Inkvizícia Dragon Age Úžasná pošta Battlemage. Dragon Age: Inquisition - výroba brnenia a zbraní. Najlepšie dýky v Dragon Age: Origins

Už vás nebaví začínať novú hru v tej istej hre bez ohľadu na rasu/triedu? Potom je tento mod pre vás. Zmení model štartovacieho brnenia tak, aby bol špecifický pre každú rasu/triedu.


Možnosti modu:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- pre všetky rasy. Táto možnosť bude fungovať s akoukoľvek rasou/triedou. Počiatočné brnenie je nahradené základným brnením pre lotra, mága a bojovníka, bez ohľadu na rasu.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- len pre elfov. Štartovacie brnenie bude nahradené pre mágov s oblečením strážcov, pre lupičov s brnením dalského lovca, pre bojovníkov s brnením dalského bojovníka.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- len pre škriatkov. Počiatočné brnenie bude nahradené pre darebákov s charterovým oblečením a pre bojovníkov s legionárskym brnením. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- len pre ľudí. Počiatočné brnenie bude nahradené tromi možnosťami brnenia dobrodruhov pre Mága, Rogue a Warriora. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Len pre Qunari. Štartovacie brnenie bude pre mágov nahradené Antaam-Saar, pre bojovníkov a lupičov - Shokra-Taar. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné. Vyžaduje DLC Spoils of the Qunari.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - len pre ľudí. Štartovacie brnenie bude nahradené tromi variantmi brnenia Dales Free Citizens pre mága, rogue a bojovníka.Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - len pre ľudí. Počiatočné brnenie bude nahradené tromi variantmi brnenia Rádu templárov pre mága, lotra a bojovníka.Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - len pre ľudí, elfov a trpaslíkov. Štartovacie brnenie bude nahradené tromi možnosťami brnenia Grey Warden pre Mage, Rogue a Warrior.Na Qunari bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - pre všetky rasy. Táto možnosť bude fungovať s akoukoľvek rasou/triedou. Štartovacie brnenie je nahradené variantom brnenia z DLC „Outsider“ pre lotra, mága a bojovníka, bez ohľadu na rasu. Požadovaný DLC "Outsider".
  • Nový! Priečinok TMM Starting Armours - Multiplayer - (pre muža, ženu)- pre muža ženy. Tri možnosti nahradenia počiatočného brnenia za brnenie Isabella/Assassin pre všetky triedy. Dajte jednu vec.Na iných rasách a človek človeku bude brnenie neviditeľné.
  • Nový! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - pre všetky rasy. Táto možnosť bude fungovať s akoukoľvek rasou/triedou. Počiatočné brnenie je nahradené variantmi brnenia pre viacerých hráčov (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) pre Rogue, Mage a Warrior.

Požiadavky:

  • Dragon Age: Inquisition s oficiálnym bioware patchom 11 alebo vyšším.

Výber zbraní a predmetov je v Dragon Age: Origins veľmi veľký, a to aj napriek absencii obvyklého craftovacieho systému. Úspešne ho nahrádzajú hotové sady brnení a kusových zbraní. Medzi bežnými vecami sú niekedy jedinečné, ktoré majú najčastejšie vylepšené vlastnosti. samostatné strany v Kódexe sú venované príbehom o ich výskyte. Zbrane a brnenia sa predávajú od obchodníkov v rôznych častiach sveta – Denerim, Orzammar, Calenhad Lake a Brecilian. Cena vecí sa líši v závislosti od hodnoty. Najcennejšie exempláre môžu stáť niekoľko desiatok zlatých mincí, no všetky náklady sa viac než vyplatia. Kvalitné zbrane so špeciálnymi efektmi vám umožnia odolať silným protivníkom.

Zbrane môžu byť uložené v truhlici na Soldier's Peak po nainštalovaní a dokončení Pevnosti strážcov. Postupom času dochádza k pochopeniu toho, ktoré zbrane si zaslúžia pozornosť a ktoré sú len obyčajným odpadom, ktorý sa dá zatiaľ použiť, keďže neexistuje lepšia. Každá postava v tíme môže mať dve sady zbraní – hlavnú a náhradnú. Súprava sa vyberie stlačením klávesu [/].

