Pūķa laikmeta izcelsmes divu roku karavīrs. Dual Wield Warrior: jaudas variants. Sit zem jostas

Specializācijas paplašina rakstzīmju pielāgošanas iespējas. Tie ir tieši saistīti ar klasi (karotājs, mags vai negodīgs), un vienam varonim var izvēlēties tikai divas specializācijas. Lielākā daļa kompanjonu pievienojas ballītei, kurai jau ir viena specializācija, un spēles gaitā var apgūt otru. Daži no viņiem vispār atsakās pieņemt.

Specializācijas iegūšanai ir divi posmi. Pirmkārt, tas ir jāatver kopā ar skolotāju vai ar rokasgrāmatas palīdzību (grāmatu vai manuskriptu). Jūs varat atvērt specializāciju jebkurā līmenī.

Otrkārt, 7. un 14. līmenī varonis saņem punktus, kurus var tērēt, apgūstot specializācijas. Varonis saņem arī vienreizēju bonusu par atribūtiem un spēju piešķirt talanta punktus prasmēm, kas saistītas ar specializāciju. Tiek piešķirts ļoti maz punktu, un tie tiek tērēti neatkarīgi no citiem.

Visas specializācijas, kuras atbloķējat programmā Dragon Age: Origins, joprojām ir pieejamas atkārtojumā, un tās var apgūt uzreiz pēc atbilstošo punktu nopelnīšanas.


Warrior Specializācijas 1/2

Šis ir pieredzējis karavīrs, kurš, cīnoties, pārliecinoši vada citus. Bruņiniekam ir prasmes, kas paaugstina sabiedroto garu, kā arī iebiedē un demoralizē ienaidniekus. Šie varoņi bieži vien komandē veselas armijas vai ar galvu, lai cīnītos, padarot to mazāk bīstamu.

Savējo stiprināšana, sodi ienaidniekiem. Ar šausmīgiem saucieniem bruņinieki vājina pretiniekus (vai pat nomet tos zemē), ar jautru balsi palielina atdalīšanās uzbrukumu un aizsardzību.

Specializācijas bonusi:
+2 gribasspēks
+1 triks

Iespējas: Kaujas sauciens(Obligātais 7. līmenis) — Bruņinieks izkliedz biedējošu kliedzienu, un tuvumā esošie ienaidnieki saņem uzbrukuma sodu. Ja tiek paņemta "Dominance" prasme, tad ienaidnieki, kuri neiztur fiziskās pretestības pārbaudi, nokrīt zemē. Uzmundrināšana(Obligāts 12. līmenis) - Bruņinieka klātbūtne iedvesmo tuvumā esošos sabiedrotos, un viņi saņem bonusu aizsardzībai. Ja tiek ņemta prasme "Motivācija", "uzmundrināšana" dod arī bonusu uzbrukumam. Motivācija(Obligāts 14. līmenis) - Bruņinieks iedvesmo sabiedrotos turpināt cīņu ar jaunu spēku. Rallija prasme tagad palielina gan aizsardzību, gan uzbrukumu. Pārākums(Nepieciešams 16. līmenis) - Bruņinieks izskatās tik briesmīgi, ka viņa spēja "Warcry" notriec ienaidniekus, ja tie neiztur fiziskās pretestības pārbaudi.


Kā mācīties:
Izdziediniet Ērlu Redklifu Īmonu.
Loghain mac Tir var mācīt, ar nosacījumu, ka mēs viņu apžēlojām zemju sanāksmē.

Templietis

Magi, kuri noraida Apļa autoritāti, kļūst par renegātiem un dzīvo bailēs no templiešiem, kuri var izkliedēt burvju spēku un cīnīties pret to. Templieši uzticīgi kalpo Baznīcai un daudzus gadsimtus viņai joprojām ir visefektīvākais līdzeklis, lai kontrolētu maģisko spēku izplatību un izmantošanu.

Antimage: Viņam ir iespēja izraidīt manu no ienaidnieka, palielināt viņa garīgo stabilitāti un neitralizēt burvestības.

Specializācijas bonusi:
+2 maģija
+3 garīgā stabilitāte.

Iespējas: taisnīgs streiks(Nepieciešams 7. līmenis) - Templieši ir bargi sodītāji, kuru mērķis ir vērot burvjus un nogalināt apsēstos. Katra tuvcīņa, ko templis trāpa pret magu, izsūc mana no pretinieka. Teritorijas attīrīšana(Nepieciešams 9. līmenis) - Templar izkliedē maģiju apgabalā, likvidējot visus kliedējošos maģiskos efektus no tuvumā esošajiem mērķiem. Sargieties no draudzīgas uguns. Gara cietoksnis(Nepieciešams 12. līmenis) – Templietis ir iemācījies koncentrēties uz savu pienākumu, gūstot lielu bonusu garīgajai stabilitātei. svēts sods(Obligāts 15. līmenis) - Templietis sit ar taisnīgu uguni, nodarot garīgus bojājumus mērķim un tuvējiem ienaidniekiem. Ja mērķis ir ritentiņš, tam ir jāiziet psihiskās pretestības pārbaude, pretējā gadījumā tas zaudē manu un iegūst papildu garīgo kaitējumu proporcionāli zaudētajam manai. Ja ienaidniekiem sitiens neizdodas fiziskās pretestības pārbaudē, viņi tiek apdullināti vai notriekti.


Kā mācīties:
Alisters var mācīt, ja viņa attieksme pret tevi ir pietiekami augsta.
Jūs varat iegādāties mācību grāmatu no Bodana, tirgotāja Hero nometnē.

Warrior Specializācijas 2/2

Pirmie berserkeri bija rūķi. Viņi nonāca tumšā niknuma stāvoklī, kas palielināja viņu spēku un izturību. Laika gaitā rūķi šīs prasmes iemācīja citiem, un tagad berserkeri ir sastopami gandrīz visās rasēs. Berserkeri ir pazīstami ar savu spēju iedvest pretiniekos bailes.

Uzbrūkošais cīnītājs: kaujas niknums palielina bojājumus (palēninātai veselības atjaunošanai), ir tehnika, kas vienā sitienā sadedzina visu enerģiju un proporcionāli izdala bojājumus.

Specializācijas bonusi:
+2 spēks
+10 veselība

Iespējas: Berserkera dusmas(Obligātais 7. līmenis) - Asins un nāves smarža pamodina ārprātu un piešķir bonusu par bojājumiem. Trakojoties, berserkers lieto sodu, lai atjaunotu izturību. Ierobežošanas prasme samazina šo sodu, savukārt Fortitude prasme papildina veselības atjaunošanos. Stingrība(Obligāts 8. līmenis) — Berserkers tagad var efektīvāk koncentrēt savu kaujas niknumu, iegūstot bonusu veselības atjaunošanai Berserker's Rage laikā, kā arī pastāvīgu bonusu dabas pretestībai. Savaldība(Nepieciešams 10. līmenis) - Berserkers ir iemācījies saglabāt kontroli pār sevi, krītot dusmās. Sods par izturības atjaunošanu tiek samazināts. pēdējais trieciens(Nepieciešams 12. līmenis) — visa berserkera izturība tiek iztērēta vienam sitienam, kas, ja trāpa, rada papildu bojājumus proporcionāli iztērētajai izturībai.


