La începutul jocului, ar trebui să alegeți genul personajului, apoi una dintre cele trei rase - un bărbat, un elf sau un pitic, după care clasa este un războinic, un mag (piticii nu sunt disponibili) sau un tâlhar. și în cele din urmă decideți asupra originii. Genul personajului afectează doar aspectul, deoarece bărbații și femeile sunt în general egali în Ferelden și va afecta doar posibilele întâlniri romantice...
Uman
Oamenii sunt cei mai numeroși, dar în același timp cei mai divizați dintre toate rasele. Pentru toate timpurile, ei s-au unit doar de patru ori pentru un scop comun, ultima dată când a fost cu secole în urmă. Religia și Biserica joacă un rol important în societatea umană și acest lucru îi distinge pe oameni de spiriduși și pitici mai mult decât orice altceva. Oamenii pot fi războinici, magi și tâlhari.
Beneficii rasiale: +1 putere, +1 dexteritate, +1 magie, +1 viclenie.
Elf
Odată înrobiți de oameni, majoritatea spiridușilor și-au uitat deja cultura, trăind în mahalalele orașelor umane. Doar triburile nomade Dalish încă aderă la obiceiuri și urmează preceptele vechilor lor zei. Ei își câștigă existența vânând în pădurile străvechi - nu sunt bineveniți în altă parte. Elfii pot fi războinici, magi și necinstiți.
Beneficii rasiale: +2 putere de voință, +2 magie.
Pitic
Legați de castă și tradiție, Piticii duc un război fără speranță de generații, încercând să protejeze ultima cetate a imperiului lor subteran, cândva vast, de creaturile întunericului. Toți gnomii sunt puternici și au o rezistență ridicată la orice fel de magie, ceea ce îi împiedică să devină ei înșiși magicieni.
Beneficii rasiale: +1 forță, +1 dexteritate, +2 constituție, 10% șansă de a rezista magiei ostile.
Clasele și specializările
Războinic
Războinicul este un luptător puternic care este specializat în folosirea armelor corp la corp și la distanță. El poate rezista la numeroase daune și, la rândul său, le provoacă inamicilor săi și are cunoștințe considerabile despre tactică și strategie. Războinicii care provin din familii nobile primesc un antrenament de luptă îmbunătățit.
- Sănătate inițială (sănătate): 100, creștere pe nivel: 6;
- Rezistenta/mana initiala (stamina/mana): 100, crestere pe nivel: 5;
- Bonusuri de atribut inițial: +4 forță (putere), +3 dexteritate, +3 constituție (constituție);
- Skill inițial (skill): Combat Training (Combat Training) cu variații în funcție de rasă și origine, sunt necesare 3 niveluri pentru a obține un punct de îndemânare;
- Abilitate inițială (talent/vrajă): Shield Bash sau Punning Shot sau Dual-Weapon Sweep;
- Scorul de bază al atacului: 60, scorul de bază al apărării: 45.
Berserker
Primii berserkeri au fost gnomi. Ei se pun într-o stare de furie întunecată pentru a-și crește puterea și rezistența. De-a lungul timpului, piticii i-au învățat pe alții acest lucru, iar acum berserkeri se găsesc printre reprezentanții tuturor raselor. Berserkerii sunt cunoscuți pentru capacitatea lor de a insufla frica adversarilor.
Bonusuri de specializare: +2 putere (putere), +10 sănătate (sănătate).
Templieri
Magii care resping puterea Cercului devin apostați și trăiesc cu frica de templieri, care pot risipi magia și îi pot rezista. Templierii sunt slujitori fideli ai Bisericii și au fost mijlocul ei cel mai eficient de a controla răspândirea și utilizarea puterilor magice de secole.
Bonusuri de specializare: +2 magie, +3 rezistență mentală.
Vityaz (campion)
Cavalerul este un războinic cu experiență care îi conduce cu încredere pe alții în lupte. Cavalerul poate ridica spiritul aliaților, precum și poate intimida și demoraliza inamicii. Astfel de eroi comandă adesea armate întregi sau se grăbesc cu capul în luptă, ceea ce face să pară nu atât de periculos.
