 viltība, +5 uzbrukums.
Asins Mage
Asins maģijas tumšo pievilkšanos izjūt katrs mags. Šajos rituālos, ko mūsu pasaulei atnesuši dēmoni, tiek izmantots asins spēks, pārvēršot dzīvības enerģiju manā un piešķirot burvim varu pār cita apziņu. Taču par šādām iespējām burvim ir jāmaksā ar kāda, savu vai sabiedroto veselību.
Specializācijas bonusi: +2 uzbūve, +2 burvestības spējas.
Vilkacis (Shapeshifter)- mācieties no pavadoņa Morrigana (Morrigan) vai iegādājieties rokasgrāmatu no Varathorn (Varathorn) Dalish nometnē.
Garu dziednieks- mācieties no pavadoņa Wynne vai iegādājieties mācību grāmatu no Thedas brīnumiem Denerimas tirgū pēc Zemju pulcēšanās.
Kaujas mags (arkānu karavīrs)- iegūts, izpildot uzdevumu Nature of the Beast.
Asins Mage- iegūt, pabeidzot uzdevumu Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe), vienojoties ar dēmonu Fade (pieejams tikai tad, ja galvenais varonis ir mags).
Blēdis
Rogue ir pieredzējis piedzīvojumu meklētājs. Nelieši nāk no visām dzīves jomām, un visi ir prasmīgi slēdzenes un slazdu atklāšanā, padarot tos par vērtīgu papildinājumu jebkurai komandai. Taktiski tie nav īpaši piemēroti atklātā kaujā, taču, ja nelietis var sadurt ienaidnieku, efekts būs pārsteidzošs.
- Sākotnējā veselība (veselība): 90, pieaugums katrā līmenī: 5;
- Bāzes izturība/mana: 90, pieaugums vienā līmenī: 4;
- Sākotnējie atribūtu bonusi: +4 veiklība, +2 gribasspēks, +4 viltība;
- Prasme: Indes veidošanai ar variācijām, kas balstītas uz rasi un izcelsmi, ir nepieciešami 2 līmeņi, lai iegūtu prasmes punktu;
- Sākotnējā prasme (talants/burvestība): Netīrā cīņa;
- Pamata uzbrukuma rezultāts: 55, bāzes aizsardzības rezultāts: 50.
Slepkava
Slepkava uzskata, ka kaujas lauks nav vieta muižniecības izpausmēm. Slepkavas plaši izmanto indes, kā arī nāvējošus sitienus, kas atstāj briesmīgas brūces uz ienaidnieka ķermeņa. Viņi lieliski prot slēpties un negaidīti ienaidniekam dod nāvējošu triecienu.
Specializācijas bonusi: +2 veiklība, +2,5% kritiskā iespēja.
Bards
Orlē bardi tradicionāli nodarbojas ar pasūtījuma slepkavībām, spiegošanu un citiem slepeniem uzdevumiem muižniecībai, iegrimuši nemitīgos savstarpējos strīdos. Pacēluši savas prasmes visaugstākajā līmenī, bardi kļūst par izciliem aktieriem un prasmīgiem manipulatoriem. Ar savām dziesmām un pasakām viņi spēj iedvesmot sabiedrotos un atturēt ienaidniekus.
Specializācijas bonusi: +2 gribasspēks, +1 viltība.
Pathfinder (Ranger)
Pathfinder lieliski jūtas blīvos mežos un tuksnešos, ko neskarta civilizācija. Viņš nav dabas kalps, bet gan viņas saimnieks. Ceļa meklētāji pilnībā izmanto savas apkārtnes priekšrocības un var pievilināt savvaļas dzīvniekus, lai tie liktu tiem pretī ienaidniekiem.
Specializācijas bonusi: +1 konstitūcija, +5 dabas izturība.
Duelists
Divcīņnieks ir nāvējošs cīnītājs, kurš dod priekšroku cīņai vieglās bruņās un izdarīt, lai arī ne spēcīgus, bet precīzus sitienus. Pieredzējušiem duelistiem ir pārsteidzoši refleksi, kas ļauj izvairīties no neveikliem ienaidnieka uzbrukumiem un precīzi atriebties.