Najlepšie dlhé meče v Dragon Age: Origins:

  • Prísahár(sila: 15; poškodenie: 8,40; +1,5 k prenikaniu brnenia, + 10 % k liečebným účinkom, 1 slot na runy) - za splnenie všetkých úloh z nástenky v Lothering.
  • Sila Astúrie(poškodenie: 8,40; +2 poškodenie, oslabenie darkspawnu, +1 prienik do brnenia, 1 slot pre runy) - Grey Guards of Asturian.
  • Zelená čepeľ(sila: 19; poškodenie: 9,10; +10 na odolnosť voči silám prírody, +6 na poškodenie proti zvieratám, 1 bunka na runy) - kľúč od truhlice na druhom poschodí je u Bevina (chlapca zo skrine v Caitlinovom dome v Redcliffe). Vysoké ukazovatele zručnosti „Vplyv“ pomôžu presvedčiť.
  • Mečiarová píla(sila: 19; poškodenie: 9,10; +1 poškodenie, + 1 % k pravdepodobnosti kritického úderu v boji zblízka) - v sarkofágu pred vchodom do haly k Pani lesa v brlohu vlkolakov v r. ruiny východného Brecilianu.
  • Duncanov meč(poškodenie: 9,60, +3 sila vôle, +3 prefíkanosť, +2 výdrž v boji, +4 poškodenie proti darkspawnu, 2 sloty pre runy) - vzkriesený zlobr na bojisku z Návratu do Ostagaru.
  • Blade of Maric(poškodenie: 9,80, +0,75 na obnovenie zdravia a výdrže v boji, poškodenie +6 proti darkspawnu, oslabenie darkspawnu, 2 sloty na runy) - Kaylanova truhlica v kráľovskej enkláve z doplnku Return to Ostagar.
  • snovač kúziel(bojový mág, poškodenie: 10,50; +5 k mágii, +1 k regenerácii many v boji, + 10 % k možnosti odrážať nepriateľskú mágiu, +3 poškodenie elektrinou, 2 sloty na runy) - sektársky dozorca vo veľkej severnej hale v jaskyniach kultistov na ceste k posvätnej urne Andraste.
  • cisárska čepeľ(sila: 27, poškodenie: 10,50; +2 poškodenie, +3% šanca kritu na blízko, +6 útok) - malá miestnosť v sklade Tevintera v elfíne po stretnutí s Denerou.
  • Grounder's Honor(sila: 31; poškodenie: 11,20; +20 odolnosť voči mágii duchov, +6 poškodenie proti mŕtvym, 3 sloty pre runy) - v Hlbokých cestách.
  • Oddeľovacia čepeľ(sila: 31; poškodenie: 11,20; +2 k prieniku brnenia, +6 k útoku, +3 poškodenie chladom, 3 sloty na runy) - mŕtvi dobrodruhovia.
  • Hviezdny tesák(sila: 31; poškodenie: 11,90; +3 obratnosť, +3 poškodenie, +2,5 prienik do brnenia, 3 sloty na runy) - u kováča Mikaela Drydena z Soldier's Peaku.

Najlepšie štíty v Dragon Age: Origins:

  • Havardský štít(sila: 22, obrana: 4,00, únava: 3,36 %, vychýlenie šípov a projektilov: 4,50 %, + 4 % k možnosti odrážať nepriateľskú mágiu, možnosť vyhnúť sa projektilom) - zlobr na vrchole veže Ishal .
  • Kailanový štít(sila: 32, obrana: 4,00, +1 k brneniu, šanca vyhnúť sa projektilom) - harlock z prednej línie za chovateľskou stanicou z doplnku Return to Ostagar.
  • Eamonov štít(sila: 22; obrana: 4,00; obrana +6, výdrž +25) - truhlica, sklad na najvyššom poschodí hradu Redcliffe.
  • Štít Redcliffe's Chosen Warriors(sila: 32; obrana: 4,00; sila vôle +1, obrana +3, odolnosť proti elektrine +15, útok +2) - za záchranu Earla Eamona.
  • tieňová stena(sila: 38; obrana: 6,00; +3 k obrane, + 20 % k liečebným účinkom, +1 k obnoveniu výdrže v boji, +25 k výdrži) - po rozlúštení záhady dobrodruhov.
  • Howeov štít(sila: 38; obrana: 6,00; obrana +12, odolnosť proti ohňu a chladu +10, sila vôle -2) - truhlica, pokladnica v panstve grófa Denerima pred zostupom do žalára.
  • prenosná bašta(sila: 36; obrana: 6,00; +1 k sile, obratnosti a konštitúcii) - Bodan Feddik v hlavnom tábore oddielu.
  • Duncanov štít(sila: 38; obrana: 6,00; +3 sila vôle; +6 obrana, +1 regenerácia výdrže v boji) - tajný sklad Šedých strážcov v obchodnom sklade za obchodom Thedas Curiosities v Denerime. Riordan predtým povedal, ako sa dostať dovnútra do izby grófa Eamona, ak mu ukážete dokumenty Grey Wardens nájdené počas prepustenia kráľovnej Anory z panstva grófa Denerim.