Ripper
Spiritele demonice învață mai mult decât magia sângelui. Spintecătorii sunt capabili să folosească sufletele dușmanilor căzuți pentru a-și vindeca carnea și pentru a intra într-o furie sângeroasă, devenind mai puternice pe măsură ce se apropie de propria lor soartă.
Bonusuri de specializare: +1 constituție, +5 rezistență fizică.
Berserker- Învață de la însoțitorul lui Oghren sau cumpără un manual de la Gorim în Piața Denerim după Adunarea Țărilor.
Templieri- învață de la însoțitorul Alistair (Alistair) sau cumpără un manual de la Bodan Feddik (Bodahn Feddic) în tabără.
Vityaz (campion)- Primiți-l pe Earl Eamon drept recompensă pentru vindecarea lui sau învățați de la ultimul membru (secret) al partidului.
Ripper- Alăturați-vă cu Kolgrim în căutarea Urnei Cenușii Sacre.
Mage
Pe cât de periculoasă, pe atât de eficientă, magia este un blestem asupra celor cărora le lipsește voința de a-și controla darurile. Spiritele rele care vor să pătrundă în lumea celor vii sunt atrase de magicieni ca un foc care atrage moliile, iar acest lucru este periculos atât pentru magician însuși, cât și pentru toți cei din jurul lui. Prin urmare, magicienii trăiesc izolați de lume.
- Sănătate inițială (sănătate): 85, creștere pe nivel: 4;
- Rezistență/mana de bază: 115, bonus per nivel: 6;
- Bonusuri de atribut inițial: +5 magie, +4 putere de voință, +1 viclenie
- Abilități inițiale (deprindere): Herbalism (Herbalism) și Combat Tactics (Combat Tactics), sunt necesare 3 niveluri pentru a obține un punct de îndemânare;
- Abilitatea inițială (talent/vrajă): Săgeată magică (Arcane Bolt);
- Scorul de bază al atacului: 50, scorul de bază al apărării: 40.
Vârcolac (Shapeshifter)
Potrivit zvonurilor, barbarii cunosc secretele transformării în diverse animale. Cercul magilor neagă astfel de zvonuri, dar în colțurile îndepărtate ale Thedas această artă rară este încă vie. Controlul corpului oferă vârcolacilor o anumită protecție chiar și sub formă umană, făcându-i inamici rezistenți și aliați convinși.
Bonusuri de specializare: +2 constituție (constituție), +1 armură (armură).
Vindecător spiritual
Nu toți locuitorii din Umbră sunt de natură demonică. Mulți sunt ființe binevoitoare ale energiei vieții și pot fi chemați să vindece carne sau să vindece boli. Vindecătorul spiritual este capabil să redirecționeze energia care emană de la astfel de spirite.
Bonusuri de specializare: +2 magie, regenerare lentă a sănătății în luptă.
Mag de luptă (războinic arcan)
Printre elfii antici au fost magicieni care și-au dezvoltat abilități magice pe lângă luptă. Au canalizat puterea magică prin armele și corpurile lor, răspândind teroarea pe câmpul de luptă. Se crede că aceste abilități se pierd pentru totdeauna, dar este posibil ca ele să fie încă păstrate în unele sălbăticii.
Bonusuri de specializare: +1 viclenie, +5 atac.
Magul de sânge
Atractia întunecată a magiei sângelui este simțită de fiecare mag. Aceste ritualuri, aduse în lumea noastră de demoni, folosesc puterea sângelui, transformând energia vieții în mana și dând magicianului putere asupra conștiinței altuia. Dar pentru astfel de oportunități, magicianul trebuie să plătească cu sănătatea cuiva, a lui sau a aliaților săi.
Bonusuri de specializare: +2 constituție, +2 putere de vrăji.
Vârcolac (Shapeshifter)- învață de la însoțitorul Morrigan (Morrigan) sau cumpără un manual de la Varathorn (Varathorn) în tabăra Dalish.