Specializācijas bonusi: +1 veiklība, +1 bojājums par katru sitienu (bojājums).
Slepkava- Mācieties no biedra Zevrana vai iegādājieties rokasgrāmatu Alarita veikalā Elvenage pēc zemes pulcēšanās.
Bards- mācieties no pavadoņa Leliana (Leliana) vai iegādājieties mācību grāmatu no Alimar (Alimar) Orzammarā.
Pathfinder (Ranger)- iegādājieties rokasgrāmatu no Bodahn Feddic nometnē.
Duelists- mācieties no Isabela (Pērle Denerimā) vai iegādājieties rokasgrāmatu no Bodahn Feddic nometnē.
Izcelsme
Cēls cilvēks (cilvēks Noble)
Jūs esat Teirna Kuslendas otrais bērns, bagātības un varas ziņā otrs aiz karalis. Paaudžu paaudzēs jūsu ģimene ir pārvaldījusi Augstākās zemes ar mēru un taisnīgumu, izpelnoties savas tautas lojalitāti. Kad Orlēzijas impērija pārņēma Fereldenu, jūsu tēvs un vectēvs cīnījās pret apspiedējiem zem karaliskiem karogiem. Tagad pienākusi tava vecākā brāļa kārta doties uz kroņa kalpošanu, taču šoreiz viņš pacēla Kuslendu nama karogu nevis pret orlēsiešiem, bet gan pret tumšo nārstu, kas nāk no dienvidiem...
Burvis (Magi)
Virs Kalenhadas ezera tumšajiem ūdeņiem paceļas cietoksnis — Magi apļa tornis. Tas kalpo kā zeltīts būris visiem tiem, kam ir tikpat bīstamas un plašas spējas. Kad kļūst manāms, ka bērnam piemīt maģiskas spējas, viņš tiek atņemts no ģimenes un ieslēgts šajā Tornī. Jūs zināt, ka maģija ir lāsts tiem, kam trūkst gribas to kontrolēt, un ar nepacietību gaidāt Mocību rituālu, vienīgo iespēju pierādīt sevi cīņā ar dēmoniem, kas slēpjas gan ārpasaulē, gan jūsu dvēselē. Gūstiet panākumus vai saskarieties ar nāvi no bruņinieku asmeņiem, kuri aizsargā pasauli no tādiem kā jūs.
Dalish Elf (Dalish Elf)
Jūs esat dzimis starp Dališu elfiem, dižciltīgajiem klaidoņiem, kuri nevēlējās dzīvot starp cilvēkiem, kuri pirms daudziem gadsimtiem paverdzināja savu dzimteni. Dalīši ceļo pa zemi draudzīgos klanos, cenšoties atrast pusaizmirstās zināšanas par elfiem to cilvēku pasaulē, kuri tos ienīst un nicina. Jūs lepojaties ar to, ka esat viens no nedaudzajiem "īstajiem elfiem", un vienmēr esat domājis, ka savu dzīvi pavadīsit savā ciltī... taču nejauša sastapšanās ar jūsu tautas pagātnes šķembu draud izraut jūs no pazīstamās pasaules. .
Pilsētas elfs
Sen elfi bija cilvēku vergi, taču, lai gan kopš viņu atbrīvošanas ir mainījusies vairāk nekā viena paaudze, līdz vienlīdzībai joprojām ir tālu. Elfi dzīvo sienu apvidū, ko sauc par elvenage, un strādā par kalpu un strādnieku, ja var atrast darbu. Jūs visu mūžu esat pavadījuši zem savu cilvēku kungu smagās rokas, taču, kad vietējais kungs izjauc jūsu kāzas, kūpošas rasu pretrunas acumirklī uzliesmo ar visu aprijošu liesmu...
