Dieťa nepotrebuje dobrého otca. Potrebuje dobrého učiteľa. Muž je dobrý priateľ. A žena je milovaná osoba. A vo všeobecnosti sa radšej porozprávajme o stehoch-stopách.
Arkady a Boris Strugackij, "Distant Rainbow"
Pokoj Fereldenu ohrozuje viac než len Blight. Stovky spodiny všetkých pruhov zdvihli hlavy a čakali na koniec sveta. Môžeme sa k nim pridať aj my a potrestať eštebákov. Aby ste nepremeškali ani jednu príležitosť, zostavili sme zoznam vedľajších úloh, o ktorých sa na našich stránkach ešte nepíše.
Ostagar and the Wildlands - začiatok príbehu Lothering - živé mŕtve mesto Circle of Magi - magické tajomstvá Redcliffe - univerzálne vyvolávanie Sanctuary - klasické veľkonočné vajíčko Breciliansky les - stopy korupcie Orzammar - zlodeji a ich korisť Denerim - Séria questov Guild - nájdi všetko Sheila - surová krása
Začnime príbehmi našich hrdinov. V každom prípade budeme môcť splniť niekoľko dodatočných úloh, ktoré však nie sú náročné – tréningové. Môžete ich dokonca preskočiť a ponáhľať sa rovno do Ostagaru. Usilovný prieskum počiatočných území vám však prinesie nielen peniaze, skúsenosti a nejaké vybavenie. Na úplnom začiatku, keď je hrdina veľmi mladý a neskúsený, sa môžete dozvedieť veľa zaujímavých vecí o svete, na ktoré už nebudete môcť prísť. Preto vám odporúčame, aby ste sa aspoň na začiatku pozreli do všetkých kútov.
Každý príbeh zo zákulisia vám prinesie niečo užitočné, uľahčí vám cestu. Šľachetný človek dostane psa, Doleana - dobrú poklonu ... slovom, každému po svojom. Ale je tu jeden hrdina, ktorý bude na začiatku oveľa jednoduchší ako ostatní. Toto je ušľachtilý trpaslík - odchádza s Duncanom a vo vrecku cinká viac ako dvadsať zlatých! No poďme za nimi.
Ostagar a divočina
chorý pes

Trpasličia politika
Porozprávajte sa s chovateľskou stanicou v tábore a povie vám o chorých mabari, ktorí prehltli poškvrnenú krv. Aby ste ho vyliečili, potrebujete špeciálnu kvetinu, ktorá rastie v divokých krajinách Korcari. Podľa zápletky tam ešte treba ísť, tak sa kľudne dohodnite. Pozrite sa na ruiny pár metrov od miesta, kde stretnete zraneného vojaka. Vyliečený pes sa k vám pripojí po bitke o Ostagar, ak ešte nemáte domáceho maznáčika.
Hladný väzeň
Nešťastný vojak visí v klietke v tábore. Nie je nielen prepustený, ale ani kŕmený. Chudák vás požiada, aby ste mu dali nejaké jedlo. Pred poskytnutím súhlasu a jedla sa opýtajte väzňa, prečo bol uväznený. Na konci príbehu môžete od väzňa požadovať kľúč od truhlice kúzelníkov. Jedlo sa dá od strážcu získať tak, že ho presvedčíte alebo podplatíte. A truhlica sa otvorí až po návrate z divočiny, keď ju upokojený opustí.
Meč
Môžete oklamať posla Peaka, aby získal dobrý meč. Najprv však treba chlapca chytiť – nájsť ho s popolovými bojovníkmi a potom za ním utekať.
Misijná truhlica
Neďaleko hraníc divočiny nájdete telo misionára Jogbyho. Z nej môžete odstrániť list s radami - kde nájsť poklad. Hľadajte truhlu na juhu mapy.
Prenasledovanie stôp
Na západe divočiny je opustené parkovisko a truhlica so zásobníkom. Prečítajte si ho a postupujte podľa značky, ktorá sa zobrazí. Reťaz takýchto stôp vás dovedie k pokladu.
posledná vôľa

Pes hrá úlohu psychoanalytika

Profesor spí - študenti sú šťastní
Uprostred pustatiny narazíte na mŕtvolu Rigbyho. Závet popisuje, kde sú jeho veci ukryté: v opustenom tábore na západ od tela. Po vykopaní truhlice ju môžete buď otvoriť, alebo odniesť vdove Jette. Čaká na vás v kostole Radcliffe.
Ash démon
Na mŕtvole vojaka, neďaleko hurlockovho vyslanca, leží vrece popola a plachta s miestnou legendou. Legenda je pravdivá a vysypaním popola na hromadu skál severozápadne od mosta privoláte Gazaratha, „oranžového“ démona hnevu. Na víťazov čakajú pekné trofeje.
Lothering
Vytvorte tri obklady/pasce/fľaše s jedom
Úlohy sú rovnakého typu, sú prevzaté od Miriam, Allison a Barlina, resp. Nie je v tom nič zložité, sú potrebné len príslušné zručnosti a komponenty, ktoré sa kupujú od Barlina a zbierajú sa na mape.
Zosnulý templár
Pri vchode do lokality po bitke s banditmi nájdete mŕtvolu templára. Veci z nej by mali byť odnesené serovi Donallovi do kostola.
Poznámka: v tom istom kostole by ste mali Sirovi Brianovi prezradiť, že ste šedý strážca a požiadať ho o pomoc. Dá vám kľúč od skrinky na obklady.
Kazateľská tabuľa
Ak splníte všetky štyri úlohy z tabule miestneho kazateľa, dostanete za odmenu dobrý meč.
Kruh mágov
hovor
Na prvom poschodí veže, v knižnici, môžete vykonať niekoľko privolávacích cvičení. Aby ste to urobili, nájdite dve polovice knihy: v knižnici a vedľa schodov na ďalšie poschodie. Vykonajte všetky tri rituály a úloha bude splnená. To však nie je všetko. Opakujte všetky tri rituály za sebou a aktivujte štvrtý vyvolávací plameň - je v miestnosti, kde bola druhá polovica knihy. Objaví sa stvorenie a rýchlo zmizne. Dá sa ukradnúť získaním bločku. To však nie je všetko! Na kazateľskej tabuli budete môcť neskôr prevziať úlohu, ktorá hovorí o miznúcich cestovateľoch. Ukázalo sa, že démon, ktorého sme zavolali, sa rozhodol profitovať. Zabijeme ho, odoberieme trofeje, informujeme kazateľa a ideme naplniť výčitky svedomia pivom.

Hlavná hrdinka dáva celým svojím zjavom jasne najavo, ako chce byť šedou strážkyňou a zachraňovať svet

Zdá sa, že toto je jediný spôsob, ako nás všetkých Oghren vidí...
Guardian of the Limit
Aké obydlie kúzelníkov robí bez tajomstiev? V našej veži to určite máme. Na rozlúštenie musíte nájsť niekoľko študentských poznámok: pár v študentských izbách, ďalší v knižnici, dva sú vedľa Owaina a krvavých mágov a nakoniec jeden bude v hlavnej hale. Teraz aktivujte tri sochy vo veľkej hale - sochu s miskou, so zdvihnutým mečom, spusteným mečom - a sochu s kopijou (je v inej miestnosti, v strede poschodia). Choďte dole na prvé poschodie, choďte na miesto, kde ste stretli Wynn a pokúste sa dostať dnu. Zabite strážcu a zoberte skvelý meč, ktorý vám pomôže napríklad poraziť Flemetha.
Jennyina rakva
V kancelárii hlavného čarodejníka nájdete nielen Flemethov grimoár, ale aj truhlicu. Môže byť doručený do domu v trhovej štvrti Denerim v blízkosti Curiosities of Thedas. Pokiaľ si, samozrejme, po stretnutí so Zevranom nezobral poznámku o Červenej Jenny. Ako odmenu dostanete peniaze, ale žiadne informácie o tejto záhadnej krabici.
Začarovaný templár
Na štvrtom poschodí stretnete templára posadnutého démonom túžby. Ak na nich zaútočíte, získate nejaké dobré trofeje, no ak ich pustíte, s najväčšou pravdepodobnosťou ich už neuvidíte, no je tu malá šanca stretnúť ich na mape nad horou mŕtvol: démoni uspokoja ich neukojiteľný hlad. Tu sa represáliám nevyhnú!
redcliffe
Zhromažďovanie vojsk
Bann Tegan nám dáva príbehovú misiu (s ktorou je niekoľko dodatočných): pripravte dedinu na obliehanie. Aby ste to dosiahli, musíte sa porozprávať s Perthom a Murdochom. Prvý vás požiada, aby ste mu priniesli amulety. Dostaneme ich od matky v miestnom kostole. Okrem toho v obchode nájdete kopu barelov ropy. Malo by sa o nich povedať aj Perthu.
Murdoch vás požiada, aby ste priviedli ďalších vojakov a získali pre nich zbrane. Rad „dobrovoľníkov“ môže doplniť trpaslík Dwinn, ak ho dobre presvedčíte. Niekoľko regrútov nám privedie miestnu krčmu. V prvom rade ide o podozrivého škriatka pri stole. Vaši lupiči vám pomôžu odhaliť jeho špionážnu podstatu. Samotný krčmár, Lloyd, pôjde za elfom, bude sa musieť vyhrážať. Na ich život je však lepšie sa najskôr opýtať čašníčky Belly a mužov v krčme. Môžete sľúbiť, že pomôžete čašníčke, a pre obrancov môžete vyjednať pivo od Lloyda zadarmo. U kováča sa dajú vyprosiť zbrane a sľúbiť mu, že zachráni svoju dcéru.