Vindecător spiritual- învață de la însoțitorul Wynne sau cumpără un manual de la Wonders of Thedas în piața Denerim după Gathering of the Lands.
Mag de luptă (războinic arcan)- obținut prin finalizarea misiunii Natura fiarei.
Magul de sânge- obțineți la finalizarea misiunii Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe) negociind cu demonul din umbră (disponibil doar dacă personajul principal este un mag).
Necinstiţi
Rogue este un aventurier cu experiență. Necinstiții provin din toate categoriile sociale și sunt cu toții pricepuți în a alege încuietori și a detecta capcane, făcându-i un plus valoros pentru orice echipă. Din punct de vedere tactic, nu sunt foarte buni pentru luptă deschisă, dar dacă necinstitul poate înjunghia inamicul pe spate, efectul va fi uimitor.
- Sănătate inițială (sănătate): 90, creștere pe nivel: 5;
- Rezistență/mana de bază: 90, câștig pe nivel: 4;
- Bonusuri de atribut inițial: +4 dexteritate, +2 putere de voință, +4 viclenie;
- Skill: Poison-Making, cu variații bazate pe rasă și descendență, necesită 2 niveluri pentru a obține un punct de abilitate;
- Abilitatea inițială (talent/vrajă): Dirty Fighting;
- Scorul de bază al atacului: 55, scorul de bază al apărării: 50.
Asasin
Ucigașul crede că câmpul de luptă nu este un loc pentru manifestări ale nobilimii. Asasinii folosesc pe scară largă otrăvurile, precum și loviturile mortale care lasă răni groaznice asupra corpului inamicului. Sunt excelenți la ascunderea și, în mod neașteptat pentru inamic, dau o lovitură fatală.
Bonusuri de specializare: +2 Dexteritate, +2,5% șansă critică.
Bard
În Orlais, barzii sunt în mod tradițional angajați în crime prin contract, spionaj și alte misiuni secrete pentru nobilime, înfundați în certuri intestine necontenite. După ce și-au adus abilitățile la cel mai înalt nivel, barzii devin actori excelenți și manipulatori pricepuți. Cu cântecele și poveștile lor, ei sunt capabili să inspire aliați și să descurajeze inamicii.
Bonusuri de specializare: +2 putere de voință, +1 viclenie.
Pathfinder (Ranger)
Pathfinder se simte grozav în pădurile dese și pustii, neatinse de civilizație. El nu este un slujitor al naturii, ci stăpânul ei. Pathfinders profită din plin de împrejurimile lor și pot atrage animalele sălbatice pentru a le pune pe inamici.
Bonusuri de specializare: +1 constituție, +5 rezistență la natură.
Duelist
Un duelist este un luptător mortal care preferă să lupte în armură ușoară și să dea lovituri, deși nu puternice, dar precise. Dueliștii cu experiență au reflexe uimitoare, permițându-le să evite atacurile stângace ale inamicului și să riposteze cu precizie.
Bonusuri de specializare: +1 dexteritate, +1 daune per lovitură (daune).
Asasin- Învață de la însoțitorul Zevran sau cumpără manualul din Magazinul lui Alarith din Elvenage după Adunarea Țărilor.
Bard- învață de la însoțitoarea Leliana (Leliana) sau cumpără un manual de la Alimar (Alimar) din Orzammar.
Pathfinder (Ranger)- cumpără un manual de la Bodahn Feddic în tabără.
Duelist- învață de la Isabela (Perla din Denerim) sau cumpără un manual de la Bodahn Feddic din tabără.
Origine
Persoană nobilă (nobil uman)
Ești al doilea copil al teyrnului Cousland, al doilea după rege ca bogăție și putere. Timp de generații, familia ta a condus ținuturile Highever cu moderație și dreptate, câștigând loialitatea poporului tău. Când Imperiul Orlesian a preluat Ferelden, tatăl și bunicul tău au luptat împotriva asupritorilor sub steaguri regale. Acum este rândul fratelui tău mai mare să meargă în slujba coroanei, dar de data aceasta a ridicat steagul Casei Couslands nu împotriva orlezienilor, ci împotriva proierilor întunecați care vin din sud...