Najlepšie skvelé meče/obojručné meče v Dragon Age: Origins:

  • Plochý meč Hasind(sila: 20; poškodenie: 12,10; +1 % k kritickej šanci na blízko, +1 k prieniku brnenia) - hruď, južný centrálny ostrov s vlkmi za zničenými oblúkmi, na boku kupoly chrámu v Korkari Wildlands.
  • Stanov meč(sila: 22; poškodenie: 13,20; +1 k sile vôle; +1,5 k prieniku brnenia, +12 k útoku, 1 bunka za runy) - po vykonaní.
  • Yusaris(sila: 34; poškodenie: 16,50; +20 požiarna odolnosť, +10 poškodenie proti drakom, 2 sloty pre runy) - po porážke vo veži Kruhu mágov na jazere Calenhad.
  • Meč leta(sila: 34; poškodenie: 16,50; +20 k fyzickej odolnosti, šanca zraziť cieľ, 2 bunky za runy) - Pani Coutren pri východe z panstva grófa Denerima alebo pred sálou zhromaždenia Pozemky.
  • Nestarnúci(sila: 34; poškodenie: 16,50; +4 poškodenie proti darkspawnu, +0,25 obnova výdrže v boji, oslabenie darkspawnu, krvavý neporiadok, zvýšené nepriateľstvo a zastrašovanie) - vyriešte hádanku s Throne of Orzammar v kráľovskom paláci Orzammar. Aby sme to urobili, priblížime sa k trónu, aktivujeme ho, v kóde sa objaví nový záznam „Zamknuté v kameni“. Pošleme dva satelity do juhozápadnej časti miestnosti, postavíme sa na dve dlaždice vo forme šípok proti stene, mal by byť počuť charakteristický zvuk (rachot). Pošleme štvrtý satelit do chodby, postavíme sa na okrúhlu podlahovú dosku. Potom aktivujeme trón hlavnou postavou. Satelity musia zostať tam, kde sú. V hale zablikajú blesky a objaví sa drak. Zabijeme ho a vezmeme si meč.
  • Hviezdny tesák(sila: 38; poškodenie: 18,70; +3 k sile, +2,5 k prieniku brnenia, +8 k útoku, 3 bunky za runy) - u kováča Mikaela Drydena z Soldier's Peaku.

Najlepšie kladivá, sekery, palcáty a sekery v Dragon Age: Origins:

  • nemotorný verš(sila: 27; poškodenie: 9,00; +2 poškodenie, šťastný, + 10% šanca na kritický zásah alebo bodnutie do chrbta, +4 poškodenie proti drakom, 2 sloty na runy) - vytiahnite z pňa v lokalite "Podivný les" pri náhodnom stretnutí pri presune cez globálnu mapu do lesa Brecilian po eliminácii D. na príkaz K. Inzerát je prevzatý od krčmára s konexiami v "Bitten Nobleman of Denerim".
  • Sekera striedmosti(poškodenie: 9,00; +1,5 k prieniku do brnenia, + 15 % k možnosti kritického úderu alebo bodnutia chrbtom, 2 bunky za runy) - Earl Rendon Howe v žalári panstva grófa Denerima.
  • Vesial(Sila: 31; Poškodenie: 9,60; +2 sila, +5 % kritická šanca na boj zblízka, +1 obnovenie bojovej výdrže, +10 % kritický zásah alebo bodnutie zadkom, + 2 poškodenie od prírodných síl, 3 bunky za runy) - Bodan Feddik v hlavnom tábore oddielu.
  • Hammer of the Forgemaster(sila: 32; poškodenie: 12,60; +25 požiarna odolnosť, +6 útok, 2 sloty pre runy) - genlock majster nákovy v Mŕtvych priekopách.
  • Sväté kladivo(sila: 34; poškodenie: 13,50; +2 sila vôle, +10 psychická odolnosť, +4 poškodenie proti mŕtvym, 2 sloty na runy) - sklad v južnom krídle panstva Banna Franderela v Denerime. .
  • Kladivo Triana(sila: 34; poškodenie: 13,50; +4 poškodenie proti tvorom temnoty, 2 bunky za runy) - Belen, za podporu poskytnutú pri riešení problému na tróne Orzammaru.
  • Sekera Vaskhot(sila: 32; poškodenie: 14,00; +1 k sile a poškodeniu, +2 k sile vôle, 2 sloty na runy) - gurlockov generál v Denerim Trade District zajatý tvormi temnoty.
  • Hasindi Crusher(sila: 38; poškodenie: 14,40; +3% šanca na kritický útok na blízko, -5 do útoku) - predáva Farin vo Frost Pass pred dverami Orzammaru.
  • Veľký Hasind Mace(sila: 38; poškodenie: 14,40; +5 poškodenie, +2,5 prienik do brnenia, +0,5 regenerácia výdrže v boji, +75 výdrž, 3 sloty na runy) - predáva Gorim z nákupnej štvrte Denerim.

Najlepšie luky a kuše v Dragon Age: Origins:

  • luk líška(šikovnosť: 26; poškodenie: 7,50; šanca vyhnúť sa projektilu) - stojan na zbrane, sklad na najvyššom poschodí hradu Redcliffe.
  • Nový mesiac(obratnosť: 30; poškodenie: 8,00; +2 k sile vôle, +10 k odolnosti voči silám prírody, +1,5 k prieniku brnenia) - Varathorn z tábora dalských elfov v bresilskom lese.
  • vlčiak(škoda: 8,40; +4 poškodenie proti mŕtvym, +8 poškodenie proti zvieratám) - Varathorn z tábora dalských elfov v brecilskom lese po dodaní železnej kôry.
  • vrhač oštepov(obratnosť: 30; poškodenie: 9,00; rýchle mierenie, +2,5 k prieniku brnenia) - genlock majster nákovy v Mŕtvych priekopách.
  • Poklona zlatého slnka(obratnosť: 30; poškodenie: 9,00; +4 k útoku) - elfka Denera, asistentka obchodníka s otrokmi Caladriusa, v sklade Tevinter v elfinage Denerim.
  • Uchopte Phalon "Dina(poškodenie: 9,60, +2 poškodenie, rýchle mierenie) - dračí poklad, najvyššia úroveň elfských ruín vo východnom Breciliane.
  • mágovým okom(obratnosť: 34; poškodenie: 9,60; + 3 % k šanci na kritický úder na diaľku, +4 k útoku) - truhlica, vidiecky obchod v dedine Shelter.
  • Marjoline mašlička(šikovnosť: 34; poškodenie: 9,60; +3 k prefíkanosti a poškodeniu, rýchle mierenie) - truhlica, dom Marjoline v obchodnej štvrti Denerim po štarte.
  • Starožitná kuša Guardian(sila: 14, poškodenie: 9,60, prienik brnenia: 7,00, vzdialenosť: 44, +1 poškodenie, rýchle mierenie) - veliteľ prieskumu stráží z Soldier's Peak z doplnku Guardians' Fortress.
  • Kuša s vylepšenou rukoväťou(sila: 26; poškodenie: 12,00; +1,5 k prieniku brnenia, +4 k útoku) - za splnenie rozkazov Havranov od majstra Ignacia v krčme Bitten Nobleman v obchodnej štvrti Denerim.