Kā mācīties:
Ogrēns, tavs partijas biedrs, piekritīs tevi apmācīt, ja viņa attieksme pret tevi būs pietiekami augsta.
Iegādājieties mācību grāmatu no rūķu tirgotāja Gorima, kurš atrodas Denerimas tirdzniecības rajonā.

Ripper

Dēmoniskie gari māca vairāk nekā tikai asins maģiju. Uzšķērdītāji spēj izmantot kritušo ienaidnieku dvēseles, lai dziedinātu savu miesu un dotos asiņainā trakot, kļūstot stiprākiem, jo ​​tuvāk viņi nonāk savai nolemtībai.
Specializācijas bonusi:
+1 ķermeņa uzbūve
+5 fiziskā noturība

Iespējas: aprij(Nepieciešams 7. līmenis) - Uzšķērdētājs priecājas par nāvi, absorbējot zūdošo enerģiju no visiem tuvumā esošajiem līķiem. Katrs no līķiem atjauno daļu Uzšķērdēja veselības. biedējošs skatiens(Nepieciešams 12. līmenis) — šī prasme pārvērš kaut kas lielisks draudīgo izturēšanos par ieroci. Mērķis, kas neizdodas garīgās stabilitātes pārbaudē, nomācas bailēs. Turklāt Intimidating Appearance paaugstina Taunt un Intimidate efektivitāti. Sāpju aura(Nepieciešams 14. līmenis) - Garīgo sāpju aura, kas aptver Uzšķērdēju, nodara neatgriezeniskus Gara bojājumus viņam un apkārtējiem ienaidniekiem, kamēr šī spēja ir aktīva. asins dusmas(Nepieciešams 16. līmenis) - Ripper, saniknots no sāpēm, saņem palielinātus bojājumu bonusus, kad viņa veselība ir pasliktinājusies. Kamēr šī spēja ir aktīva, veselības atjaunošana tiek samazināta, un, ja neprāts ievelkas, ripper flirtē ar nāvi.


Kā mācīties:
Kvesta "Svēto pelnu urna" laikā ledus alās tiksies ar Uzšķērdēju līderi Kolgrimu. Runājot ar viņu, mēģiniet neizturēties pret viņu rupjš. Tad viņš piedāvās jums darījumu. Vajadzēs apgānīt Andrastes pīšļus. Šādos gadījumos, izejot no Andrastes tempļa, Kolgrims iedos padzerties pūķa asinis, tādējādi gūstot iespēju apgūt "Ripper" specializāciju.

Magu specializācijas 1/2

Vilkacis

Klīst baumas, ka barbariem ir noslēpumi, kā pārvērsties par dažādiem dzīvniekiem. Magu loks šādas baumas noliedz, taču attālajos Tedas nostūros šī retā māksla joprojām ir dzīva. Ķermeņa kontrole sniedz vilkačiem zināmu aizsardzību pat cilvēka formā, padarot tos par izturīgiem pretiniekiem un stingriem sabiedrotajiem.

Pirmā spēja no līnijas pārvērš burvi par milzu zirnekli, kas spļauj indi un zirnekļu tīklus, otrā par milzīgu lāci, trešā par smeldzošu kukaiņu baru, kurš, ienaidnieka uzbrukumā, zaudē manu, nevis veselību. Ceturtais nostiprina visas šīs formas – piemēram, bars sāk dzert ienaidnieka veselību. Pārveidotajā formā vilkacis nemet burvestības.

Specializācijas bonusi:
+2 ķermeņa uzbūve
+1 bruņas

Iespējas: Zirnekļa forma(Nepieciešams 7. līmenis) - Vilkacis pārvēršas par milzu zirnekli, iegūstot lielu bonusu dabas pretestībai un zirnekļa spējām "Tīkls" un "Indes spīts". Šīs formas efektivitāti nosaka ritentiņa burvju spēks. Vilkaču meistars pārvēršas par bojātu zirnekli, kas ir spēcīgāks un kuram piemīt Metšanas spēja. Lāča forma(Obligāts 8. līmenis) - Vilkacis pārtop par lāci, iegūstot bonusus dabas pretestībai un bruņām, kā arī lāča spējām Mighty Strike un Fury. Šīs formas efektivitāti nosaka ritentiņa burvju spēks. Galvenais vilkacis pārvēršas par Bereskarnu, spēcīgāku un ar metiena spēju. lidinās bars(Nepieciešams 10. līmenis) - Vilkača ķermenis uzsprāgst un pārvēršas par kukaiņu baru, kas iedzeļ ienaidniekus, nodarot dabai bojājumus. Bojājuma apjoms ir atkarīgs no ritenīša maģiskā spēka un ienaidnieku tuvuma. Šajā formā ritentiņš iegūst Stormbreak, un viss vilkačam nodarītais kaitējums ir mana, nevis veselība. Mana nav atjaunota. Kukaiņi ir imūni pret parastiem uzbrukumiem tālumā, labi izvairās no fiziskiem uzbrukumiem, taču ir ārkārtīgi neaizsargāti pret uguni. Meistars Vilkacis ir iemācījies izsūkt dzīvību mana vietā, uzbrūkot ienaidniekam. Meistars Vilkacis(Nepieciešams 12. līmenis) — meistarība formas maiņas mākslā maina lāča un zirnekļa formas, ļaujot lācim pārvērsties par bērzu un zirnekli, kas ir daudz spēcīgāks par viņu parastajiem brālēniem. Šajās formās vilkacis iegūst arī Metiena spēju. Papildus tam Lidojošā bara forma ļauj iztukšot ienaidnieku veselību, nodarot tiem bojājumus.


Kā mācīties:
Morrigan, jūsu pavadonis var iemācīt jums šo specializāciju.
Jūs varat iegādāties mācību grāmatu no elfu tirgotāja Varthorn Dalish elfu nometnē.

garīgais dziednieks

Ne visi Ēnu iemītnieki pēc būtības ir dēmoniski. Daudzas ir labas dzīvības enerģijas būtnes, un tās var aicināt dziedēt miesu vai dziedēt slimības. Garīgais dziednieks spēj novirzīt no šādiem gariem izplūstošo enerģiju, kas padara viņu par neaizstājamu speciālistu komandā.