Mag (Magi)
Deasupra apelor întunecate ale lacului Calenhad se înalță o fortăreață, Turnul Cercului Magilor. Servește ca o cușcă aurita pentru toți cei înzestrați cu puteri pe cât de periculoase, pe atât de vaste. Când devine vizibil că copilul are abilități magice, el este luat din familie și închis în acest Turn. Știi că magia este un blestem pentru cei cărora le lipsește voința de a o controla și aștepți cu nerăbdare ritualul Chinului, singura ocazie de a te dovedi în lupta împotriva demonilor care pândesc atât în lumea exterioară, cât și în sufletul tău. Reușește sau înfruntă moartea la lamele cavalerilor care protejează lumea de cei ca tine.
Elf Dalish (Elf Dalish)
Te-ai născut printre elfii Dalish, rătăcitori nobili care nu doreau să trăiască printre oamenii care și-au înrobit patria cu multe secole în urmă. Dalish călătorește țara în clanuri prietenoase, căutând să găsească cunoștințele pe jumătate uitate ale elfilor în lumea oamenilor care îi urăsc și disprețuiesc. Te mândrii că ești unul dintre puținii „elfi adevărați” și te-ai gândit întotdeauna că îți vei petrece viața în propriul tău trib... dar o întâlnire întâmplătoare cu o fărâmă din trecutul poporului tău amenință să te scoată din lumea ta familiară. .
Elf orașului
Cu mult timp în urmă, elfii erau sclavii oamenilor, dar deși mai mult de o generație s-a schimbat de la eliberarea lor, egalitatea este încă departe. Elfii trăiesc într-o zonă înconjurată numită elvenage, lucrând ca servitori și muncitori dacă își pot găsi de lucru. Ți-ai petrecut toată viața sub mâna grea a stăpânilor tăi umani, totuși, când un lord local îți întrerupe nunta, contradicțiile rasiale mocnite se aprind instantaneu cu o flacără atot-devoratoare...
Nobil pitic
Adânc în munții înghețați se află orașul Orzammar, cândva inima unui mare imperiu. Era conectat cu alte orașe pitice prin Drumurile Adânci, tuneluri lungi de mii de mile. Dar acele vremuri sunt în trecut. Invazia creaturilor întunericului a îndepărtat orașul de ținuturile antice ale piticilor. Cu toate acestea, în ciuda tuturor, casele nobilimii pitici își continuă lupta veche pentru putere. Șantaj, crimă - toate acestea sunt folosite aici, principalul lucru este să mențineți aspectul de onoare și noblețe. Al doilea copil al Regelui Pitic, Endryn Aedukan, preiei comanda trupelor pentru prima dată și ești foarte mândru de asta. Deocamdată, nu știți că intrigile josnice ale membrilor familiei și ale complicilor lor pot prezenta un pericol mai mare decât chiar și un câmp de luptă...
Pitic de rând
Te-ai născut de neatins în Orzammar, cândva capitala unui imperiu subteran în care casta este totul. La poalele statuilor uriașe, în spatele zidurilor sălilor breslelor în care nobilii fac politică, castele inferioare trăiesc în umbra ei, căutând să-i slujească pe nobili, la fel ca strămoșii lor. Și mai jos de voi toți. Ești nevoit să faci fapte murdare pentru liderul local al criminalilor și să te ascunzi în umbră toată viața... Cu toate acestea, întâmplător, te trezești în lumină și, în sfârșit, ai ocazia să dovedești că viitorul poate fi determinat nu numai de circumstanțele nașterii tale, dar și de acțiunile tale.
Am decis să creez acest subiect pentru a oferi toată asistența posibilă unui nou venit care intră în joc. Considerațiile mele se bazează pe experiența personală a jocului și pe studiul a numeroase subiecte legate de acest subiect.