Rūķis Noble
Dziļi salu kalnos atrodas Orzammaras pilsēta, kas kādreiz bija lielas impērijas sirds. To ar citām pundurpilsētām savienoja Dziļie ceļi, tūkstošiem jūdžu gari tuneļi. Bet tie laiki ir pagātnē. Tumsas radību iebrukums pilsētu nogrieza no senajām rūķu zemēm. Tomēr, par spīti visam, rūķu muižniecības nami turpina mūžseno cīņu par varu. Šantāža, slepkavība - tas viss šeit tiek lietots, galvenais ir saglabāt goda un muižniecības izskatu. Rūķu karaļa otrais bērns Endryn Aedukan, jūs pirmo reizi pārņemat karaspēka vadību, un jūs ar to ļoti lepojaties. Pagaidām jūs nezināt, ka ģimenes locekļu un viņu līdzdalībnieku zemiskās intrigas var radīt lielākas briesmas nekā pat kaujas lauks ...
Rūķu parastais
Jūs esat dzimis neaizskarams Orzammarā, reiz pazemes impērijas galvaspilsētā, kur visu nosaka kastas. Milzīgu statuju pakājē, aiz ģildes zāļu sienām, kur augstmaņi spēlē politiku, tās ēnā mīt zemākās kastas, cenšoties kalpot dižciltīgajiem, gluži kā viņu senči. Un zem visa jūs. Tu esi spiests darīt netīrus darbus vietējā noziedznieku vadoņa labā un visu mūžu slēpties ēnā... Tomēr nejauši tu nokļūsti gaismā un beidzot iegūsti iespēju pierādīt, ka nākotni var noteikt ne tikai jūsu dzimšanas apstākļi, bet arī jūsu rīcība.
Nolēmu izveidot šo tēmu, lai sniegtu visu iespējamo palīdzību jaunpienācējam, kas ienāk spēlē. Mani apsvērumi ir balstīti uz personīgo spēles pieredzi un daudzu ar šo tēmu saistītu tēmu izpēti.
1. Rases izvēle. Labākā izvēle ir cilvēki, jo viņiem jau sākumā ir papildu prasmes un tālāk ir priekšrocības komunikācijā. Rūķi - no tiem var izveidot labus karotājus un pat strēlniekus, viņiem nav maģisku spēju. Elfus sabiedrība nicina, un viņu priekšrocības ir gandrīz bezjēdzīgas. Qunari nav slikti cīnītāji, taču viņiem ir ierobežojumi attiecībā uz saziņu un aprīkojumu (ķiveres). Varoņa dzimums. Manuprāt, uzņemiet vārdu, kas jums pašam ir. Tas galvenokārt attiecas uz mīlestības attiecībām ar kompanjoniem (ja vien neesat perverss).
2. Varoņa klase ir vissvarīgākā veiksmīgai spēles pabeigšanai. Nodarbības var aptuveni iedalīt divās grupās; tuvcīņas (tuvcīņas) un distances cīnītāji (loka šāvēji un magi). Klases izvēle netieši ir atkarīga no vadības veida - spēļu pults vai tastatūra. Tuvcīņas spēlētājus var ērti spēlēt tikai ar spēļu pulti. Diapazona klases ļauj spēlēt uz tastatūras ar peli. Jebkurā gadījumā labāk ir spēlēt uz spēļu paneļa, piemēram, Xbox 360 (spēle ir paredzēta tam).
Izvēloties klasi, jāņem vērā partijas sastāvs, kurā ietilps: tuvcīņa - Kassandra (karavīrs templis), Blackwall (karavīrs tanks), Kols (laupītājs ar diviem dunčiem), Iron Bull (karavīrs berserkers ar divu roku ierocis), strēlnieki - Sera ar specializāciju Vētra un trīs burvji: Solas - Rifta burvis, Vivjena - burvis Bruņinieks-burvis, Dorians - burvis Necromancer. Spēlē jūs varat ņemt līdzi jebkurus trīs pavadoņus uz ballīti.