Mor prišiel do jednej šľachtickej rodiny

Veľkolepé osvetlenie robí Stana ešte presvedčivejším
Kováčova dcéra
Nájdete ho na zámku, v malom sklade na prízemí.
skrytý chlapec
Caitlin stojí v kostole a žiada, aby našla svojho nezvestného brata. Skryl sa doma v skrini. Po spýtaní sa chlapca sa dozvedáme o rodinnom meči, ktorý si možno privlastniť aj vrátiť.
Démon
Ak hráte za kúzelníka, môžete nezávisle vstúpiť do tieňa a oslobodiť syna Eamona. Démon ponúkne dohodu. Môžete získať extra bod kúzla, špecializáciu mága krvi, „zakázanú rozkoš“ s démonom... Pozor – výber ovplyvní koniec príbehu.
azylový dom
V samotnej dedine, ako aj v chráme, nie sú žiadne ďalšie úlohy (okrem dodania zvitkov do kostola Denerim ako takého), ale existuje zábavné „veľkonočné vajíčko“, ktoré už možno považovať za klasika hier na hranie rolí. Po skončení príbehovej misie sa vráťte do dediny a choďte na miestny cintorín. Epitafy sa vám určite budú páčiť. Tu je len niekoľko z nich:
Cheryl tu nie je. Bola spopolnená.
"Ja viem urobiť aj sekeru" - Jim, hltač mečov.
Multiplayer s láskou.
Pra-prastarý otec Gygax.
Aby ste mohli hrať za Sheilu, musíte si stiahnuť samostatný modul Stone Guardian. Poďme bližšie spoznať toto nebezpečné dievča.
| Darčeky pre Sheilu | |
| Darček | Kde hľadať |
| Veľkolepý ametyst | Zaprášené mesto Orzammar, trh Alimar |
| Veľkolepý diamant | Orzammar Commons, obchodník Garin |
| Veľkolepý Emerald | Orzammar Commons, Figorov obchod |
| Veľkolepý zafír | Orzammar Commons, obchodník Legnar |
| Veľkolepý malachit | Kruhová veža, ubytovateľ |
| Veľkolepé granátové jablko | Denerim Market District, Wonders of Thedas |
| Veľkolepá Ruby | Elfinage, obchod Alarita |
| Veľkolepý nefrit | Pivnica domu v Honnleath |
| Veľkolepý topaz | Mrazivé hory, obchodník Faryn |
Sheila je bývalý trpaslík, ktorý sa stal golemom. Darí sa jej spájať ženskosť (chce si napríklad ušiť červené topánky) a predstieranú hrubosť („Poďme rozdrviť pár hláv“). Vo všeobecnosti sú vtipy o „hermafrodizme“ golema azda najkurióznejšie na celej hre. Mimochodom, nenávidí všetkých vtákov bez výnimky, čo jej neustále pripomína („Neverím v Stvoriteľa. Napokon, rozumná bytosť nikdy nestvorí vtáky! O čom premýšľal?!“).
V boji je Sheila skutočným univerzálom. Môže byť hit-boy, strelec, kontrolór a dokonca aj podpora. V poslednej inkarnácii (vetva regálov) je najúčinnejšia. Zničiť skupinu golema v postoji, liečiteľa, kúzelníka a bojovníka obojručnou zbraňou je takmer nemožné. Existuje len jedna nepríjemnosť: pohyb nášho talizmanu trvá nejaký čas.
Ako vidíte zo stola, žiadne špeciálne darčeky pre ňu nie sú, no môžete ju jednoducho potešiť tým, že ju prvýkrát oblečiete do kryštálov.
Osobné hľadanie súvisí s obnovou pamäte. Sheila je zvedavá, kým bola predtým, než sa stala golemom. Úlohu možno získať po rozhovore s Perfect Karidin, podľa príbehu. Aby ste to dokončili, prejdite na Kadash teig, ktorý sa objavil na mape hlbokých ciest. Prejdite cez teig až k soche hrdinky.
Lesný Brecilian
uhryznutá manželka
V tábore Dalishov sa porozprávajte s Atrasom. Jeho ženu pohrýzli vlkolaci a všetci hovoria, že je mŕtva, no on tomu neverí. Danaila na vás bude čakať neďaleko severného vchodu do východného lesa. Uložiť ju, bohužiaľ, nebude fungovať.
železná kôra
Zbrojár Varathorn vás požiada, aby ste mu priniesli vzácnu kôru z železného dreva, ktorú miestni remeselníci používajú na výrobu vynikajúceho vybavenia. Kôra sa dá odtrhnúť zo spadnutého stromu pri severnom prechode do východného lesa. Za odmenu môže majster dostať luk, brnenie (alebo oboje, ak na tom trváte) alebo amulet, ak sa vzdáte všetkého.
Zamilovaný škriatok

Posledná rodinná fotka. Už čoskoro väčšina z nich nebude nažive – zradcovia sú horší ako špina...

Zdá sa, že nielen ženské postavy sú kopírované od populárnych ľudí ... A Eddie Murphy nielen vyjadril osla zo Shreka
chorá žlč
V tábore mala opatrovateľka Galie Elora nešťastie: jeden z jej zverencov je chorý. Pomocou prežitia môžete zistiť, čo je dôvodom, alebo môžete presvedčiť ošetrovateľa, že zviera je nevyliečiteľné.
uhryznutý škriatok
V strede západnej časti lesa, neďaleko ogrov, leží zranený Deygan. Dá sa vziať do tábora, vyliečiť, okradnúť, opustiť alebo zabiť. Bohatý výber – nie je to to, čo chceme od dobrej hry na hranie rolí?
Poznámka: ak najprv okradnete elfa a potom ho pošlete do tábora, môže vrátiť veci a obnoviť vzťahy.
sen smrti
Na juh od Veľkého duba leží opustený, no veľmi útulný tábor, v ktorom to človeka láka k odpočinku... Po prebudení jeden alebo viacerí členovia vašej jednotky začnú bojovať s tieňom, ktorý vytvoril ilúziu. Porazte démona a znovu preskúmajte „útulné“ zastavenie.
Toto je zaujímavé: po dokončení príbehovej misie v lese choďte do tábora a porozprávajte sa s Lelianou. Tá vám zahrá pesničku z hlavného menu hry.
Orzammar
Stratený syn

Príbeh sa skončil. Hrdina stojí na ceste a zamyslene hľadí na západ slnka... Na oddych je však priskoro!