Dziednieka acīmredzamā specializācija: šeit un tikai šeit ir grupu dziedināšana, augšāmcelšanās, palāta (“aizkavēta” dziedināšana, kas darbojas, kad mērķa veselība kļūst vāja) un pat visu apkārtējo draugu pastāvīgas dziedināšanas aura. .

Specializācijas bonusi:
+2 maģija
Paaugstināta veselības atjaunošana cīņā

Iespējas: Grupas ārstēšana(Nepieciešams 7. līmenis) — ritentiņš aplej sabiedrotos ar labvēlīgu enerģiju, uzreiz dziedinot ievērojamu veselību. atdzimšana(Obligātais 8. līmenis) - Ritentiņš atdzīvina kritušos partijas biedrus iedarbības zonā, atgriežot viņus pie samaņas un atjaunojot daļu veselības. dzīvības sargs(Nepieciešams 12. līmenis) - Ritinātājs izveido palātu sabiedrotajam, kas automātiski atjauno sabiedrotā veselību, kad viņš atrodas uz nāves sliekšņa. Attīrīšanas aura(Nepieciešams 14. līmenis) - Kamēr šī spēja ir aktīva, ritentiņš izstaro dziedināšanas un attīrīšanas viļņus, kas ik pēc dažām sekundēm atjauno veselību visiem tuvumā esošajiem sabiedrotajiem un dziedē sabiedroto brūces ritentiņa tiešā tuvumā.


Kā mācīties:
Vina, viena no tavām kompanjonēm, var tevi mācīt, bet tikai tad, ja esi pabeidzis viņas personīgo meklējumu Vinnas nožēlojumi.
Pērciet mācību grāmatu burvju veikalā "Tedes brīnumi", kas atrodas Denerimas tirdzniecības rajonā.

Magu specializācijas 2/2

Kaujas burvis

Seno elfu vidū bija burvji, kuri papildus savām cīņas mākslām attīstīja maģiskas spējas, viņi virzīja burvju spēku caur saviem ieročiem un ķermeni, izplatot šausmas kaujas laukā. Tiek uzskatīts, ka šīs prasmes ir uz visiem laikiem zaudētas, taču iespējams, ka tās joprojām ir saglabājušās aizmirstajos pasaules nostūros. Battlemages var izmantot savu maģisko rezultātu, lai izpildītu augstāka līmeņa ieroču un bruņu spēka prasības.

Burvji, kuri virzīja burvju plūsmu savos ķermeņos, tādējādi pārstājot par efektīviem cīnītājiem.

Specializācijas bonusi:
+1 triks
+5 Uzbrukums

Iespējas: kaujas maģija(Nepieciešams 7. līmenis) - Kamēr šī spēja ir aktīva, kaujas maģis pavērš maģiju uz iekšu, tirgojot palielinātu nogurumu pret uzbrukuma bonusu un spēju izmantot burvju spēku, lai noteiktu bojājumus cīņā. Efektivitāti uzlabo prasmes "Spēka aura" un "Ēnu vantis". Spēka aura(Obligātais līmenis 12) - Battlemage ir apguvis meistarības noslēpumus un saņem papildu bonusus uzbrukumam, aizsardzībai un bojājumiem "Battle Magic" spējas darbības laikā. Shimmer Shield(Nepieciešams 14. līmenis) – kaujas magu ieskauj mirdzošs vairogs, kas bloķē lielāko daļu bojājumu un sniedz ievērojamu bonusu bruņām un visa veida pretestībai. Kamēr vairogs ir aktīvs, mana tiek ātri patērēta. Ēnu apvalks(Nepieciešams 16. līmenis) - kad ir aktīva spēja "Battle Magic", kaujas mags daļēji pazūd no reālās pasaules. Plaisa starp pasaules audumu un ēnu apvalku dod magam mana atjaunošanos un iespēju izvairīties no uzbrukuma. Kā mācīties:
Meklējot elfu aizbildni Zathrian, lai meklētu balto ilkni, jums jābūt uzmanīgiem Brescīlijas meža drupās. Drupās var atrast neaprakstāmu amuletu. Šis amulets satur seno garu. Viņš piedāvās jums darījumu, viņš iemācīs jums šo specializāciju, un pretī jums ir jānovieto amulets uz tuvējā pjedestāla.

Asins Mage

Asins maģijas tumšo pievilkšanos izjūt katrs mags. Šajos tumšajos rituālos, ko mūsu pasaulei atnesuši dēmoni, tiek izmantots asins spēks, pārvēršot dzīvības enerģiju manā un piešķirot burvim varu pār citu apziņu. Tomēr par šādām spējām ir liela cena: lai tās izmantotu, burvim jāupurē sava vai savu sabiedroto veselība.

Uzburot pār ienaidnieka asinīm, viņš var viņu pakļaut, pārvēršot par sabiedroto. Turklāt asins mags var mest burvestības uz veselības rēķina (nevis mana), kā arī dziedināt uz sabiedrotā dzīvības spēka rēķina (no kura viņš var nomirt). Paturiet prātā, ka asins burvji... maigi izsakoties, daudziem ne visai patīk, un ne velti.

Specializācijas bonusi:
+2 ķermeņa uzbūve
+2 burvju spēks

Iespējas: asins maģija(Nepieciešams 7. līmenis) - Kamēr šī spēja ir aktīva, asins mags burvestībā tērē nevis manu, bet gan veselību, taču dziedinošā iedarbība uz magu ir daudz vājāka nekā parasti. upura asinis(Nepieciešams 12. līmenis) - Asins Mage izsūc dzīvības spēkus no sabiedrotā. Ritentiņš ir dziedināts, bet sabiedrotais var nomirt. Uz šo efektu neattiecas dziedināšanas sods, ko uzliek asins maģija. asiņaina brūce(Nepieciešamais līmenis 14) - Visu naidīgo mērķu asinis, kas atrodas iedarbības zonā, vārās vēnās, radot nopietnus bojājumus. Upuri, kuri neiztur fiziskās stabilitātes pārbaudi, stāv nekustīgi, raustās un nespēj kustēties. Neietekmē radības bez asinīm. Asins meistars(Nepieciešams 16. līmenis) - Asins Mage pakļauj mērķa asinis. Ja mērķis neizdodas garīgās stabilitātes pārbaudē, tas kļūst par ritentiņa sabiedroto. Ja mērķis pretojas burvestībai, tas nodara lielu kaitējumu asins manipulācijas rezultātā. Radības bez asinīm šis efekts neietekmē.


Kā mācīties:
Veicot meklējumus, lai glābtu zēnu Konoru, Ērla Īmona dēlu, jums būs iespēja apgūt šo specializāciju. Piekrītiet veikt rituālu, ar kuru jūs ieiesit ēnā un nogalināsit dēmonu, kas ir ievācies zēnā. Bet jums ir jāiet ēnā. Un, ja neesi burvis, tad tev nebūs iespējas atvērt asins burvju specializāciju. Tiklīdz jūsu Mage Varonis nonāk ēnā, meklējiet tur dēmonu un piekrītiet viņas piedāvājumam.