Manuprāt un daudzu imba spēlētāju domām, nodarbības ir: burvis ar bruņinieka burvja specializāciju (tuvcīņa, labāk spēlēt ar gamepad), lokšāvējs ar mehāniķa specializāciju (Vētras specializācija ir labāk par dunci, un jūsu partijā ir kungs),
Letalitātes un vadāmības ziņā pirmajā vietā liktu Archer Mechanic (var ērti spēlēt uz klaviatūras), otrajā vietā - bruņinieku burvis (nav nogalināts, bet grūti spēlēt uz klave un daudzpogu, salīdzinot ar viltīgo). Šīs divas klases ar specializāciju var vienas pašas nogalināt pūķus. Spēlēju abus, bet vairāk patika lokšāvējs Mehāniķis ar pareizo pumpēšanu. Archer principā var veiksmīgi spēlēt bez specializācijas.
Tajā pašā laikā mans partijas sastāvs ir šāds: Kassandra ir tanku karavīrs ar palielinātu kaitējumu pret dēmoniem, Dorians ir atbalsta mags ar šausmu un staigājošu bumbu prasmēm. Trešais partijas dalībnieks ir atkarīgs no situācijas, parasti uzņemot Seru vai Kolu. Pūķiem viņš Kasandras vietā paņēma tanku - Blackwall.
Pieredzējušos spēlētājus lūdzu paplašināt tēmu ar taktikas aprakstiem.
Kopumā Dragon Age: Origins ir pieejamas trīs sacīkstes - cilvēkiem, elfi Un rūķi(pārējie braucieni no paplašinātā klasiskā saraksta - nebija vietas). Cilvēki ir universāli un ieņem dominējošu lomu, elfi ir paredzēti vajāto un apspiesto lomai, no tiem ir labi burvji, rūķi ir starpposms starp abiem, tie ir lieliski piemēroti karotāju lomai. Rases izvēle ietekmē galvenā varoņa sākotnējās īpašības un citu varoņu attieksmi pret viņu, efekts nav manāms visur, biežāk tur, kur izvēlētā rase tiek uzskatīta par dominējošo, vai otrādi - atrodas neizdevīgā stāvoklī. Sacensības neietekmē spēles beigas un .
Sacensības pūķu laikmetā: izcelsme:
- Cilvēki(spēks, veiklība, maģija, viltība +1): daudzskaitlīgākā un tajā pašā laikā visvairāk sadalītā no visām rasēm. Visu laiku cilvēki ir apvienojušies tikai četras reizes, lai cīnītos pret kopīgu apdraudējumu, un pēdējo reizi tas notika pirms vairākiem gadsimtiem. Reliģijai un Baznīcai ir liela nozīme cilvēku sabiedrībā. Kultūras ziņā tas vairāk nekā jebkas cits atdala cilvēkus no elfiem un rūķiem. Cilvēki var būt karotāji, nelieši un magi.
- elfi(gribasspēks un maģija +2): savulaik elfus paverdzināja cilvēki. Lielākā daļa no viņiem jau ir aizmirsuši savu kultūru, velkot nožēlojamu eksistenci cilvēku pilsētu graustos. Tikai nomadu dalīšu ciltis turpina ievērot paražas. Viņi godā savus senos dievus un medī ēdienu seno mežu dzīlēs – nekur citur viņiem nav vietas. Elfi var būt karotāji, negodīgie un magi.
- Rūķi(spēks, veiklība +1, uzbūve +2, 10% iespēja pretoties naidīgajai maģijai): Kastu sistēmas un tradīciju saistīti, rūķi ir cīnījušies bezcerīgā karā jau vairākas paaudzes, cenšoties nosargāt savu pēdējo cietoksni Orzammaru. reiz milzīga pazemes impērija no tumšā nārsta. Rūķi ir fiziski ļoti spēcīgi un tiem ir izturība pret visa veida maģiju, kas neļauj tiem kļūt par burvjiem.
Sākt spēli un vēl jo vairāk tik lielu un ilgi gaidītu spēli vienmēr ir grūti. Un te sēdi pie galda un domā – kuru klasi izvēlēties? Kāda sacīkste? Kā nokomplektēt komandu, kuru ņemt, kuru ne? Ko pirkt no tirgotājiem, atrast vai izgatavot pats? Un, visbeidzot, kā pēc iespējas ātrāk iegūt tik nepieciešamo pieredzi?