V Spoločenskej sále narazíme na Filda. Jej syn odišiel do hlbokých ciest a nevrátil sa. Ruku nájdeme v teigovi Ortanovi, súvisí s dejom - neprehliadnite ho.
cirkvi
Burkel chce v Orzammare otvoriť kostol. Môžete mu v tom pomôcť tak, že presvedčíte kronikára (v sieni strážcov), aby dal povolenie. Dostanete skromnú odmenu, ale táto cirkev bude mať rozhodujúci vplyv na osud sveta. A nie najlepší...
Trpasličí mág
Dagna sa naozaj chce dostať do kruhu kúzelníkov. Je možné, že poviete jej otcovi Jannarovi o plánoch svojej dcéry, aby ste jej zabránili, alebo môžete pomôcť rozhovorom s prvým čarodejníkom, ak je, samozrejme, nažive. Za odmenu dostaneme dobrú runu alebo lýrium. Okrem toho sa Dagna stane vynikajúcim vedcom.
Vyhľadávanie Naga
Všetci jeho miláčikovia utiekli pred šľahačom Bemorom. Nága treba hľadať v Spoločných sálach, celkovo ich je päť. Za každé zviera dostaneme 25 strieborných mincí. A ak sa potom porozprávate s Lelianou, prizná, že také zviera naozaj chce pre seba. Môžete ho získať v Dust Town od nečinného trpaslíka za mierny poplatok. Teraz bude tento „ježko“ bývať s vami v tábore.
Raketa
Po prijatí prvej úlohy od niektorého z uchádzačov o trón a opustení Diamantových siení uvidíte, ako miestni banditi ohrozujú obchodníka Figora. Ak ich budete nasledovať do obchodu, môžete obchodníkovi pomôcť. Ak záležitosť vyriešite pokojne, poďakuje vám a zostane obchodovať, a ak zabijete lupičov, potom ... vás pokarhá a utečie.
Bojuje sa bez pravidiel
Na západe Halls of Trials je v malej miestnosti zbrojár, ktorý ponúkne účasť v bitkách. Odmena za každú bitku je malicherná, no prsteň, ktorý získate po štyroch víťazstvách, nie je zlý pre krvavých mágov.
nechcené dieťa
V Dusty City môžete nájsť nešťastnú gnómku, ktorú vyhodili z rodiny, pretože porodila syna nedotknuteľného. Môžete ju prinútiť, aby sa zbavila svojho syna, ako chcú jej príbuzní, alebo ich môžete presvedčiť, že sa mýlia a obnoviť rodinu.
drak v trónnej sále

Takto musíte umiestniť dve postavy do trónnej sály, aby ste vyvolali draka

Ak sú prázdne miesta preč, ale potrebujete niečo povedať, dopadne to takto
Architektúra škriatkov niekedy prekvapí. Po preštudovaní nápisov na tróne dostaneme poznámku v kódexe. Teraz musíte správne umiestniť členov oddelenia: jedného v „šatni“ na námestí v strede sály a ďalších dvoch v samotnej trónnej sále v jej juhozápadnej časti na gombíky, ktoré vyzerajú ako koniec šípky. S poslednou postavou sa opäť preklikáme na trón a zoznámime sa s miestnym väzňom.
Zlodeji
Pri behu okolo kráľovskej pokladnice narazíte na skupinu zlodejov, ktorí sa pokúšali vykopať tunel. Vysporiadajte sa s nimi a získajte zaslúženú odmenu od strážcu, ktorý pribehol k hluku.
Jed
V jednej z komôr pre šľachtu stretnete bylinkára Vidrona stojaceho pri posteli umierajúcej dámy. Povie vám, že bola otrávená a požiada vás, aby ste vyrobili protijed. Potom vám dá recept, ktorý bude hlavnou odmenou.
ukradnuta kniha
Pomocný kronikár v Sieni strážcov chce, aby sme našli cennú knihu, ktorú nedávno ukradli. Trickster žije v Dust City. Vyjednávanie so zlodejom sa zastaví... Ale lístoček vybratý z mŕtvoly nás zavedie k banditom, ktorí práve nesú zväzok k plotu v Sieňach skúšok. Po bitke môže byť kniha buď predaná tomu istému plotu, alebo vrátená strážcom.
Chýbajúci rodokmeň
Trpaslík Orta sa domnieva, že pochádza zo šľachtického rodu Ortan, ale to je smola: záznamy o rodokmeni zmizli v rovnomennom teigu. Aspoň ich nenašla v Sieni strážcov, čo znamenalo, že nikde inde neboli. Záznamy skutočne ležia v strede teigu, neďaleko jaskyne Ruka.
Zoznam golemov
V miestnosti s Anvil of the Void je tabuľka so zoznamom všetkých, ktorí sa stali golemami. Mená je možné skopírovať a odniesť do kronikára.
Poklad tulákov
Nájdite štyri hromady kameňov v Caridin's Crossing:
Pri západnom východe na mapu.
Juhozápadne od mosta.
V blízkosti križovatky troch ciest.
Východne od jaskyne Deep Hunter's Cave.


Náš maznáčik naga menom Shmoplez. Zdá sa, že so psom vychádzajú dobre.
Potom sa na mape objaví značka s vagabundskou skrýšou.
Česť légie
Hneď ako pozbierame všetky časti brnenia Dead Legion, dostaneme úlohu Dead Castle. Teraz môžeme zo sarkofágu (v miestnosti légie v mŕtvych priekopách) získať emblém kasty mŕtvych a odniesť ho kronikárovi. Ale predtým, ako opustíte chrám, vybavte niekoho v plnej zbroji a aktivujte relikviu légie.
Pozemšťanský meč
V hlbokých cestách môžete získať jeden z najlepších jednoručných mečov - Grounder's Honor. Najprv nájdite hrobku v Ortan teig (juhovýchodný roh). Teraz hľadáme kúsky:
Hlavica leží v Ortan teig vo váze v jaskyni Ruka.
Rukoväť sa dá odstrániť z mŕtvoly vyslanca genlocka na Caridina Crossing (genlock na vás čaká v tuneli, ktorý vedie zo západu na juh).
Čepeľ je odstránená z mŕtvoly prastarého darkspawnu v Dead Ditches (na moste v strede mapy).
Keď všetko nájdete, vráťte sa do hrobky.
Cache
V úkryte charty získame Jammerov denník, ktorý hovorí o poklade. Musíme nájsť tri truhlice: samotného Jammera, Kankyho a Piqueho. Z nich dostaneme strieborný prsteň na šaty, železný otvárač na listy a ozdobu z granátového jablka. Nemôžete si vziať nič iné! Zostáva nájsť kešku v blízkosti skroteného bronta a otvoriť ju.
Život strážcu
Ak chcete prijať úlohu, dotknite sa steny spomienok v Sieňach strážcov. Teraz nájdite tri runové kamene:
Blízko hlavy baníkov v Spoločenskej sále.
V juhovýchodných jaskyniach Caridin's Crossing.
V západnej centrálnej miestnosti v Mŕtvych priekopách.
Pre odmenu sa vraciame k stene spomienok.
Roztrhaný démon
Gnómovia sú solídni chlapi: ak zničia démona, potom sa kúsky roznesú po celej krajine: čo ak budú rásť spolu? Tieto kúsky môžete zbierať na hlbokých cestách.
Končatiny na severozápade Aedukani teig.
Trup a hlava sú na Caridina Crossing na juhovýchode a severovýchode.
Vezmeme to k oltáru v Ortan teig a oživíme démona. Máme inú možnosť - nechať ho ísť pre peniaze alebo ho zabiť. Tentoraz je to konečná. čo si vyberiete?
Denerim
Pomôžte zákonu
Neďaleko domu kováča Wadea je seržant Keelone. Bude sa sťažovať úradom a žiadať o pomoc pri riešení trestnej činnosti. Môžete konať silou presvedčenia a jednoducho silou. Ak chcete vysokú odmenu, počúvajte, čo zákazník preferuje.
Temné jednanie

Snažím sa vysvetliť hlupákovi
trpaslíkovi, že nie je možné „spadnúť do neba“. Wynn a ja sa stále snažíme dostať do vedomia a Sheila navrhuje... no, to isté, ale oveľa rýchlejšie.