Rogue Specializācijas 1/2

Viņš uzskata, ka kaujas lauks nav vieta muižniecības izpausmēm. Slepkavas plaši izmanto indes, kā arī nāvējošus sitienus, kas atstāj briesmīgas brūces uz ienaidnieka ķermeņa. Viņi lieliski prot slēpties un negaidīti ienaidniekam dod nāvējošu triecienu.

Visvairāk uz bojājumiem orientēts variants, viņš var radīt asiņojošas brūces, kā arī "atzīmēt" mērķi, lai visi pret to nodarītu pastiprinātu kaitējumu.

Specializācijas bonusi:
+2 veiklība
+2,5% Kritiskā iespēja

Iespējas: Atzīmēts uz nāvi(Obligāts 7. līmenis) — slepkava atzīmē mērķi, atklājot tā aizsardzības ievainojamības, ko citi var izmantot. Visi uzbrukumi pret iezīmēto mērķi rada papildu bojājumus. Vājuma noteikšana(Nepieciešams 12. līmenis) - Acs acs un slepkavas instinkts palīdz noteikt mērķa vājās vietas. Veiksmīgas dūriena gadījumā slepkava nodara papildu bojājumus, pamatojoties uz viltību. sakropļošana(Nepieciešams 14. līmenis) - Ja dūriens mugurā nodara noteiktu bojājumu, tas atstāj asiņojošu brūci, kas kādu laiku nodara papildu bojājumus slepkavas pretiniekam. Dzīrēs ar kauliem(Obligāts 16. līmenis) — slepkava izbauda nāves mirkli. Katru reizi, kad slepkava uzvar ienaidnieku ar dūrienu mugurā, viņš atjauno daļu savas izturības.


Kā mācīties:
Zevrans, viens no jūsu partijas biedriem, jums iemācīs šo specializāciju, bet ar nosacījumu, ka viņa attieksmes līmenis pret jums ir +70 vai vairāk.
Mācību grāmata tiek pārdota veikalā Alarita, Denerimas pilsētā.

Orlē bardi tradicionāli iesaistās pasūtījuma slepkavībās, spiegošanā, sabotāžā un citās slēptās misijās, ko muižniecība viņiem bieži uztic, iegrimuši nemitīgās savstarpējās nesaskaņās. Pacēluši savu skatuves mākslu visaugstākajā līmenī, bardi ir izcili mūziķi un prasmīgi manipulatori. Ar savām dziesmām un pasakām bardi spēj iedvesmot savus sabiedrotos un atturēt savus ienaidniekus.

Unikāla specialitāte: ļauj dziedāt dziesmu, kas ik pēc dažām sekundēm apdullina visus apkārtējos ienaidniekus, tā vietā, lai tieši piedalītos cīņā. Lai to izdarītu, jums pilnībā jāattīsta viņa spēju līnija; un pirms tam viņš ar savām dziesmām stiprina atslāņošanos.

Specializācijas bonusi:
+2 gribasspēks
+1 triks

Iespējas: Drošibas dziesma(Obligāts 7. līmenis) - Bards dzied vecu varonības dziesmu, vienība iegūst bonusus mana vai izturības atjaunošanai proporcionāli barda viltībai. Bards vienlaikus var atskaņot tikai vienu dziesmu. Abstrakcija(Obligāts 8. līmenis) - Bards piepilda savu priekšnesumu ar ekstravagantiem žestiem un galvu reibinošiem trikiem, lai novērstu un iebiedētu pretinieku. Mērķis, kurš neiztur garīgās stabilitātes pārbaudi, kļūst dezorientēts un aizmirst, ar ko tas cīnījās. Drosmes dziesma(Nepieciešams 10. līmenis) - Bards izpilda varonīgu suni no komandas darbiem. Vienība iegūst bonusu par uzbrukumu, bojājumiem un kritiska trieciena iespēju. Prēmijas lielumu nosaka barda viltība. Bards vienlaikus var atskaņot tikai vienu dziesmu. Burvīgā dziesma(Obligāts 12. līmenis) - Bards dzied burvīgu dziesmu. Tuvumā esošie naidīgie mērķi, kas ik pēc dažām sekundēm neiztur psihiskās pretestības pārbaudi, tiek apdullināti. Dziesma neizmanto nekādu izturību, lai turpinātu, bet dziedošais bards nevar kustēties vai veikt citas darbības.


Kā mācīties:
Leliana, jūsu barda biedrene var jums iemācīt šo specializāciju, ja vien viņa jūs novērtē +75 vai vairāk.
Rūķis Alimars, kurš dzīvo savās mājās Orzamarā, var jums iemācīt šo specializāciju.

Rogue Specializācija 2/2

lāča zvans(Obligāts 8. līmenis) - mežsargs izsauc varenu lāci, lai palīdzētu ballītei. zirnekļa zvans(Obligāts 10. līmenis) - mežsargs izsauc lielu zirnekli, lai palīdzētu ballītei. Meistars Ceļa meklētājs(Nepieciešams 12. līmenis) — mežsargs var izsaukt spēcīgus dzīvnieku kompanjonus. Dzīvnieki, kurus izsauc mežzinis, ir daudz spēcīgāki cīņā nekā viņu parastie kolēģi.

Duelis(Nepieciešams 7. līmenis) - Divcīņas dalībnieks pievērš papildu uzmanību optimālās pozīcijas izvēlei un saņem bonusu uzbrukumam. Prasme "Aizsardzības reflekss" dod bonusu aizsardzībai, kad šī spēja ir aktīva. nelīdzsvarotība(Nepieciešams 12. līmenis) - duelists veic ātru kustību, kas izsit pretinieku no līdzsvara. Mērķis, kurš neiztur fiziskās pretestības pārbaudi, tiek sodīts par kustības ātrumu un aizsardzību. aizsardzības reflekss(Nepieciešams 14. līmenis) - Divcīņas dalībniekam ir neparastas spējas vienkārši neatrasties vietā, kur ienaidnieks uzbrūk, tādējādi iegūstot bonusu aizsardzībai. Mērķtiecīgs trieciens(Nepieciešams 16. līmenis) - Divcīņas dalībnieks ir iemācījies sist pa dzīvībai svarīgiem orgāniem ar augstu precizitāti un no jebkura leņķa. Īsu laiku visi veiksmīgie uzbrukumi automātiski beidzas ar kritisku sitienu.
Kā mācīties:
Denerimā atrodas bordelis "Pērle". Šajā bordelī jūs satiksit meiteni Izabellu. Viņa tev piedāvās kopā ar viņu izspēlēt kārtis. Ja tu viņu pārspēsi, viņa tev iemācīs šo specializāciju. Bet, lai viņu pārspētu, jums ir jābūt augstam veiklības līmenim. Varat arī mēģināt viņu labāk iepazīt.