Šajā ziņā Dragon Age: Inquisition neatšķiras no jebkuras citas spēles. Jā, tas ir milzīgs, šķiet, ka ir labi, bet... No paša sākuma mēs tiekam bombardēti ar tik daudz, ka visa šī informācijas lavīna var paralizēt, un tagad tu pamani, ka ir pagājušas vairākas stundas, un tu sēdi un skaties uz ekrāna, pat īsti neradot tēlu.
Mēs centīsimies apkopot dažādus padomus spēlētājiem iesācējiem un sniegsim jūsu uzmanībai pirmo daļu nelielai pamācībai, ko tastatūras un spēļu pults spēlētāju asaras sarakstījuši tiem, kuri nezina, ar ko sākt. Pirmajā daļā būs minimāls spoileru daudzums, jo autors, kurš pamazām savāca šos patiesības graudus, vēl nav ticis tālu tālāk par iekļūšanu spēlē (starp citu, tas bija stupors tēma “ar ko sākt”, pēc kuras radās doma par šo rokasgrāmatu.) Tātad, vai esat gatavs? Aiziet!
Nepalaidiet uzmanību mācībām
Vai jūs zināt, no kurienes cēlies nosaukums "Thedas"? Vārds THEDAS bija darba termins, un tas nozīmēja saīsinājumu vārdam " TH e D ragons A ge S etings". Tātad. Ja jūs nezināt, kas ir ķeizariene Selīna un kādas attiecības viņai ir ar Gaspardu, nezināt, kāpēc kavalieri valkā ūsas, nesaprotat, no kurienes radušies renegāti, un nebrīnāties, ieraugot Fereldenu. bez uzticama mabari pavadījuma... Tad, ja esat pārliecināts, ka noteikti aizvadījāt pirmās divas sērijas spēles, varat ieskatīties sadaļā "" - un jūsu inkvizitora zināšanās nebūs nevienas roba. Cerēsim, ka tas viņu izglābs no daudzām šausmīgām situācijām, piemēram, tādām, kurās nokļuva Šepards, ja sāksit spēlēt Mass Effect jau no otrās daļas. (Vai atceraties to neveiklo brīdi, kad pilnīgi sveši cilvēki vai ne cilvēki pienāk pie jums un sāk sist pa muguru un saukt par varoni.)
Apskatiet Dragon Age Keep
Ja jūs joprojām spēlējāt pirmās divas daļas un jums joprojām ir ietaupījumi, jums ir paveicies. Bet, ja esat viens no tiem neveiksminiekiem, kurš jaunas spēles iznākšanas priekšvakarā uzlaboja savas automašīnas, bet aizmirsa pārsūtīt savus ietaupījumus...tad BioWare nāca klajā ar Dragon Age Keep īpaši jums. Šī vietne iepazīstinās jūs ar notikumiem pirmajās divās spēlēs, sniedzot jums iespēju izdarīt izvēli, ko izdarījāt pirms četriem un diviem gadiem, vai izlikties, ka tas nebijāt jūs, un klusi mainīt savas domas. Pēc tam jūs varat importēt gatavo pasauli ar visām jūsu lēmumu sekām tieši jaunajā spēlē.
Izvēlieties jebkuru rasi
Rases "Inkvizīcijā" atšķiras tikai ar to, kā pret tām izturas citi. Attieksme pret cilvēkiem ir vairāk vai mazāk neitrāla, elfus pazemo visi, izņemot pašus elfus, rūķi nevar izmantot maģiju, un Qunari ir vienkārši vientuļi un nesaprasti. Taču ņemiet vērā, ka katrā sacīkstē ir viens bonuss, kas vislabāk atbilst konkrētajai izvēlētajai lomai. Izveicīgs elfs ir grūtāk trāpīt no attāluma, padarot viņu par labu strēlnieku, Qunari, gluži pretēji, ir piemaksa cīņai ar rokām, tāpēc viņi ir lieliski karotāji, rūķiem, protams, ir augsta maģijas izturība. , un cilvēks saņem vienu papildu spēju punktu un tāpēc ir salīdzinoši universāls. Bet pretējā gadījumā izvēle ir pilnībā jūsu.