Eamon má veľký zmysel pre krásu. Vo všetkých jeho sídlach možno nájsť
skutočné umelecké diela
Na druhej strane domu stojí kováčsky prefíkaný Couldry. Môžu ho stretnúť iba lupiči. Má dve úlohy: pre zlodejov a pre zlodejov. V oboch líniách sa vám bude stealth mimoriadne hodiť.
To je dôležité: nezabudnite počas misie nechať v tábore príliš nápadných spoločníkov.
Pred stretnutím pozemkov budeme môcť vykonať tri krádeže a dve vlámania. Po ďalšej krádeži a dvoch vlámaniach. Ak vaše stealth nie je na majstrovskej úrovni, potom vám v niektorých úlohách pomôžu peniaze, presviedčanie a päste.
Sekt
V jednej z uličiek (navštívite ju, keď na príkaz cirkvi zničíte banditov) nájdete mŕtvolu sera Friedena, ktorý zomrel pri pokuse zničiť sektu krvavých mágov. Tento ušľachtilý čin môžete dokončiť – choďte do opusteného domu (nové miesto na mape Denerimu) a vystriehnite si darebákov.
Zlo
V sirotinci v elfíne sa usadilo zlo, o ktorom vám porozpráva templár Otto. Zhromaždite nejaké stopy, vrátane výsluchu elfského dievčaťa, ktoré sedí na prahu. Po vyčistení prístrešku nezabudnite vrátiť amulet elfovi.
Howeovi väzni
V pivniciach panstva Earla Howea nájdete niekoľko väzňov naraz.
Na stojane v mučiarni visí syn Banna Siegharda, ktorý sa za vás za odmenu prihovorí na stretnutí.
Vo väzení sa templár Irminrik zbláznil. Vezmite jeho prsteň Banana Alfstanna.
Väzenie nezniesol ani veterán Reksel. Treba o tom povedať kazateľke Rosamunde.
Guild Questy
Úlohy väčšiny cechov (preacher boardy, Blackstone dobrovoľníci, zabijaci a „zainteresovaní“) sú väčšinou splnené bez problémov: na mape je vyznačená výhoda cieľov, alebo je aspoň popísaná ich približná poloha. Existuje však niekoľko výnimiek.
Ak v záverečnej úlohe dobrovoľníkov vyberiete si stranu otca, potom aby ste sa dostali k synovi, nesmiete ísť do Lotheringu, ktorý bude týmto momentom zničený, ale jednoducho prejsť mestom. Taoran na vás narazí pri „náhodnom“ stretnutí.
Láska poznamenáva, že jeden z záujem(úlohy zadáva krčmár v Denerim's Bitten Nobleman), roztrúsených doslova po celom svete. Nájsť ich nie je jednoduché. Tu sú všetky miesta:
V tábore Dalishov, za obchodníkom.
Neďaleko vchodu do ruín v Brecilianskom lese sú vľavo tajné dvere.
V kráľovskom paláci Orzammar, v nenápadnej miestnosti na východe paláca.
V Orzammarovej charterovej skrýši, v miestnosti napravo od haly, kde spadla Jarvia.
V ďalšej skrýši, tentoraz v dedine, vedľa vchodu do domu s krvavým oltárom.
V krčme "Rozmaznaná princezná" pri veži kúzelníkov.
V samotnej veži, na druhom poschodí, vo východnej miestnosti.
Vo veternom mlyne Redcliffe (kde je tajná chodba do hradu).
V suteréne hradu Redcliffe, tesne pred vchodom na nádvorie.
Vo Wadeovej vyhni v Denerime.
V bordeli "Pearl" (umiestnenie v Denerime) v juhovýchodnej miestnosti.
V Eamonovom panstve v Denerime v severozápadnej miestnosti.
Okrem týchto rovnakých tvárí vás prinútia behať a mágov z komunity.
krvavé stopy
Potrebujeme vykrvácať štyri dvere v Denerime: dve v obchodnej štvrti a po jednom v Dirty a Dark Alleys.
Miesta sily
Potrebujeme aktivovať štyri miesta výkonu.
Hrob v západnom Breciliane.
Oltár v teig Ortan.
Strom v mimozemskej ríši Denerim.
Schody do druhého poschodia veže kúzelníkov.
Banastorove zvitky
Na nasledujúcich adresách musíte nájsť päť zvitkov.
Juhovýchodná zničená miestnosť na druhom poschodí mágovej veže.
Severozápadná miestnosť na treťom poschodí Mage Tower.
Juhovýchodná knižnica v opustenom chráme s popolom Andraste.
Západné kasárne (vchod z centra) v opustenom chráme s popolom Andraste.
Juhovýchodná izba vo vlkolakovom brlohu.
Ostatné úlohy by nemali spôsobovať ťažkosti.
Počas prieskumu Mŕtvych priekop v Hlbokých cestách bude možné nájsť dôkazy, že kedysi posledný predstaviteľ šľachtického rodu Ferald bol kedysi v radoch a zomrel so cťou. Každý kus Legion Armor aktualizuje stránku Kódexu na Caste of the Dead. Po zozbieraní štyroch častí sa v denníku objaví nová úloha „Mŕtvy hrad“ a na mape sa objaví značka označujúca pohrebisko Dariusa Feralda. Sarkofág je v chodbe na ceste do maternice. Ako dôkaz z nej berieme znak kasty mŕtvych. A po príchode do Orzammaru ideme do Guardian v Diamantových sieňach a zanecháme poznámku v našich pamätiach. Vďaka šľachetnej línii a veľkej osobnej obeti posledného z rodu Feraldovcov sa spojenie tohto rodu a Légie mŕtvych považuje za hodné štúdia Kronika. Ak sa línia nástupníctva ukáže ako úplná a dostatočná, príbuzní Légie mŕtvych môžu byť uznaní za nižšiu šľachtu, aj keď s obmedzeniami. A potom bude musieť celý junior house prejsť procesom vstupu do Kroník.
Umiestnenie zbroje Legion v Mŕtvych priekopách v Dragon Age: Origins:
- Čižmy légie- sarkofág v prvej severnej miestnosti.
- Rukavice légie- sarkofág v prvej južnej chodbe k mostu.
- Brnenie légie- sarkofág vo veľkej severnej miestnosti za mostom.
- Helma légie- na oltári legionárov v Chráme legionárov vo východnej časti za mostom.
Štatistiky zbroje Legion v Dragon Age: Origins:
- Helma légie- pevnosť: 38; brnenie: 3.13.
- Brnenie légie- pevnosť: 42; brnenie: 21,88; +3 Sila vôle.
- Rukavice légie- pevnosť: 42; brnenie: 3,13; +4 Útok.
- Čižmy légie- pevnosť: 42; brnenie: 3,75.
Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre
Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce hry FRPG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A na záver môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.
Aby ste mohli prispievať do fóra, zanechajte správu
Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť
Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa zoznámili s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Ak chcete, prečítajte si súťažné práce a ohodnoťte ich. Táto súťaž sa koná každoročne. Čakáme na teba.
Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas to zhrnúť a odmeniť tých, ktorí si to zaslúžia
JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.
Stav V tomto vlákne nie je možné pridávať žiadne nové odpovede.
Hlavná zápletka
Len čo sa na priesmyku priblížime k bráne do Orzammaru, okamžite budeme svedkami toho, ako sa nohsledi z teyrn Loghain snažia presvedčiť vrátnika, aby ich vpustil do mesta. Vtipné je, že vrátnik, ktorý sotva počul, že sme šedý strážca, nás okamžite pustí dovnútra. To sa nebude páčiť veľvyslancovi Loghainovi a pustí sa do bitky, môžete ho zabiť, za čo dostanete slovné poďakovanie od vrátnika.
Vo vnútri Orzammaru je život ešte zábavnejší. Práve sme prekročili prah ich mesta a predstavitelia dvoch frakcií bojujúcich o moc už stihli zariadiť krvavý masaker priamo pred našimi očami. Keď sme sa opýtali prvého trpaslíka, ktorý narazil na to, čo sa tu deje, dostaneme dobrú radu, všetko sa dozvieme od predáka Bandelora v zasadacej miestnosti.
Vyhľadajte hlavného bandelora
Po užitočnom prebehnutí spoločenských sál (časť mesta, kde bývajú obyčajní občania) ideme do šľachtickej štvrte (diamantové sály) priamo do budovy rady. Tam budeme svedkami krátkej debaty deshirov (trpasličích predstaviteľov šľachty), po ktorej sa bude dať porozprávať s predákom Bandelorom.
Povie vám, že škriatkovia nie sú teraz na mor, pretože. kráľ Orzammaru nedávno zomrel a iba vládca trpasličieho kráľovstva môže splniť dohody šedých stráží. Toto teplé miesto si nárokuje princ Belen, najmladší syn zosnulého kráľa, a lord Harrowmont, jeho bratranec.
Môžete podporiť kohokoľvek z nich, pretože pre nás je dôležité len to, aby novozvolený kráľ poskytol jednotky na konfrontáciu s morom.
Úlohy pre Belen
Vartag Gavorn
Toto je predstaviteľ princa Belena. Hneď po rozhovore s Bandelorom sa s vami stretne na chodbe budovy rady a povie vám, že ak chceme prijať audienciu u Belen, musíme mu dokázať našu lojalitu. Súhlasíme.
Prince's Respect: First Quest
Potrebujeme doručiť dve poznámky: jednu lordovi Helmymu (v krčme „V krčmách“ v Commons), druhú Lady Days (vonku v diamantových sálach). Podstatou veci je odhaliť Harrowmonta ako gaunera (údajne sľúbil jedno sídlo dvom šľachticom naraz). Ideme za Helmim, po prečítaní poznámky okamžite odmietne podporiť Harrowmonta. S Lady Days to bude trochu náročnejšie. Povie, že jej otec sa zaoberá podobnými záležitosťami, ale teraz je na hlbokých cestách v tajgu Aedukan. Ideme tam, nájdeme starého muža a pomôžeme mu odraziť inváziu hlbinných lovcov. Po bitke dávame papiere Daisovi a vraciame sa ku Gavornovi do zasadacej miestnosti. Teraz sa môžeme stretnúť s Belen.
Úlohy pre Harrowmont
Doolin Foringer
Toto je predstaviteľ lorda Harrowmonta. Hneď po rozhovore s Bandelorom vás stretne na ulici a povie, že na to, aby sme získali audienciu u Harrowmonta, mu musíme dokázať svoju lojalitu. Súhlasíme.
Pánova dôvera. Prvá úloha.