1. Alegerea rasei. Cea mai bună alegere sunt oamenii, deoarece au deja un punct de abilitate suplimentar la început și au în plus avantaje în comunicare. Pitici - puteți crea războinici buni și chiar arcași din ei, nu au abilități magice. Elfii sunt disprețuiți de societate și avantajul lor este aproape inutil. Qunari nu sunt luptători răi, dar au restricții de comunicare și echipament (căști). Genul eroului. După părerea mea, luați cuvântul pe care îl aveți. Aceasta se referă în principal la relațiile de dragoste cu tovarășii (cu excepția cazului în care ești un pervers).
2. Clasa eroului este cel mai important lucru pentru finalizarea cu succes a jocului. Clasele pot fi împărțite aproximativ în două grupe; luptători corp la corp (corp la corp) și luptători la distanță (arcași și magi). Alegerea clasei depinde indirect de tipul de control - gamepad sau tastatură. Jucătorii corp la corp pot fi jucați confortabil doar cu un gamepad. Clasele de interval vă permit să jucați pe tastatură cu mouse-ul. În orice caz, este mai bine să te joci pe un gamepad precum Xbox 360 (jocul este conceput pentru asta).
Atunci când alegeți o clasă, trebuie să țineți cont de componența petrecerii, care va include: corp la corp - Kassandra (războinic templier), Blackwall (tanc războinic), Cole (tâlhar cu două pumnale), Iron Bull (războinic berserker cu un armă cu două mâini), arcași - Sera cu specializarea Storm și trei magicieni: Solas - magicianul Riftului, Vivienne - magicianul Cavaler-vrăjitor, Dorian - magicianul Necromancer. În joc, poți lua oricare trei însoțitori la petrecere.
După părerea mea și a multor jucători imba, clasele sunt: un magician cu specializarea Cavalerul-vrăjitor (corp la corp, este mai bine să te joci cu un gamepad), un arcaș cu specializarea Mecanic (specializarea Storm). este mai bine pentru un pumnal și îl aveți pe Sir în petrecerea dvs.),
În ceea ce privește letalitatea și ușurința de control, aș pune Archer Mechanic pe primul loc (poți juca confortabil pe tastatură), pe al doilea - Knight-Sorcerer (nu este ucis, dar este dificil să joci pe tastatură). clave, și multi-button, în comparație cu cel viclean). Aceste două clase cu specializări pot ucide dragoni de unul singur. Am jucat pe amândouă, dar mi-a plăcut mai mult arcașul Mechanic cu pomparea potrivită. Arcașul, în principiu, poate fi jucat cu succes fără specializare.
În același timp, componența partidului meu este: Kassandra - un războinic tanc cu daune sporite împotriva demonilor, Dorian - un mag de sprijin cu abilități Horror și Walking Bomb. Al treilea membru al partidului depinde de situație, luând de obicei Sera sau Cole. Pentru dragoni, în loc de Cassandra, a luat un tanc - Blackwall.
Le rog jucătorilor experimentați să extindă subiectul cu descrieri ale tacticilor.
În total, trei curse sunt disponibile în Dragon Age: Origins - oameni, elfiiȘi gnomi(restul curselor din lista clasică extinsă - nu era loc). Oamenii sunt universali si ocupa un rol dominant, spiridusii sunt destinati rolului de persecutati si oprimati, fac buni magicieni, gnomii sunt o optiune intermediara intre cei doi, sunt grozavi pentru rolul de razboinici. Alegerea rasei afectează caracteristicile inițiale ale protagonistului și atitudinea celorlalte personaje față de el, efectul nu este vizibil peste tot, mai des acolo unde rasa aleasă este considerată dominantă, sau invers - este în dezavantaj. Cursa nu afectează sfârșitul jocului și .
Curse în Dragon Age: Origins:
- oameni(putere, dexteritate, magie, viclenie +1): cea mai numeroasă și în același timp cea mai împărțită dintre toate rasele. Pentru totdeauna, oamenii s-au unit doar de patru ori pentru a lupta împotriva unei amenințări comune, iar ultima dată acest lucru s-a întâmplat cu câteva secole în urmă. Religia și Biserica joacă un rol important în societatea umană. Din punct de vedere cultural, acest lucru separă oamenii de elfi și pitici mai mult decât orice altceva. Oamenii pot fi războinici, necinstiți și magi.