/ Atbilde uz spēli: / Kas ir Warrior in Dragon Age Origins?

Kas ir karavīrs grāmatā Dragon Age Origins?

25/09/2014

Spēlējot Dragon Age Origins, jūs varat saskarties ar karavīru tēlu. Sākumā ir vērts saprast, ka karavīrs ir lieliska klase gan bojājumu novēršanai, gan savas grupas aizsardzībai no ienaidniekiem. Parasti visas grupas savu taktiku veido ap karotājiem. Viņi vienmēr ir priekšā, bet arī saņem vislielāko kaitējumu. Viņu galvenie ieroči ir zobeni, cirvji un āmuri. Aizsargiem ir nepieciešams vairogs. Ja vēlaties kļūt par karotāju, jebkura Dragon Age Origins rase jums būs piemērota.

Jāpiebilst, ka Dragon Age Origins karavīrs neierobežo sevi ieroču pielietošanas iespējās. Viņš var paņemt gan vairogu, gan divu roku ieroci, gan divus vienas rokas ieroci, gan attāluma ieroci. Bet ir stulbi likt karotāju ar loku, jo tā vai citādi, bet tie rada vislielākos draudus. Izmantojot dažādas specializācijas, Dragon Age Origins karavīrs var attīstīties jebkur. Tai skaitā – kļūt par leģendāru templi, kurš arī palīdzēs visai grupai.

Darkstone1
Nu, lieta dzīvo) Es eksperimentēju ar dažādām klasēm un specializācijām un vairākas reizes izgāju cauri spēlei. Spēlētāju neizpratne par divroku karotāja, īpaši Rippera, lietderību man ir saprotama. Lai labi spēlētu ar divroku, vispirms ir jāsaprot spēles mehānika. Kas, starp citu, tiek īstenots ļoti labi. Tātad, kāds ir labākais veids, kā attīstīt divroku?
Spēles sākumā labāk paņemt karotāju ar vairogu, vieglāk būs nogalināt lepnuma dēmonu ievada nodaļas beigās. Mums vajadzīga ieroča prasme ar vairogu "Nedzirdīgo aizsardzība" (manuprāt, tā tiek dota sākumā), lai uzņemtu pasīvo prasmi "Lācis krata vilkus", kas nodrošina aizsardzību pret sitienu no flangiem. Priekš kam? Es jums pastāstīšu kaut ko, kas nav acīmredzams, pasīvās prasmes darbojas uz jebkura ieroča (nelīgajam der tikai "pirmās asinis" no priekšgala, bet visi dunču pasīvie - priekš loka). Bez šīs iemaņas mūsu divrokainim tiks savainota mugura. Tālāk paņemam “bloka un pleca sitiena” prasmi, uzlabojam to, un jau varam droši paņemt divu roku ieroci, nostāties tuvcīņas pretinieku vidū un izmantot bloku, lai aizpildītu aizsardzību un tajā pašā laikā sniegtu visiem. galvu. Lai Divrokas kļūtu vēl nesalaužamāki, ir jāņem visas kreisās iemaņas no "Avangarda" zara (kara sauciens + kaujas dusmas + bloks un pleca sitiens = mums jau ir milzīgs pieaugums aizsardzībā un aizsardzībā) . Bet neaizmirstiet, ka divu roku bloks nebloķē bultas un maģiju (atšķirībā no vairoga, kas, pat ieejot rūnā, var izspiest vairogu, un visus sprādziena burvju bojājumus absorbēs vairogs), tāpēc Lai efektīvi cīnītos ar divroku pret lokšāvējiem un burvjiem, jums ir jāapgūst prasmes, lai viņiem pietuvotos "Crazy Bull" un "Hook Throw". Un turklāt 13. līmenī mūsu divu roku ierocis būs neatkarīga kaujas vienība: zobenu cīņā tas pa partijām notrieks jebkuru pūli un, pateicoties tuvināšanās prasmēm, efektīvi apčakarēs strēlniekus un burvjus. . (Manā 7. līmenī uz "murga" grūtībām divroku solo tika galā ar 4 ienaidniekiem: diviem karotājiem, strēlnieku un magu - nezaudējot veselību). Tad atliek tikai palielināt postījumus no parastajiem triecieniem - sūknējot "kaujas pavēlnieka" un "izrāvēja" zarus, vai no prasmēm, sūknējot "divu roku ieroča" zaru.

Un daži vārdi par laupītāju. Šķiet, ka šeit kāds pieminēja grūtības spēlēt dunci. Kā duncis ir ļoti interesanti, ja izvēlaties Storm specializāciju. Jo duncis pat neredzamībā var nejauši nomirt no AOE sitiena vai burvestības, tad tuvošanās pretiniekiem ir tikai zem "Mercury". Pārējā laikā, lai nepakļautu masveida uzbrukumiem, vispirms jānogalina strēlnieki un burvji, un jātuvojas tuvcīņai un pūķim, kā jau teicu, zem "Merkūrija". Šādai taktikai der uzlabot "neredzamību" un "graušanas" zaru un pie reizes uzmest pāris punktus uz "dunčiem". Protams, viņa rokas bojājumi nebūs tik milzīgi kā dunču slepkavam, taču būs iespējams bez pauzes kontrolēt visu kaujas lauku un pievienot spēlei dažādību un interesi. Un es iesaku jums atstāt "slepkavas" specializāciju lokšāvējam. Šādā veidā izsūknēts lokšāvējs no neredzamības prasmju "prasmju limita" dēļ nodarīs kritumu. no 10 000 līdz 26 000 atkarībā no priekšmetiem, un pluss no ienaidnieka tiks atdalīts ar attālumu, kas ļaus izvairīties no bojājumiem.

Loma - padarīt kaujas slaktiņu ienaidniekus, izmantojot rindas principu

Kandidāti - Morrigans.

Un atkal – kāpēc ne galvenais varonis? Atbilde ir tāda pati kā ar atbalstu - ir neloģiski padarīt Gg to, kas jau ir Morrigan. Jā, un viņas burvestības tiek izkliedētas veiksmīgāk. Tikai tad, ja jums ir apnicis šī ciniskā kuce - līdzīgi ar Vinnu - uztaisiet Kontrolieri no Gg, bet neņemiet Morriganu uz ballīti.

Kas vispār ir kontrole – tā ir ienaidnieku izstādīšana no rīcības. Parasti tas nozīmē pilnīgu nespēju kustēties, uzbrukt un burvest. Vadību var saukt arī par atspējošanu. Kontroliera pienākumos ietilpst arī debufu uzlikšana - bojājumi, kas samazina uzbrukumu, aizsardzību, kustības ātrumu utt.