Musíme sa predviesť v aréne testovania ako bojovník Harrowmontu. Zároveň musíte zistiť, prečo najlepší bojovníci pána odmietli vystúpiť: Bayzil a Guidon. Ideme do arény a najprv sa porozprávame s Bayzilom. Rozpovie nám jeden krátky milostný príbeh, na konci ktorého sa ukáže, že ho vydierajú nejakými listami. Za vydieraním stojí gladiátorka Miaji s bratom-dvojčaťom Lucianom (nájdu ich tu vo výcvikových miestnostiach bojovníkov). S pomocou Leliany otvoríme truhlicu Miaji a ukradneme listy, potom ich dáme Bayzilovi. Teraz bude bojovať v aréne.
Ideme do Gvidonu. Tu je situácia jednoduchšia: z rozhovoru vyplynulo, že bol nesprávne informovaný, že údajne lord Harrowmont sa po testoch v aréne vzdá svojich nárokov na trón. A ak áno, potom Gvidon nemá dôvod prelievať svoju alebo cudziu krv. Presvedčíme ho, že bol ohavne oklamaný a prinútime ho vrátiť sa do služby. Teraz môžete ísť za manažérom a začať sa zúčastňovať bitiek. Keď ich všetkých porazíte, vráťte sa za Dulinom Foringerom (v krčme „U krčmičiek“) so správou o úspešnej skúške.
Pánova dôvera. Druhá úloha alebo Úcta k princovi: druhá úloha. Jarviin brloh
Dostali sme právo na audienciu s Harrowmontom (Belen). Pán (princ) povie, že súhlasí s plnením podmienok dohôd šedých stráží, ak ho privedieme na trón. Nemáme východisko, a tak berieme druhú úlohu. Musíme sa vysporiadať s gangom istej Jarvie, ktorá ovláda prašné mesto a pravidelne útočí na občanov spoločenských sál. Ideme do prašného mesta a za dar sa pýtame žobráčky Nadeždy na Jarviu. Povie nám o originálnych kľúčoch, ktoré otvárajú dvere do brlohu gangu. Žiaľ, nemá kľúč. Nevadí, ideme do opusteného domu stojaceho neďaleko a vysporiadame sa s hŕstkou banditov. Vezmeme kľúč od ich vodcu. Teraz sa v prašnom meste aktivovali ďalšie dvere. Otvárame ho kľúčom a ideme hľadať Jarviu. Bude v hlbinách jaskýň. Po skončení s ňou sa vráťte do Harrowmont (Belen). Bude mať pre vás poslednú úlohu.
Zrada zvnútra
Dodatočné hľadanie. Môžete ho získať, ak ste bojovali v aréne za Harrowmonta a potom sa vrátili do Gavorna a ponúkli svoje služby znova pod zámienkou, že vám Harrowmont teraz verí a môžete ho bez prekážok špehovať. Keď sa Gavorn dozvie, že vás Harrowmont poslal zabiť Jarviu, dá vám papiere, ktoré svedčia o spojení jedného z lordových príbuzných s chartou. Tieto papiere budete musieť umiestniť do Jarviinej truhlice v jej úkryte, keď sa s ňou vysporiadate. Keď to urobíte, budete môcť odovzdať úlohy Harrowmontovi aj Gavornovi. Okrem toho vám obaja uchádzači o trón dajú za úlohu hľadať Branca (prečítajte si popis nižšie).
Dokonalosť, dokonalosť sama
A Anvil of the Void
Musíme ísť do hlbokých ciest pri hľadaní dokonalej Branca, aby sme ju presvedčili, aby hlasovala v rade za Harrowmonta (za Belen). Pred 2 rokmi vzala celý svoj klan a odišla hľadať legendárnu nákovu prázdnoty. Podľa legendy ho vynašiel iný dokonalý kováč Karidin a s jeho pomocou bolo možné vytvárať golemov. Idem hľadať.
Hneď pri vstupe do hlbokých ciest sa k nám pridá Oghren, Brancin manžel. A hoci ide o pijana, ktorý neustále hľadí na krásnu Morrigan, vie si pomôcť pri hľadaní manželky, keďže dobre pozná hlboké cesty a je výborný v používaní obojručných zbraní. Na začiatok musíme nájsť Ortana teiga. Nájdeme tam Brancov denník (budeme oň musieť bojovať s kráľovnou pavúkov), z ktorého sa dozvedáme, že sa vydala do Mŕtvej priekopy – oblasti, ktorá je hranicou medzi kráľovstvom trpaslíkov a úkrytmi stvorenia temnoty. V tejto oblasti bojujú len tí najzúfalejší trpaslíci z mŕtvej légie. Na konci prechodu týmto miestom sa ukázalo, že mnohí škriatkovia zomreli a stali sa tvormi temnoty a jeden z nich sa stal maternicou (stvorením, ktoré produkuje všetku túto ohavnosť). Zabijeme maternicu, po ktorej otvoríme cestu k poslednému miestu hlbokých ciest - Anvil of the Void. Len čo sa do toho dostaneme, Branca nám vychádza v ústrety. Je živá a zdravá, ale... úplne šialená. Keď zablokovala vchod, aby sme neutiekli späť, chce na naše náklady obísť pasce v chodbách vedúcich do nákovy. Nie je na výber, takže súhlasíme. Nebezpečné miestnosti budú celkovo tri. V tej prvej bude potrebné vypnúť plyn potiahnutím 4 pák na stenách, ako aj zabiť postupne ožívajúcich golemov. V druhom budete musieť deaktivovať 2 podlahové pasce s čepeľami (Leliana to robí vynikajúco) a zbaviť sa niekoľkých ďalších golemov. V tretej miestnosti bude test vážnejší. Podivná inštalácia splodí duše škriatkov (mimochodom veľmi silné). Toto bude pokračovať navždy, pokiaľ neurobíte nasledujúce. Len čo zabijete jednu z duší, hneď kliknite na tú nákovu (sú len 4), ktorá začne svietiť. Potom z neho vystrelí ohnivá guľa, ktorá spôsobí poškodenie samotnej inštalácie. Kúsky 6-7 takýchto rán a bitka sa vyhrá. Teraz ideme do siene nákovy. Tam sa stretneme so samotným Karidinom v podobe železného golema. Povie nám o druhej strane medaily vytvorenia armády golemov na nákove. Ukazuje sa, že na to, aby ste kameňom vdýchli život, musíte vziať život živej bytosti. Mnoho trpaslíkov bolo zabitých svojho času, aby naplnili armádu golemov na obranu Orzammaru. Karidin nás požiada, aby sme zničili nákovu a oslobodili ho od tisícročného bremena zodpovednosti. V tejto chvíli pribehne slabý Branca, ktorý nám ponúkne neničiť nákovu, vraj to je kľúč k porážke tvorov temnoty. Voľba je na nás. Osobne som si nakoniec vybral stranu Caridin a zabil Branca. Po bitke Karidin ukuje korunu pre budúceho kráľa Orzamaru a spácha samovraždu.
Poznámka: ak si zvolíte stranu Branca, tak boj bude trochu náročnejší, lebo. Karidin takmer nie je náchylný na mágiu a zasiahne oveľa bolestivejšie ako Branca. Korunu pre kráľa Orzammara v tomto prípade ukuje Branca a v záverečnej bitke za vás budú bojovať golemovia, nie obyčajní trpaslíci.
Späť v Orzammare, na druhom zasadnutí rady, sami pomenujeme budúceho kráľa a dáme mu korunu, ktorú ukuli Dokonalí. Ak vyberiete lorda Harrowmonta, Belen usporiada boj priamo v zasadacej miestnosti. Pošleme ho na stretnutie s kameňom, po ktorom sa porozprávame s Harrowmontom. Odmení vás palicou, splní svoj sľub a začne zhromažďovať jednotky na boj proti Pestilence.
Poznámka: ak korunujete Belena, potom prvá vec, ktorú urobí, je popraviť Harrowmonta, potom vám dá kladivo svojho brata a pošle vojakov do boja s Blightom.
Tak či onak, Orzammarova podpora bude získaná.
Sekundárne questy
matkina nádej
Filda, žena zo spoločných sál, požiadala o nájdenie svojho syna Rooka, ktorý pred 5 rokmi zmizol v hlbokých cestách. A hoci je to takmer neuveriteľné, chlapík prežil. Nájdete ho v Ortan teige podľa zápletky hry. Je len na vás, či Fildovi poviete pravdu o Rookovom osude alebo nie, nebude to mať vplyv na dokončenie úlohy a odmenu.
Pieseň na hlbokých cestách
Pred kronikárom musíte povedať dobré slovo pre brata Berkema. Trpasličí kňaz chce otvoriť kostol Andraste v Orzammare, čo je však v rozpore s 2000-ročným kánonom trpasličieho náboženstva. Ideme teda do diamantových siení do domu strážcov. S presviedčacou schopnosťou až 3 ho možno presvedčiť, že otvorenie kostola prospeje nedotknuteľným, poskytne im lieky a prácu. Veľký kronikár sa tiež môže jednoducho zľaknúť, že čoskoro príde armáda ľudí a násilne obráti všetkých trpaslíkov na svoju vieru. Tak či onak dá bratovi Berkemovi povolenie na otvorenie kostola.
Vedec všetkých čias
V spoločných halách stretnete dievča Dagnu, dcéru zbrojára Janara. Má veľmi rada mágiu a hoci na to nemá schopnosti, stále chce študovať teóriu vo veži na jazere Calenhad. Súhlasíme, že jej pomôžeme. Ideme do veže kúzelníkov a porozprávame sa s Irvingom (samozrejme po zachránení kruhu pred posadnutými). Bude veľmi spokojný s takou túžbou po mágii od škriatka a dá súhlas sove. Potom je to už len na vás. Môžete presvedčiť Dagnu, aby zostala pomáhať svojim rodičom v vyhni, alebo jej môžete sprostredkovať Irvingove slová, po ktorých opustí Orzammar. Tak či onak sa quest uzavrie.
vzácne kovy
Bandyuk Rogek v prašnom meste vám ponúkne obchod. Môžete sa, samozrejme, znechutiť a zabiť ho, ale ak máte odsúdenie až na 3, a ešte lepšie na 4 úrovne, potom je ešte potrebné urobiť dohodu. Kúpime teda od neho lyrium za 40 zlatých (nebojte sa prísť o takú obrovskú sumu peňazí, nakoniec dostanete 1,5-krát viac). Mimochodom, spočiatku sa lýrium predáva za 50 zlatých, ale vieme, ako presvedčiť.
Teraz ideme do veže kúzelníkov k Godwinovi (toto je ten excentrik, ktorý počas invázie posadnutých sedel v skrini na druhom poschodí). Predáme mu lýrium. Ponúka 50 zlatých, s tým samozrejme nesúhlasíme a opäť používame výrečnosť. Ak máte schopnosť presviedčania úrovne 3, dostanete 60 zlatých za lyrium, ak 4, potom 75. Po dohode nebuďte príliš leniví opýtať sa Godwina na podrobnosti, prečo potrebuje toľko lýria. Na tému vzťahu kúzelníkov a templárov sa odhalia veľmi zaujímavé detaily. Vydierame Godwina a vyhrážame sa, že všetko povieme hlavnému templárovi Gregorovi, v dôsledku čoho dostaneme výkupné za mlčanie vo výške 8 zlatých. Teraz sa vraciame do Orzammaru k Rogekovi a dostávame peniaze za prácu sprostredkovateľa. Pôvodne ste sa dohodli na 20 zlatých, no trpaslík vás bude chcieť oklamať a ponúkne len 10. Zapnite presviedčanie alebo zastrašovanie a získajte sľúbené peniaze. Celkom: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlatých plus.