- elfii(puterea voinței și magie +2): la un moment dat, elfii au fost înrobiți de oameni. Cei mai mulți dintre ei și-au uitat deja cultura, trăgând o existență mizerabilă în mahalalele orașelor umane. Doar triburile nomade Dalish continuă să urmeze obiceiurile. Își venerează zeii străvechi și vânează pentru hrană în adâncurile pădurilor antice - nu există loc pentru ei în altă parte. Elfii pot fi războinici, necinstiți și magi.
- gnomi(putere, agilitate +1, constituție +2, 10% șansă de a rezista magiei ostile): legați de sistemul de caste și tradiție, piticii duc un război fără speranță de câteva generații, încercând să protejeze ultima fortăreață, Orzammar, a lor. cândva vast imperiu subteran din progenie întunecată. Gnomii sunt foarte puternici din punct de vedere fizic și au rezistență la toate formele de magie, ceea ce nu le permite să devină magicieni.
Începeți un joc, și cu atât mai mult unul atât de mare și de mult așteptat, este întotdeauna dificil. Și aici stai la masă și te gândești - ce clasă să alegi? Ce rasă? Cum să aduni o echipă, pe cine să ia, pe cine nu? Ce să cumperi de la comercianți, ce să găsești sau să faci singur? Și, în sfârșit, cum să câștigi o experiență atât de necesară cât mai curând posibil?
În acest sens, Dragon Age: Inquisition nu este diferit de niciun alt joc. Da, este uriaș, pare a fi bine, dar... De la bun început, suntem bombardați cu atât de mult încât toată această avalanșă de informații poate paraliza, iar acum observi că au trecut câteva ore și stai și privești pe ecran, chiar și fără a crea cu adevărat un personaj.
Vom încerca să punem cap la cap diferite sfaturi pentru jucătorii începători și să vă aducem în atenție prima parte a unui mic tutorial scris de lacrimile jucătorilor de tastatură și gamepad pentru cei care nu știu de unde să înceapă. Va exista o cantitate minimă de spoilere în prima parte, din moment ce autorul, care a adunat aceste grăunte de adevăr puțin câte puțin, nu a depășit încă cu mult intrarea în joc (din cauza, apropo, a fost stupoarea de pe subiectul „de unde să încep”, după care a apărut gândul la acest manual.) Deci, ești gata? Merge!
Nu neglija tradiția
Știi de unde provine numele „Thedas”? Cuvânt THEDAS era un termen de lucru și însemna o abreviere pentru „ TH e D ragon A GE S etting”. Asa de. Dacă nu știi cine este împărăteasa Selina și ce fel de relație are cu Gaspard, nu știi de ce cavalerii poartă mustață, nu înțelegi de unde au venit renegații și nu ești surprins să vezi un Ferelden. fără acompaniamentul unui mabari credincios... Atunci, dacă ești sigur că ai jucat cu siguranță primele două jocuri ale seriei, poți să te uiți la secțiunea „” - și nu va fi nici măcar un gol în cunoștințele Inchizitorului tău. Să sperăm că asta îl va salva de o mulțime de situații groaznice, precum cele în care a intrat Shepard, dacă începi să joci Mass Effect chiar din partea a doua. (Îți amintești acel moment ciudat în care străini completi, sau nu oameni, vin la tine și încep să te plesnească pe spate și să te numească erou.)
Vedeți Dragon Age Keep
Dacă încă ai jucat primele două părți și mai ai salvări, ești norocos. Dar dacă ești unul dintre acei ratați care și-au îmbunătățit mașinile în ajunul lansării unui nou joc, dar au uitat să-și transfere salvările... atunci BioWare a venit cu Dragon Age Keep special pentru tine. Acest site vă va ghida direct prin evenimentele din primele două jocuri, oferindu-vă opțiunea de a face alegerile pe care le-ați făcut acum patru sau doi ani sau de a vă preface că nu ați fost dvs. și de a vă răzgândi în liniște. După aceea, poți importa lumea terminată, cu toate consecințele deciziilor tale, direct în noul joc.