Raksturlielumi - jo burvim pats pretīgākais ir spēlē - "Resilience" tiek ieguldīta tikai burvju Spēkā. Var reizēm Gribasspēkā. Starp citu, jūs būsiet pārsteigti, cik daudz retāk mana jādzer kontrolierim (kurā nav apvienotas bojājuma funkcijas) nekā dziedniekam.

amatniecība - atkal mums vispār neko nevajag. Bet ja kontroliere ir Morrigan nevis gg, tad viņas zālītes jau sākumā būs augsti attīstītas, no visas partijas loģiski, ka viņai ir jāpumpē Herbalist līdz galam. Starp citu, Morrigans jau ir paņēmis cīņas treniņu par 2 punktiem, kas dod papildu mana atjaunošanos cīņā.

Audums - jebkura maģijas spēka un elementu radītā kaitējuma dēļ (vislabāk no uguns, uguns bumba ir mūsu viss). Reizēm var būt arī gribasspēks – tas ir mana krājums un tā atjaunošanās cīņā.

burvestības - Pirmkārt, mēs nekavējoties atmetam visu, ko atbalsta atbalsts, un vēl jo vairāk, ka atbalsts tika uzskatīts par nederīgu pat viņam pašam.

Kas tad mums ir?

Elementa filiāle

Būtībā šī ir dd filiāle, taču šeit mums ir vajadzīgas pāris burvestības.

Uguns virkne

Partiju izlīdzināšana

Partiju izlīdzināšana

B) Ugunsbumba! Kāpēc ar izsaukuma zīmi? Jo šī ir jūsu galvenā burvestība. Turklāt tas apvieno gan kontroles, gan nebērnu bojājumus. Šis ir viens no tiem gadījumiem, kad kaitīgā Resilience darbojas tikai brīvdienās – uguns bumba gāž no kājām pat Orange Bosses. Izņēmums ir Indomitable, bet šeit viss ir skaidrs. Pievienojiet nelielu manas maksu un kompaktdisku - jūs iegūsit brīnišķīgu burvestību.

Neticiet man - par to varēsiet pārliecināties, kad sapņu valstībā iegūsit Ugunīgo formu, un pēc tam gribēsiet uzreiz izpumpēt ugunsbumbu uz visiem nebalstiem.

Mūs gandrīz neinteresē burvestības pirms ugunsbumbas uguns līnijā - uguns konuss ir vājš, uguns ierocis ir standarta, un to aizstāj telekinētiskais.

Zemes līnija

Partiju izlīdzināšana

Partiju izlīdzināšana

Dīvaina līnija. Pirmā burvestība ir specifiska un kontrolierim nav vajadzīga, par to ne tagad. Ir pienācis laiks detalizēti runāt par bojājumiem vienam maga mērķim.

Stāsts par to, kā burvji nogalināja vienu mērķi:

Citāts:

Un lieta ir tāda, ka tikai 4 burvestības rada tiešus bojājumus vienam mērķim - burvju bultai, ledus satvērienam, zibenim un akmens dūrei. Visus var paņemt jau sākumā un kopumā šķiet "lēti". Tikai bez tiem spēlē nekas nevar nodarīt tiešu kaitējumu vienam mērķim. Tātad burvim vispirms ir jābūt nodarīt mērķim ievainojamības samazināšanos, kas ievērojami palielina visus maģiskos bojājumus un pārmaiņus veic iepriekš minētās burvestības. Ja paņemat kādus 3 no tiem un veicat tos pa vienam, jums būs pāris sekundes starp 3. diska ielikšanu un 1. diska aizpildīšanu. Un, ja paņemat visus 4, tad varat noklikšķināt uz tiem pēc kārtas, neapstājoties. Savādi, neskatoties uz to, ka šīs ir pirmās un šķietami "lētās" burvestības, un pat par spīti draiskajai "stabilitātei", mags ir visuzticamākais viena mērķa bojājumu izplatītājs. Visuzticamākais un spēcīgākais. Vienīgais mīnuss ir tas, ka mana būs jāputo ar kausu. Visi AoE nodara tādus pašus bojājumus vienam mērķim kā pirmās burvestības, tikai AoE priekšrocība ir tā, ka vienlaikus ir daudz mērķu. 4 burvju pieejas trūkums ir tāds, ka milzīgo bojājumu dēļ jūs pastāvīgi plēsīsit agro bosu no tvertnes, un to nav viegli atjaunot. Tātad jūsu izvēle ir izmantot visas 4 burvestības vai nē. Prakse rāda, ka 3 agro burvestības pārtrūkst reti.

Un vēl nedaudz par atsevišķiem mērķiem un konkrēti kontrolieri – kad paliek tikai Boss, nav neviena, ko kontrolēt. Tie. kontrolieris kļūst par parastu viena mērķa DD. Šim nolūkam Morriganam jau ir Frost Grasp un Lightning. Ja kontrolieris ir Gg, ir arī burvju bultiņa. Gandrīz jebkurā gadījumā jums ir jāņem Morrigan 3. dziedājums, pretējā gadījumā jūs ilgi stāvēsit dīkstāvē. 4. - pēc saviem ieskatiem.

Zemestrīce — attiecas uz lielo AoE. Par tiem vēlāk, pagaidām teikšu, ka nav vērts ņemt.

Bet es nevaru atrauties no nākamās atkāpšanās.

Stāsts par stipriem invaliditātes traucējumiem:

Tāpēc kopumā paņemiet dūri šajā rindā un nomierinieties.

Ledus līnija

Partiju izlīdzināšana

Partiju izlīdzināšana

A) Frost Grasp, kas ir vienīgais no 4 kodolieročiem uz vienu mērķi, arī ir pilnvērtīgs disable, ir ļoti noderīgs un jau ir sūknēts.

B) Ledus ierocis - atkal telekinētiskais ir labāks - bet tas paver piekļuvi ledus konusam.

Nu tā kā kontrolierim ir vairāk par vienu atkāpšanos, tad lai ir vēl viens

Rokasgrāmata konusu zīmēšanai uz grīdas ar krītiņiem vai krāsām:

Citāts:

Spēlē ir trīs konusi – uguns, ledus un zibens. Pirmais parasti nav vajadzīgs, izņemot spēles sākumā, taču tiem visiem ir funkcijas. Proti: jebkurai burvestībai ir liešanas laiks, tāpat kā karotājiem – uzbrukumi. Ja jūs veicat jaunu pasūtījumu pirms šī laika beigām, burvestība tiks atcelta. Dažiem tas iedarbina CD (fakts - ķēdes zibens), daži to nedara (fakts - ugunsbumba). Tātad. Ja viena mērķa kodolieroči tiek virzīti, konusa izmešanas aizkavēšanās var būt letāla. Nospiežot pauzi un izceļot ienaidniekus, kas skraida pret jums konusa centrā, pēc pauzes atlaišanas varat konstatēt, ka viņi uzskrēja citam partijas biedram un galu galā paskrēja garām, kamēr mags vicināja savu nūju. Tāpēc garām skrienošos vajag noķert “pa priekšu līknes”, kā šāvējos. Izņēmums ir ledus konuss. Metināšana prasa pat ilgāku laiku nekā zibens vai uguns, taču pretī tas sasaldē mērķus, kas bija marķierī peles klikšķa brīdī, nevis tos, kas paskrēja garām, kad metiens izgāja no rokas. Rezultātā rodas absurdas situācijas - sabiedrotajam tika pavēlēts izskriet, bet viņam nebija laika, un viņš sastinga kopā ar ienaidniekiem... aiz ritentiņa muguras. Esi uzmanīgs.