Poznámka: Úlohu je možné prijať, len ak máte v peňaženke 50 zlatých.
Zerlindin smútok
Úbohé dievča z prašného mesta Zerlinda vám po darovaní 5 strieborných rozpovie svoj príbeh. Jej dieťa je nedotknuteľné a rodičia jej kladú podmienku: buď sa dieťaťa zbaví, a potom ju nechajú v kaste, alebo ju vylúčia aj s potomkom. Vybrala si druhú možnosť a teraz je nútená jesť špinavosť. Súhlasíme s pomocou. Môžete sa pokúsiť presvedčiť jej otca, ktorý popíja v krčme v krčme (to si vyžaduje schopnosť presviedčania 3), alebo môžete Zerlinde povedať o živote na povrchu. V prvom prípade sa s dieťaťom vráti domov, v druhom s ním vyjde na povrch. Tak či onak, quest bude dokončený.
Stratené záznamy
V archívoch kronikárov stretneme dievča menom Orta, hľadá záznamy o vlasti svojich predkov - Ortan teige. Súhlasíme s pomocou, najmä preto, že ešte musíme nájsť tohto teigu podľa zápletky hry. Doklady budú v truhlici v strede požadovaného miesta. Späť v Orzammare ich odovzdajte Orte a potom sa s ňou stretnite v zasadacej miestnosti za vašu odmenu.
Zlodej v akademickom dome
Pomocný kronikár sa vám bude sťažovať, že trúfalý nedotknuteľný zlodej ukradol starodávnu knihu. Súhlasíme s pomocou. Ideme do prašného mesta a kúsok ďalej od Rogeka bude trpaslík podobný popisu, ktorý nám dal pomocný kronikár (plešatý s tetovaním na celej tvári). Vypočúvame ho, rozpárame mu brucho a nájdeme ... nie, nie ukradnutú knihu, ale dôkaz, ktorý nás k nej privedie – potvrdenie z arény. Poďme do testovacej arény. Gnom, ktorého potrebujeme, bude v ľavom krídle. Nepamätám si jeho meno, ale podľa značky na mape pochopíte, že je to on. Po krátkom rozhovore sa kupujúci kradnutého tovaru pustí do bitky. márne. Berieme knihu z jeho mŕtvoly. Teraz máte 2 možnosti: knihu môžete sami predať trpaslíkovi Jorthrinovi stojacemu pri zosnulom, alebo ju poctivo vrátiť kronikárom. Za vrátenie knihy kronikárom nedostanete nič iné ako vďaku, no od trpaslíka dostanete niekoľko zlatých.
Stratená Naga
Neďaleko vchodu do diamantových sál bude naga šľahač. Porozprávajte sa s ním, povie vám, že všetky jeho zvieratá utiekli a jeho obchod je pokrytý. Aby sa mohol vrátiť k biznisu, musí chytiť aspoň jednu nágu. Najbližšie zviera stojí čo by kameňom dohodil od šľahača. Chytáme a dávame mu to. Teraz od nás kúpi všetky ulovené nágy za malé množstvo striebra.
Slávny Grounder
Cestou cez hlboké cesty nájdete časti zlomeného starovekého elfského meča:
efez - na križovatke Karidina
hlavica - v Ortan teige
čepeľ - v mŕtvych priekopách
Po zozbieraní všetkých troch častí otvoríte miesto odpočinku majiteľa tohto meča. Nachádza sa v jaskyniach Ortan teig. Možno ste tam už boli predtým. To je v poriadku, len sa vráťte k sarkofágu a vložte doň všetky tri časti meča. Zbraň sa opäť stane celistvou a poslúži vám v boji proti nepriateľom. Čepeľ je veľmi výkonná, s tromi zásuvkami, takže túto úlohu vrelo odporúčam.
V kusoch!
Pri skúmaní jaskýň Caridina Crossing narazíte na 3 vrecia s pozostatkami nejakého tvora. Po zhromaždení všetkých vriec prejdite na miesto Ortan teig. Uvidíte tam oltár. Spojte všetky pozostatky. Stvorenie ožije. Potom máte dve možnosti: zabiť ju znova alebo požadovať odmenu za jej záchranu. Druhá možnosť je vhodnejšia, pretože. po prvé, stvorenie je veľmi silné a nie je také ľahké ho zabiť a po druhé, za vraždu okrem skúseností nedostanete, žiaľ, nič (telo démona sa nedá prehľadať). Vezmite si teda 25 zlatých za odmenu a choďte sa opiť do najbližšej krčmy.
Poklad tulákov
Cestou po hlbokých cestách nájdete záznamy o niektorých tulákoch. Po zozbieraní všetkých záznamov zistíte miesto, kde poklad leží. Len ho hľadajte podľa značky, ktorá sa objaví na mape na Caridina Crossing.
mŕtvy hrad
Keď budete cestovať cez Mŕtve priekopy, nájdete časti brnenia légie mŕtvych. Po zozbieraní všetkých častí zistíte polohu bezmenného hrobu. Hľadajte ho podľa značky, ktorá sa objaví na mape. V hrobe nájdete znak kasty mŕtvych, s ktorým možno Légii mŕtvych udeliť vznešené postavenie (na to si stačí prečítať správnu knihu v dome strážcov).
Golemove rekordy
Ako bude známe z deja, golemami sa stali buď dobrovoľní škriatkovia, alebo zločinci alebo nedotknuteľní. Takže v hlavnej hale lokácie Anvil of the Void nájdete kamennú dosku so zoznamom mien všetkých týchto nešťastných gnómov. Skopírujte ho na kus papiera a odneste ho kronikárom do Orzammaru. Hlavný kronikár nám za odmenu sľúbi artefakt.
Poznámka: Mal som tu chrobáka, artefakt mi nikdy nedali. Úloha sa však aj tak splní.
Kľúč od mesta
Ďalšia úloha, ktorá sa stane aktívnou až po zhromaždení všetkých potrebných záznamov. V meste hľadajte informácie o vnútorných cestách a zvykoch Orzammaru. Keď ich budete mať všetky, v denníku sa objaví záznam, že už poznáte polohu úkrytu členov rady. Ideme do rokovacej sály, v ľavom krídle bude obrovská skrinka, hľadáme ju a vyberáme prsteň v podobe kľúča s veľmi, veľmi silnými parametrami.
bizarné prostriedky
V kráľovskom paláci nájdete chorú trpasličiu ženu. Ak sa spýtate lekára (stojí pri jej posteli), či môžeme s niečím pomôcť, dá vám recept a požiada nás, aby sme sa ponáhľali. Recept sa objaví spolu s receptom vášho spoločníka, ktorý pozná umenie bylinkárky (napríklad Morrigan):
budete potrebovať 4 elfské korene, 2 koncentračné činidlá, 2 životné kamene a jednu banku. Urobíme elixír a podávame ho chorým. To je celé hľadanie.
Poznámka: Na dokončenie úlohy potrebujete maximálnu úroveň umenia bylinkára.
Jammerova vyrovnávacia pamäť
Cestou cez Jarviin brloh nájdete 3 truhlice (Kanka, Pique a samotný Jammer), v ktorých sa zdajú byť cenné predmety (prstene, amulety atď.). ale keď sa ich pokúsite vyzdvihnúť, dostanete poškodenie a samotné drobnosti sa vo vašom inventári neobjavia. Aby ste sa vyhli poškodeniu a zraneniu z pascí, vezmite si z každej truhlice najlacnejší predmet. Hneď ako otvoríte poslednú truhlicu, na mape sa označí miesto Jammerovho skutočného pokladu. Choďte tam a získajte odmenu za svoju prácu.
Obalené v kameni
Odfotené po prečítaní nápisov na tróne Orzammaru v paláci (Diamantové siene). Musíte sa prepnúť do režimu single a správne usporiadať satelity: jeden vytiahnite zo sály a položte ho na námestie pred vchodom do trónnej sály. Dve ďalšie musia byť umiestnené na takéto malé šípky v samotnej hale (nachádzajú sa vľavo na podlahe pri stene s oknom, za ktorým tečie láva). Ten pristúpi k trónu a stlačí „oko“. Drak pribehne. Partiu opäť spojíme a zabijeme, načo z mŕtvoly vezmeme dobrý obojručný meč.
Poznámka: Túto úlohu je možné splniť len do zvolenia trpasličieho kráľa, potom, čo trón prestane byť zvýraznený a úloha sa nedá prevziať.
Úloha v hre Dragon Age Origins "Dead Castle" je pre mnohých hráčov neprekonateľnou skúškou. Niektorí nevedia, čo majú počas dobrodružstva robiť, iní túto misiu vynechajú a ďalší trpia chybou. V tomto článku nájdete komplexné informácie o tomto pátraní s popisom všetkých problémov a záhad.
Ako prijať úlohu
V prvom rade treba poznamenať, že úloha Dead Castle v Dragon Age Origins často prechádza okolo hráčov, pretože ju možno vyzdvihnúť iba na skrytom mieste v Deep Roads. Toto územie sa nazýva Mŕtve priekopy a je pozoruhodné tým, že sa neotvorí okamžite. Vstup do nej sa hráčovi sprístupní až potom, čo sa Ortanovi podarí nájsť Brankin denník v teigu. Túto položku možno považovať za kľúč k úlohe, pretože bez nej nebude možné misiu ani len skúsiť splniť. Odmenou za jej dokončenie vám bude Legion of the Dead Full Armor s , ktorá poskytuje dobrú ochranu. Dá sa nosiť na hlavnej postave alebo dať jednému zo spolupracovníkov.
Začiatok pátrania
Misia v Dragon Age Origins „Dead Castle“ sa aktivuje automaticky po nájdení denníka. Hráč by sa mal pripraviť na popravu, pretože skrytá lokalita je plná obrovského množstva protivníkov. Na splnenie úlohy bude musieť používateľ vyhľadať štyri časti brnenia Legion of the Dead, ktoré sa neskôr stanú odmenou. Treba poznamenať, že odmena je celkom symbolická, pretože vojaci tohto oddielu stále bojujú s tvormi temnoty v pevnosti Bonammar. Prvou položkou na vyhľadávanie budú topánky. Aby ste ich získali, budete musieť pomôcť légii v boji s nepriateľmi pri vchode do bývalej pevnosti trpaslíkov. Potom by ste mali prejsť tunelom od brány. Ihneď pri východe môžete vidieť veľký sarkofág a vo vnútri bude prvý kus brnenia. V pevnosti sa odporúča byť maximálne opatrný a nezabúdať na neustále používanie funkcie ukladania. V misii „Dead Castle“ v Dragon Age Origins je pasáž plná rôznych nepríjemných prekvapení.