Alege orice rasă
Rasele din „Inchiziție” diferă doar prin modul în care sunt tratate de alții. Atitudinea față de oameni este mai mult sau mai puțin neutră, spiridușii sunt umiliți de toată lumea, cu excepția spiridușilor înșiși, piticii nu pot folosi magia, iar Qunarii sunt pur și simplu singuri și neînțeleși. Dar rețineți că fiecare cursă are un bonus care se potrivește cel mai bine rolului specific ales. Un elf agil este mai greu de lovit de la distanță, făcându-l un arcaș bun, Qunari, dimpotrivă, are un bonus la lupta corp la corp, așa că fac războinici excelenți, pitici, desigur, au rezistență mare la magie , iar un om primește un punct de abilitate bonus și, prin urmare, este relativ universal. Dar în rest, alegerea vă aparține în întregime.
Joacă cel puțin o dată ca un mag
Nu, nu, nimeni nu te va impune un stil de joc, iar dacă te-ai obișnuit să fii un războinic puternic blindat sau un ticălos care îi poate întrece pe Varric și Zevran, nu ai nimic de pierdut. Aproape. Pentru că, totuși, magul va fi în orice caz mai implicat într-unul dintre conflictele centrale ale întregii linii ale lumii Dragon Age (magi vs. templieri.) Ei bine, în plus, sunt și o mulțime de vrăji, sunt amuzante, și, se pare, vei întâlni pe parcurs mai mult soldați inteligenți decât magicieni inteligenți. Deci oricum vei avea nevoie de un magician. Ei bine, am auzit undeva ceva despre o specializare foarte interesantă special pentru magician, dar deocamdată să nu ne depășim.
Fă-ți timp pentru a crea un personaj
Se spune ici și colo că editorul de personaje din Inquisition e nasol și că toți Inchizitorii ies ca niște ciudați, atât de mult încât acei eroi pe care i-am creat în vanilla Oblivion ar putea sări cu ușurință din orice concurs de frumusețe. Nu stiu. Probabil că acești oameni au fost prea leneși să muncească din greu sau nu au arătat puțină curiozitate în ceea ce privește - și ce altceva poate face un editor? Fă-ți timp, răsuciți pârghiile. Mi-ar plăcea poate puțin mai multe coafuri și capacitatea de a crește sânii pentru a edita și corpul inchizitorului meu, dar în general - fără plângeri.
Simțiți-vă liber să o luați de la capăt
Haide. Cu toții o luăm de la capăt. Arată-mi un fan incondiționat al jocurilor BioWare care, după ce a jucat intro-ul, nu s-ar hotărî că „nu ai cum să treci prin tot jocul cu această sperietoare”. Avem un joc lung în față, așa că dacă nu vă place ceva, repetați-l. Primul meu inchizitor a fost teribil de asemănător cu comandantul Shepard - atât John, cât și Jane în același timp. Am crezut că pot, dar câteva scene tăiate - și mai trebuia să mă întorc la început. „Sunt doar câteva ore din cele 150 de ore pe care le voi juca”, Am crezut. (Acesta este în ritmul meu, spun ei, poți întâlni 80.) Și starea de spirit a devenit complet diferită, și atitudinea față de joc, de asemenea.
Îndepărtați luciul de buze
Poate mai târziu acest bug va fi remediat, dar oamenii amabili spun că dacă pârghia de luciu de buze este lăsată cel puțin 1 la sută, atunci în scenele tăiate, buzele vor străluci cu toate culorile curcubeului.
Nu uita că căștile se opresc
Ca și în alte jocuri BioWare, și nu numai, casca eroului poate fi oprită. Adică, din punct de vedere tehnic, personajul tău îl va purta în continuare și va primi toate bonusurile necesare, dar în joc și scenele tăiate, personajul va rămâne fără cască, ceea ce este foarte frumos dacă, de exemplu, vei face capturi de ecran, si doar din punct de vedere estetic. (Asta, desigur, dacă nu ați neglijat editorul de caractere.)