Spēlējiet kā mags vismaz vienu reizi
Nē, nē, neviens jums neuzspiedīs spēles stilu, un, ja esat pieradis būt smagi bruņots karavīrs vai nelietis, kas var pārspēt Varriku un Zevranu, jums nav ko zaudēt. Gandrīz. Jo, neskatoties uz to, mags jebkurā gadījumā būs vairāk iesaistīts vienā no centrālajiem konfliktiem visā Pūķu laikmeta pasaules līnijā (magi pret templiešiem.) Nu, turklāt burvestību ir daudz, tās ir smieklīgas, un, acīmredzot, jūs pa ceļam vairāk sastapsit gudrus karavīrus, nevis gudrus burvjus. Tātad jums jebkurā gadījumā būs nepieciešams burvis. Nu kaut kur kaut ko dzirdēju par kādu ļoti interesantu specializāciju speciāli burvjiem, bet pagaidām neapsteigsim.
Veltiet laiku tēla izveidei
Šur un tur viņi saka, ka Inkvizīcijas varoņu redaktors ir stulbs un ka visi inkvizitori iznāk kā ķēms, tik ļoti, ka mūsu radītie varoņi vaniļas aizmirstībā varētu viegli izlēkt no jebkura skaistumkonkursa. Nezinu. Iespējams, šie cilvēki vienkārši bija pārāk slinki, lai smagi strādātu, vai arī neizrādīja ziņkāri par to - un ko vēl redaktors var darīt? Nesteidzieties, pagrieziet sviras. Gribētos varbūt nedaudz vairāk frizūru, un iespēju palielināt krūtis rediģēt un sava inkvizitora augumu, bet kopumā - bez sūdzībām.
Jūtieties brīvi sākt no jauna
Aiziet. Mēs visi sākam no jauna. Parādiet man kādu stingru BioWare spēļu cienītāju, kurš pēc ievada atskaņošanas neizlemtu, ka "ar šo putnubiedēkli jūs nevarat iziet visu spēli." Mums priekšā ir gara spēle, tāpēc, ja jums kaut kas nepatīk, atkārtojiet to. Mans pirmais inkvizitors bija šausmīgi līdzīgs komandierim Šepardam – gan Džonam, gan Džeinai vienlaikus. Man likās, ka varētu, bet pāris izgrieztas ainas – un tomēr bija jāatgriežas sākumā. "Tās ir tikai dažas stundas no 150 stundām, ko es spēlēšu." ES domāju. (Tas ir manā tempā, saka, var sanākt 80.) Un noskaņojums kļuvis pavisam cits, un attieksme pret spēli arī.
Noņemiet lūpu spīdumu
Varbūt vēlāk šī kļūda tiks novērsta, bet laipni cilvēki saka, ka, ja lūpu spīduma svirā ir atstāts vismaz 1 procents, tad griezuma ainās lūpas mirgos visās varavīksnes krāsās.
Neaizmirstiet, ka ķiveres izslēdzas
Tāpat kā citās BioWare spēlēs, un ne tikai, varoņa ķiveri var izslēgt. Tas ir, tehniski tavs varonis joprojām to nēsās un saņems visus nepieciešamos bonusus, bet spēlē un grieztajās ainās varonis būs bez ķiveres, kas ir ļoti jauki, ja, piemēram, grasies uzņemt ekrānšāviņus, un tikai no estētiskā viedokļa. (Tas, protams, ja neesat atstājis novārtā rakstzīmju redaktoru.)
Raksturlielumus var pārdalīt
Pie kalējiem velvē jūs atradīsiet tirdzniecības telti - ieejot labajā priekšējā stūrī. Viņi pārdod amuletu, ar kuru jūs varat pārdalīt savas īpašības. Pirmais šāds amulets maksā vienu zelta monētu, tāpēc, ja jums uzreiz kaut kas nepatika jūsu īpašībās, varat tos nomainīt (loka šāvējs uz dunci, vai vienas rokas uz divroku, piemēram.) Bet tomēr iesaku saglabājiet un pārbaudiet pirms tik nopietnas lietas apkarošanas izmaiņām. Un tad jūs nekad nezināt, kas, tad jums ir jātērē nauda pārkartošanai.