Bet atgriezīsimies pie ledus konusa — kopā ar Fireball šī ir viena no galvenajām burvestībām jebkuram neatbalstošam magam. Viņš arī reti iegūst stabilitāti, diezgan konsekventi strādā ar Bosses, pat pūķiem, lai gan priekšniekiem ir īsāks sasalšanas laiks. Bet parastie mērķi parasti paliek ledā tik ilgi, kamēr iet cd! Tas ir, noķēris daudz ienaidnieku, kas tagad nav svarīgi, jūs varat tos turēt vietā tik ilgi, kamēr ir mana.

Vienīgais negatīvais ir konuss. Salīdzinot, piemēram, ar lokšāvēju šaušanas diapazonu - apsveriet tuvcīņas burvestību. Būtībā, starp citu, tas iesaldē tos, kuri ielīda tuvcīņā ar tevi vai tanku vai citiem partijas biedriem. Pat nedomājiet skriet pie strēlniekiem pēc diviem ekrāniem, lai viņus sasaldētu - neskrien.

D) Buran - Big AoE, par viņu vēlāk, neņemiet.

Gara filiāle

Mana kanalizācijas līnija

Partiju izlīdzināšana

Partiju izlīdzināšana

Loģiski, ka visa līnija ir vērsta uz burvju apkarošanu. Kārtībā:

BET). Burvestība pagarina mūsu manu uz citu burvju rēķina, cd ir mazs, mana izmaksas nav, viss būtu labi, bet burvji ir reti, un tā ir galvenā līnijas problēma.

B) Manas dedzināšana - pēc idejas izdedzina visu manu, bet praksē pēc tam emisāriem izdodas sadzīt. Sarežģīta sarežģītība. Neskaidrs. Fakts.

J) Burvju spēks ir patiešām noderīga lieta, bet vai ir vērts uzkāpt uz to divos punktos?

D) Mana Collision - nodara lielu kaitējumu burvjiem, jo. kaitējums ir vienāds ar visu sadedzināto manu. Daži priekšnieki norādīs uz šo fig=noturību. Bet pat ja tas ir tik noderīgi - mazā patiešām bīstamo burvju skaita dēļ jūs nevarat tērēt 4 punktus šim biznesam.

Nekromantijas līnija

Partiju izlīdzināšana

Partiju izlīdzināšana

A) Staigājoša bumba, tas ir kaut kas dievišķs. Tas prasa filigrānu pielietojumu, bet, kad visas burvestības sasniedz 40-50 bojājumus, bumba uzplaiksnī uz visiem 130. Tas ievērojami atvieglo ienaidnieku grupu attīrīšanu. Kā izmantot:

Kad ienaidniekam ir atlicis veselība kādam kodolam, apturiet spēli. Ja burvestība, ar kuru jūs gatavojaties piebeigt ienaidnieku, ir ledus tvēriens, tad shēma ir šāda - nospiediet burvi, lai mestu bumbu, un brīdī, kad tā trāpa ienaidniekam, nospiediet pauzi un nospiediet Grip. Ja nav stabilitātes, mērķis nekavējoties eksplodēs. Ja burvestība ir Konuss vai kāds cits viena mērķa kodols, tad pauzējiet, izvēlieties bumbas mērķi un brīdī, kad bumba (mazs balts ovāls) izlidoja no ritenīša rokām, pauzējiet spēli un nosūtiet jebkuru citu burvestību. . Tas izskatīsies iespaidīgi – tiklīdz bumba trāpīja, to uzreiz panāca vēl viena burvestība un bumbas sprādziens. Nianses - bumba mērķī "guļ" īsu brīdi, vajag ātri uzspridzināt. Tāpēc vēlams neatstāt novārtā iepriekš aprakstītās dejas. Bumbai ir pienācīga uzlāde, izmantojiet to uzmanīgi.

B) Nāves piltuve - pēc ieslēgšanas ap tēlu parādās piltuve (tik tikko pamanāma, zila). Sadala vienu līķi ik pēc sekundēm vai divām, piešķirot jums mana virpuļa rādiusā. Noderīga pareizrakstība, lejupielādēt vai nē - pēc vēlēšanās. Piešķir piekļuvi:

C) Infekciozā staigājošā bumba - tā pati bumba, tikai tai nav vajadzīgas dejas ar aktivizāciju. Viņa pati to sasniedz. Labāk to mest mērķī, kas ir tuvu nāvei.

D) Skeleta izsaukšana - vienmēr noder papildu rokas (pat mirušas), kas spēj noturēt zobenu. Lejupielādēt vai nē - pēc saviem ieskatiem.

Saprāta līnija

Partiju izlīdzināšana

Partiju izlīdzināšana

A) Mind Blast - Morrigan jau ir uzņemts. Noderīga burvestība, ja viņi aizskrēja pie burvja. Nav ieteicams to lietot kā "uzskriet - apdullināts - aizbēga", tikai ārkārtējos gadījumos - jūs salaužat agro.

B) Force Field — brīnumaina burvestība, take noteikti ir daudz pielietojumu, taču tas ir lieliski, jo tas darbojas uz Orange (lai gan laika ziņā mazāk). Ar to jūs reti redzat stabilitāti. Pilnībā ieslēdz mērķi no kaujas uz ilgu laiku, bet padara to pilnīgi neievainojamu. Ir vairāk lietojumprogrammu, nekā jūs domājat. Sīkāka informācija zemāk.

C) Telekinētiskie ieroči - labākais "burvības" ierocis no trim iespējām. Partijā ir jābūt vienam. Vēlams ne pie atbalsta.

D) Crushing Dungeon - spēcīga atspējošana, par kuru jau tika rakstīts iepriekš. Neiesaku, bet pēc izvēles.

Entropijas atzars

Paralīzes līnija

Partiju izlīdzināšana

Partiju izlīdzināšana

Ļoti noderīga līnija kontrolierim.

A) Vājums ir standarta debuff, tāpat kā dezorientācija miega rindā.