Caracteristicile pot fi redistribuite
La fierarii din Seif veți găsi un cort comercial - în colțul din dreapta față când intri. Ei vând o amuletă cu care vă puteți redistribui caracteristicile. Prima astfel de amuletă costă o monedă de aur, așa că dacă imediat nu ți-a plăcut ceva din caracteristicile tale, le poți schimba (arcaș cu pumnal, sau cu o singură mână în două mâini, de exemplu.) Dar totuși te sfătuiesc să salvați și testați înainte ca o problemă atât de serioasă să se schimbe. Și atunci nu știi niciodată ce, apoi trebuie să cheltuiești bani pe remap.
Redistribuiți statisticile mai târziu în joc
După ceva timp, îți vei da seama că unele abilități nu ți-au fost de folos, iar atunci va veni timpul pentru o reală redistribuire a caracteristicilor! Deși, pe de altă parte, fiecare redistribuire ulterioară costă 345 de monede, îți poți permite.
Instalează-te în Seif
Jucătorii înțelepți de pe site-uri străine vă sfătuiesc să vă simțiți mai întâi confortabil în Seif. Aceasta este casa noastră, baza noastră și, deși este posibil din punct de vedere tehnic să ne îndreptăm imediat spre Hinterlands (ceea ce am făcut personal.), Dar pare să aibă sens să mă întorc, să ne uităm la intrările din jurnal și să vedem ce misiuni merită făcute " acasă”, înainte de a merge înainte. În acest fel, vei câștiga câteva niveluri și vei arăta deja mai demn în luptă.
Vino acasă mai des
Deși tentația de a fugi necunoscut pentru a explora lumea este mare, mai are sens, mai ales, din nou, în primele etape, să te întorci mai des în Seif. Întotdeauna există ceva de făcut acasă, iar cel mai atractiv lucru la toate acestea este că temele îți fac viața mult mai ușoară în domeniu. Ați finalizat mai multe misiuni în câmpuri - nu fi prea leneș să ajungeți la Seif și să vedeți cum merg lucrurile acolo. Cu siguranță va fi ceva nou.
V înseamnă... Lucruri!
Apăsați mai des butonul de cercetare - implicit pe computer, această opțiune este setată la litera V. Nu puteți găsi totul deodată cu ochii, iar dezvoltatorii au venit cu un buton pentru noi care evidențiază ceea ce ne interesează în. Ajută, într-adevăr. Mai ales atunci când cercul minimapa începe să strălucească, apăsând V vă va arăta calea către ascuns
Nu uita de cercetare
Chiar în biroul Josephinei (deși e mai bine să spunem, în camere) vei găsi un explorator căruia ar trebui să i se predea toate „obiectele galbene” pe care le găsești în călătoriile tale. Cercetarea îți oferă experiență și, de asemenea, mărește daunele aduse creaturilor pe care le-ai studiat, așa că acest lucru cu siguranță nu merită neglijat. Încercați să scrieți undeva în subcortexul dvs.: să efectuați cercetări de fiecare dată când sunteți acasă. Aceste lucruri sunt foarte ușor de uitat.
Dați sarcini consilierilor
În camera de consiliu se pot desfășura până la trei operațiuni simultan - câte una pentru fiecare consilier. Când operațiunea este finalizată, veți primi o notificare, dar tentația de a o ignora și de a continua explorarea lumii este foarte puternică. Acum, nu face asta. Încercați să vizitați consilierii cât mai des posibil și să-i țineți pe toți ocupați.
Efectuați operațiuni lungi pe timp de noapte
Consilierii tăi lucrează în timp real și nu dorm chiar și atunci când nu ești în joc. Prin urmare, este logic să atribuiți operațiuni mai lungi timpului în care dormiți. Tu dormi, nu?
Aici se termină sfaturile pentru prima dată, iar eu merg la joc pentru o nouă porție. Dacă observați ceva ce ar fi interesant de inclus în a doua și, dacă există o mulțime de sfaturi, a treia parte a manualului nostru - scrieți direct în subiect! Și dacă nu ați cumpărat încă jocul, atunci nu ratați șansa - este încă la reducere