Pokračovanie v pátraní
Po získaní topánok bude musieť hráč nájsť tri ďalšie predmety, aby dokončil quest Dead Castle v Dragon Age Origins. Hráč môže nájsť rukavice v miestnosti, kde je socha škriatka, ale odporúča sa pohybovať opatrne. Socha dýcha oheň, ak stúpite na dosku s aktivovanou pascou. Plameň berie veľa zdravia, a preto je lepšie poslať najskôr najsilnejšieho spojenca. V sarkofágu je ukrytý aj hrudný pancier, ale na inom mieste. Strážia ho kostlivci a velí mu hurlockov vyslanec. S čistením lokácie by nemali byť žiadne problémy, pretože hráč sa pred touto úlohou mnohokrát stretne s tvormi temnoty. Poslednou položkou bude prilba, ktorá sa zháňa najľahšie. Hráč musí ísť do svätyne Légie, ísť k oltáru a vyzdvihnúť správnu vec. Nikto ju nestráži, no tým sa ťažkosti pri zadaní nekončia. Štyri položky otvoria prístup k novému umiestneniu, ktoré bude uvedené v osobnom kódexe.

boj so šéfom
Sprievodca prechodom "Mŕtvy hrad" v Dragon Age Origins by mal pripraviť používateľa na hlavný test. Všetky štyri časti brnenia boli zmontované, aby sa otvorila cesta do uzavretého miesta v bývalej trpasličej pevnosti. Hráčom postačí, aby sa dostali do stredu tunela, ktorý vedie do maternice – úhlavného nepriateľa v Bonammare, a potom zoberú posledný kus brnenia Legion of the Dead. Je to znak kasty, môžete ho jednoducho zdvihnúť, rozmiestniť a odísť. Ak sa chcete otestovať na silu, potom môžete bojovať s šéfom, ale najprv musíte ísť po kľúč. Odomkne bránu na územie, kde sa stvorenie nachádza. Požadovaný predmet sa nachádza v najjužnejšej miestnosti, neďaleko legionárskeho oltára. Boj by nemal byť príliš ťažký, ak sú všetci vaši spolubojovníci správne využívaní. Za víťazstvo môžete získať dobré predmety a malé množstvo zlata, ktoré nie je v hre nikdy zbytočné.