Pārdaliet statistiku vēlāk spēles laikā
Pēc kāda laika jūs sapratīsit, ka dažas spējas jums nebija noderīgas, un tad pienāks laiks reālai īpašību pārdalei! Lai gan, no otras puses, katra nākamā pārdale maksā 345 monētas, jūs varat to atļauties.
Iekārtojieties glabātuvē
Gudri spēlētāji no ārzemju vietnēm iesaka vispirms ērti iejusties Vault. Šīs ir mūsu mājas, mūsu bāze, un, lai gan tehniski ir iespējams nekavējoties doties uz iekšzemi (ko es personīgi darīju). Bet šķiet, ka ir jēga atgriezties, apskatīt žurnāla ierakstus un redzēt, kādus uzdevumus ir vērts darīt. mājās”, pirms nekā virzīties uz priekšu. Tādā veidā jūs nopelnīsiet pāris līmeņus, un jūs jau izskatīsieties kaujas cienīgāk.
Nāc mājās biežāk
Lai gan kārdinājums bēgt nezināmā, lai izpētītu pasauli, ir liels, tomēr ir jēga, it īpaši sākuma stadijā, biežāk atgriezties Velvē. Mājās vienmēr ir ko darīt, un vispievilcīgākais šajā visā ir tas, ka mājasdarbi ievērojami atvieglo dzīvi šajā jomā. Pabeiguši vairākus uzdevumus laukos - neesiet pārāk slinki, lai nokļūtu velvē un redzētu, kā tur iet. Noteikti būs kas jauns.
V nozīmē... Lietas!
Biežāk spiediet izpētes pogu - datorā pēc noklusējuma šī opcija ir iestatīta uz burtu V. Ar acīm visu uzreiz nevar atrast, un izstrādātāji mums izdomāja pogu, kas izceļ mūs interesējošo. iekšā. Palīdz, tiešām. Īpaši tad, kad minikartes aplis sāk mirdzēt, nospiežot V, tiks parādīts ceļš uz slēpto
Neaizmirstiet pētījumus
Tieši Žozefīnes birojā (lai gan labāk teikt, kambarī) jūs atradīsiet pētnieku, kuram vajadzētu nodot visus "dzeltenos priekšmetus", ko atrodat savos klejojumos. Pētījumi sniedz jums pieredzi un arī palielina kaitējumu pētītajām radībām, tāpēc noteikti nevajadzētu to atstāt novārtā. Mēģiniet pierakstīt kaut kur savā subkorteksā: veikt pētījumu katru reizi, kad esat mājās. Šīs lietas ir ļoti viegli aizmirst.
Dodiet uzdevumus padomdevējiem
Domes sēžu zālē vienlaikus var veikt līdz trim operācijām – pa vienam katram padomniekam. Pabeidzot operāciju, saņemsi paziņojumu, taču kārdinājums to ignorēt un turpināt pasaules izzināšanu ir ļoti spēcīgs. Tagad nedariet to. Centieties pēc iespējas biežāk apmeklēt padomdevējus un būt viņiem visiem aizņemtiem.
Veiciet ilgas operācijas naktī
Jūsu padomdevēji strādā reāllaikā un neguļ pat tad, kad neesat spēlē. Tāpēc ir loģiski piešķirt ilgākas darbības laikam, kad guļ. Tu guli, vai ne?
Šeit pirmo reizi beidzas padomi, un es dodos uz spēli pēc jaunas porcijas. Ja pamanāt kaut ko tādu, ko būtu interesanti iekļaut mūsu rokasgrāmatas otrajā un, ja ir daudz padomu, trešajā daļā - rakstiet tieši tēmā! Un, ja vēl neesi iegādājies spēli, tad nepalaid garām savu iespēju – tā joprojām ir pārdošanā