B) Paralīze - līdzīgs Murgam, tikai nav tāda moderna kūļa. Joprojām ņem to.

C) Toksiski izgarojumi - ir apšaubāmi, vai vēlaties uzskriet tuvu citu cilvēku tuvcīņas vienībām un tādējādi uzlikt tām sodus, bet, ja esat pārliecināts par sava tanka agro, tas ir diezgan iespējams. Jā, un ir lietderīgi to ieslēgt, kad tevi vajā.

D) Masu paralīze - masas kontrole, kas ļauj spert mērķus. Kas vēl vajadzīgs laimei?

Lāstu līnija

Partiju izlīdzināšana

Partiju izlīdzināšana

Jāuzņem pirmie divi lāsti.

A) Ievainojamības korupcijas mešana pa spēcīgu mērķi kombinācijā ar Siphon Life ir ļoti laba lieta, kā arī ar viena mērķa kodolieročiem.

B) Katrā kaujā jāmet infekciozais bojājums, vēlams uz balta mērķa (lai tas nepretotos) un tādu, kuram ilgi nepieskarsies. Galu galā lāsts izplatās no mērķa, un, kad mērķis nomirst, nebūs nekādas ietekmes.

C) Traucējoši bojājumi - patiesībā debuff, tikai labi, ĻOTI spēcīgs. Veiksmīgi metot mērķī, tā kritiskie trāpījumi kļūst par parastiem trāpījumiem, un parastie trāpījumi kļūst par garām. Ja viņš nodeva priekšnieku tālāk, tad priekšnieks (attiecas tikai uz tuvcīņu) paliek bezpalīdzīgs.

D) Nāvējoši bojājumi padara visus sitienus pa mērķi kritisku, kas ir ļoti labi bosiem - visiem bojājumu izplatītājiem tas ir vajadzīgs, izņemot Rogue-melee, nez kāpēc - zemāks.

Miega dūriens

Un jāsaka, ka savā izplatīšanā viņa sniedza detalizētu talantu aprakstu, bet pats modis anglicizēja divu roku ieroču prasmju koku. Tāpēc es nolēmu ievietot tulkojumu.
Un tāpēc sākumā uzrakstīšu, kāpēc nolēmu likt sev šo modi.
Fakts ir tāds, ka personīgi mani vienmēr ir iespaidojis varonis Stens, protams, izņemot "divroku", es viņā neredzēju nevienu citu. Bet patiesībā izrādījās, ka mans divroku karotājs bija kropls. Lēni līdz neiespējamībai. Un viskaitinošākais ir tas, ka trausls elfs (man nav nekas pret elfiem), tas milzīgs garš qunari, abi vicina savu divu roku zobenu kā miegainas mušas. Bet pēc tam, kad es uzpūtu Stenu gandrīz visus spēka punktus, viņam vajadzētu tikt galā ar divu roku zobenu kā salmu. Piekrītu, ka šajā jautājumā ir loģika. Kādu iemeslu dēļ izstrādātāji ierobežoja varoni, kurš vēlas uzlabot divu roku ieroci, ar virkni ierobežojumu un sodu, vienlaikus nodrošinot viņiem ne visai saprotamas prasmes.
Tātad, šeit ir kāds DodgeMoreLightning izveidoja Better Two-Handed Talents modi, kas atdzīvināja šādu varoni, padarot to spēlējamu augstās grūtības pakāpēs.
Tātad, kādas ir izmaiņas:
Sāksim ar to, ka lielākais jautājums radās, izmantojot "Powerful Strikes" prasmi. Bojājuma bonuss, bet uzbrukuma un aizsardzības sodi padarīja šo spēju ļoti pretrunīgu izmantošanu, jo pat "Divu roku spēks" pilnībā neatcēla visus sodus. Tagad viss ir savādāk. Sodi ir noņemti un pievienoti papildu bojājumi, pamatojoties uz varoņa spēku, kā arī bonuss bruņu iespiešanai, pamatojoties uz gribasspēku. Bet tajā pašā laikā palielināja nogurumu no 5% līdz 15%.

Turklāt Crushing Blows prasme tagad piešķir zaudējumu bonusu pret Golemiem, Undead un Dragons, pamatojoties uz varoņa gribasspēku. Tādējādi cīņa ar divām rokām arvien vairāk prasa Gribasspēku, jo tagad no tā ir atkarīgas vairākas prasmes.

"Critical Strike" prasme tagad ietekmē visus ienaidniekus bez izņēmuma, bet mainās atkarībā no radījumu ranga. 45% par normāliem, 40 uz leitnantiem, 25 par priekšniekiem un spēlētājiem un 20% par unikālajiem priekšniekiem.
Stunning Blows tagad notiek daudz biežāk (80% gadījumu)
Mighty Strike tagad pievieno papildu bojājumus, pamatojoties uz varoņa spēku, nevis palēnina upuri, kā tas bija iepriekš.

Prasme "Divu roku spēks" tagad, tā vietā, lai noņemtu sodus no prasmes "Spēcīgi sitieni", jo. šie sodi tik un tā ir pazuduši, palielinot bonusus dažādām prasmēm.
Un visbeidzot, viena no galvenajām izmaiņām ir skārusi prasmi, kas vainago prasmju koku, proti, "Iznīcinātājs". Oriģinālajā spēlē prasme papildus sadragāja bruņas, efektīvi kopējot "Armor Shatter" prasmi. Tagad "Iznīcinātājs" veiksmīga uzbrukuma gadījumā palielina kaujas ātrumu par 20% uz 8 sekundēm, turklāt ātruma palielināšanas laiks ir tieši atkarīgs no jūsu rakstura gribasspēka. Urrā! Faktiski tas nozīmē, ka jūsu varonis, izsūknējis prasmju koku līdz galam, saņems pelnītu kaujas ātruma pieaugumu.

Šeit ir tāds līdzsvars. Tās prasmes, piemēram, "Indomitable", kas tik labi darbojās oriģinālajā spēlē, nav mainītas.
Tagad es pats piebildīšu, ko darīt ar sūknēto Gribasspēku, jo iepriekš Divrocīgajiem nekas cits kā Spēks nebija vajadzīgs? Kas tika lejupielādēts veltīgi? Ja jums patīk modi, ja nebaidāties mainīt spēles gaitu, es ļoti iesaku instalēt mod, tai ir "Fanātisma" prasme, kas, cita starpā, palielina uzbrukuma ātrumu, izmantojot bonusu no Willpower, un patiešām visu atzaru balstās uz gribasspēku. Ļoti laba izvēle uzlabotam divrocīgam.

Tagad par uzstādīšanu
Šeit viss ir vienkārši. Fails ir BetterTH_101a_rus arhīvā, instalējiet to, izmantojot daupdater.



Notiek ielāde...Notiek ielāde...