Dokončenie úlohy
Na dokončenie úlohy je potrebná celá sada brnení Legion of the Dead v úlohe Dead Castle v Dragon Age Origins. Hráč bude musieť ísť znova už oblečený v nových veciach do miestnosti, kde používateľ predtým našiel prilbu. Na oltári bude relikvia, ktorú je možné aktivovať iba v brnení. Akcia povedie k objaveniu sa tajomného tieňa, s ktorým budete musieť bojovať. Za výhru nebudú žiadne ceny, ale na splnenie úlohy je potrebná akcia. V kódexe sa objaví zodpovedajúci záznam o víťazstve. Potom môžete ísť do Diamond Halls. Predtým hráč nesmie zabudnúť dať Emblem mŕtvej kasty strážcom. Ďalej v pravom krídle Diamantových siení bude pamäťová kniha, na ktorú musíte kliknúť. Až potom sa úloha dokončí a v denníku sa označí ako dokončená. Cesta nebude krátka, ale odmena stojí za to, navyše cesta cez pevnosť Bonammar otvorí nové stránky v histórii trpaslíkov.

Možné chyby
Problém s úlohou Dead Castle nie je pre hráčov ani zďaleka nový, stretlo sa s ním veľa používateľov. Chyba je v tom, že posledný sarkofág, v ktorom je ukrytý Znak kasty mŕtvych, nie je aktívny po zozbieraní štyroch kusov brnenia. Ak nezoženiete kompletnú sadu, nebudete môcť prejsť úlohami. Bohužiaľ neexistuje optimálne riešenie tohto problému. Ako už bolo spomenuté vyššie, pre hráčov v Dead Moats je lepšie často ukladať. V tejto situácii môže pomôcť návrat k starším súborom. Najprv by ste sa mali pokúsiť opustiť miesto, uložiť a zatvoriť hru. Pri ďalšom vstupe môžete zistiť, že chyba sa vyparila a môžete interagovať so sarkofágom. Táto metóda je najúčinnejšia, ale ak sa nič nestalo, nemali by ste byť naštvaní. Kompletnú sadu Legion of the Dead je možné získať v doplnku Awekening.
Úloha začína po bitke pri Ostagare. Aby sme porazili arcidémona, potrebujeme spojencov. Máme v rukách starodávnu zmluvu Šedých strážcov, ktorá nám poskytuje spojencov. Jedným z nich sú trpaslíci z Orzammaru. Samotný teig (trpasličí názov mesta alebo osady) sa nachádza v Mrazivých horách, chodíme tam.
Ešte pred vstupom na územie gnómov nás čakajú vrahovia, ktorých poslal Loghain (to nie je ťažké uhádnuť z pozdravu). Sú medzi nimi dvaja strelci z kuše a jeden mág. Po vysporiadaní sa s nimi vstupujeme na územie škriatkov. Pri vchode do Orzammaru vidíme, ako sa ľudia z Loghainu (príliš veľa ľudí samozvaného regenta na jednom území, však?) hádajú so strážou. Keď sa priblížite, môžete sa zúčastniť sporu. Ak sa vyvinie vplyv, možno ich zastrašiť. Potom sa ľudia z Loghainu zadusia zúrivosťou, ale odídu a my budeme prijatí do Orzammaru.
Keď vyjdeme do Dolnej komory, vidíme, ako sa dvaja uchádzači o trón Orzammaru hádajú (predchádzajúci kráľ zomrel bez zanechania nástupcu). Stručne o kandidátoch:
- Princ Belen Aedukan. Celkom progresívny reformátor – zasadzuje sa za aktívny obchod s pozemskými, zrušenie kastového systému a právo kastovne zbavených vstúpiť do armády. Pravda, nevyhýba sa ani poriadne drsným metódam.
- Lord Piral Harrowmont. Jemné pravítko, kde Belen používa nátlak alebo silové metódy, Harrowmont robí ústupky. Pravda, pán v tradíciách veľmi stagnuje: je kategoricky proti obchodu s pozemskými a kategoricky odmieta uznať rovnaké práva pre nedotknuteľných s ostatnými.
Nižšie bude čiara prechodu pre princa Belena (ktorý prešiel za Harrowmonta, môže túto čiaru vždy pridať do komentára alebo článku).
- Princova priazeň. Prvá úloha.
Ak chcete získať publikum s Belen, musíte preukázať svoju lojalitu (alebo aspoň neutralitu). Aby ste to urobili, musíte presvedčiť dva domy, ktoré sa zhromaždili, aby hlasovali za Harrowmonta, aby ho nevolili.
Belenin pomocník – Vartag Gavorn – nám dáva zmenky, v ktorých sa píše, že Harrowmont sľúbil rovnaký pozemok dvom domom naraz (och, je to darebák! Len sa nepýtajte, odkiaľ má Vartag tieto papiere). Nachádza sa tam prvá výpravová postava – v Diamond Quarters. Lady Days po nahliadnutí do novín bude súhlasiť, že sú miestneho pôvodu. Ona sama však hlasovanie zrušiť nemôže, potrebuje na to hlavu domu, ktorý sa nachádza na hlbokých cestách v Edukan teig. Bude musieť byť zachránený pred hlbinnými lovcami. Po dvoch odrazených vlnách sa pozrie na účty (len mu nepovedzte, kto ich dal) a povie, že nebude voliť Harrowmonta. Potom vám ponúkne, aby ste sa s ním vrátili do Diamond Quarter. Druhý potenciálny hlas - Lord Helmi - sa nachádza v spoločenských sálach v "Cabatchikov". Po nahliadnutí do papierov si povie, že teraz bude musieť vypovedať zmluvu a hlasovať za Belenu.
Vraciame sa s hlásením Vartagovi Gavornovi a ideme na audienciu s Belen.
2. Priazeň princa: druhá úloha.
Belen nám hovorí, že Charta, zločinecká skupina trpaslíkov bez kasty, podkopáva stabilitu v Orzammare a musí byť zlikvidovaná. Vo všeobecnosti nie veľmi ťažké, s výnimkou bojov s vrahmi Charty.
Do brlohu Charty sa dostanete nájdením kľúča. Aby ste to urobili, musíte sa opýtať Alimara alebo Nadezhdy na brloh. Keď vstúpime do vzdialeného domu, nájdeme tam oddelenie Charty. Boj sa skončí po porazení vodcu. Dá nám kľúč. Vložíme ho do hradu a ocitneme sa v kobkách Charty. Potom už len stačí zabiť všetkých tamojších obyvateľov (hoci ich je veľa). Potom sa vrátime do Diamantovej štvrte do Belenu.
3. Anvil of the Void.
Belen potrebuje získať hlas Dokonalého pre kvalitatívnu výhodu. Posledným z Dokonalých bol Branca, ktorý odišiel na výpravu pred dvoma rokmi. Cestou na Cesty stretneme pestrofarebnú postavičku – večne opitého berserského trpaslíka Ogrena, ktorý hovorí, že vie, kam Branca odišiel. Úlohu možno rozdeliť na 4 časti.
- Križovatka Caridina. Je lepšie, ak je v čate zlobr, ľahšie nájdete správnu cestu. Po prejazde tunelmi pred jednou zákrutou náš nový kamarát povie, že výjazd je vpravo.
- Teig Ortan. Hlavnou hrozbou sú pavúky. Približne v polovici cesty stretneme duchov a niekoľko golemov. Na konci čaká súboj s kráľovnou skorumpovaných pavúkov. Zhadzuje dobrú sekeru (ak nemáte lepšiu zbraň) a rukavice s bonusmi k silám prírody. Brancov denník sa nachádza neďaleko miesta boja.
- Mŕtve priekopy. Hlavným nebezpečenstvom sú stvorenia temnoty. Na konci lokácie sa stretávame s Gespitom - milenkou (vidíte, nie je tam manžel z Ogrenu) Branca. Povie o zrade Branca a utečie. V jednej zo sál leží kľúč od hlavnej krypty. Čaká nás boj s maternicou šéfa. Pozor na chápadlá. Najlepšie je nastaviť taktiku vopred, aby sa lukostrelci nepretrhli do boja zblízka. Po víťazstve sa Gespit opäť objaví a po krátkom monológu spácha samovraždu.
- Anvil of the Void. Reťaz pascí. Na začiatku lokality sa stretávame s Brancom. Pravda, za tieto dva roky sa zbláznila a teraz je posadnutá myšlienkou zmocniť sa Anvil of the Void. Po prekonaní všetkých pascí nájdeme ďalšieho Dokonalého - Karidin sa zmenil na golema - vynálezcu nákovy. Povie nám o cene vytvárania golemov – boli stvorení zo živých gnómov. Na vyvrcholení sa objaví Branca a hovorí, že golemov treba znova vytvoriť. Budeme si musieť vybrať medzi dvoma Perfects. Ak si vyberiete Branca a Sheila je v tíme, potom zaútočí druhá. Aj v tomto prípade budete musieť bojovať s Karidinom. Inak - s Brankom.
V každom prípade dostaneme korunu ukovanú Dokonalým. Branca možno presvedčiť, aby zničil nákovu. Potom sa môžete vrátiť do Orzammaru, kde je už hlasovanie v plnom prúde. Bez ohľadu na to, komu pomohli, môžeme si zvoliť nového kráľa. Ak sa vyberie Harrowmont, Belen zaútočí.