Najlepšie dýky v Dragon Age: Origins:

  • Olafov výnimočný nôž na syr(obratnosť: 24; poškodenie: 5,60; +1 k prieniku do brnenia, 2 bunky za runy) - Olafova zamknutá truhlica v dedine Honnlit, kľúč je na mŕtvole vedľa Sheily.
  • Duncanova dýka(obratnosť: 24, poškodenie: 5,60, +4 k obratnosti, + 10 % k šanci na kritický zásah alebo bodnutie do chrbta, +10 poškodenie proti drakom, 2 sloty na runy) - na bojisku povstal zlobr z prídavnej- na " Návrat do Ostagaru.
  • Beastman Dagger(poškodenie: 5,60; + 10 % k pravdepodobnosti kritického úderu alebo bodnutia chrbtom, 2 sloty na runy) - štvrté poschodie veže Circle of Mages.
  • Vyhynutý thaig Shanker(šikovnosť: 26; poškodenie: 6,00; +5 k prefíkanosti, +0,5 k prieniku do brnenia, +6 k útoku, prerušenie kúziel, 2 sloty na runy) - zlomená truhlica na mieste s obrovským vodcom v teigu Kadash z Doplnku "Kamenný väzeň".
  • Tŕň mŕtvych bohov(šikovnosť: 26; poškodenie: 6,00; +3 k poškodeniu a preniknutiu brnenia, 2 bunky za runy) - po tom, čo ste na križovatke Caridin.
  • Dar Šedých(obratnosť: 26; poškodenie: 6,00; + 5 % k pravdepodobnosti kritického úderu v boji na blízko, 2 sloty na runy) - Valendrian po tom, čo ho zo zajatia zachránil otrok Caladrius v Elfinage of Denerim.
  • Havrania dýka(zručnosť: 30; poškodenie: 6,40; + 15 % k pravdepodobnosti kritického úderu alebo bodnutia chrbtom) - Godwin z druhého poschodia Kruhu mágov po doručení balíka lýria od Rogeka z Dust City v Orzammare (potrebujete vypýtať si sumu za tovar 75 zlatých ).
  • ružový tŕň(Obratnosť: 30; Poškodenie: 6,40; +2 agilita, +1 obnova zdravia v boji, +3 poškodenie, +5 % kritická šanca na blízko, +30 % späť kritický zásah alebo šanca zásahu, 3 sloty na runy) – predáva Garin v r. Commons of Orzammar.

Najlepšie palice v Dragon Age: Origins:

  • Zamestnanci Harrowmontu(mágia: 20; poškodenie: 4,80; +1 k mágii, +2 k postave) - Harrowmont za podporu poskytnutú pri riešení sporu o trón Orzammaru.
  • Sylvan's Mercy(mágia: 24; poškodenie: 5,20; +5 odolnosť voči silám prírody, +1 k magickej sile, + 10% poškodenie od prírodných síl) - Bodan Feddik v hlavnom tábore oddielu.
  • Skorumpovaní zamestnanci(mágia: 24; poškodenie: 5,20; +1 na obnovenie many v boji, +5 k magickej sile, -1 k sile vôle, + 10 % k poškodeniu duchovnou mágiou a elektrinou) - harlockský generál zajatý tvormi temnej elfskej ríše Denerim .
  • Dubová vetva(poškodenie: 5,20; +1 k mágii, +2 k konštitúcii, + 10 % k poškodeniu od prírodných síl) - Veľký dub zo západného Brecilianu za vrátenie žaluďa.
  • Kus dreva(mágia: 24; poškodenie: 5,20; +1 k postave, +10 k odolnosti voči silám prírody) - Varathorn z tábora dalských elfov v bresilskom lese. Dajte príkaz mabari, aby hľadali niečo užitočné.
  • Posledný argument(mágia: 32; poškodenie: 6,00; +3 poškodenie, +10 magická sila, + 15% poškodenie ohňom) - Bodan Feddik v hlavnom tábore oddielu.
  • Dych zimy(mágia: 36; poškodenie: 6,40; vzdialenosť: 58, magická sila: 7; +25 k odolnosti voči chladu, + 15 % k poškodeniu chladom) - besniaci démon z druhého poschodia pevnosti Guardians na Soldier's Peak.
  • Personál pána magistra(mágia: 36; poškodenie: 6,40; +6 sila vôle a magická sila, +2 regenerácia many v boji, + 10% poškodenie ohňom a duchovnou mágiou) - predáva ubytovateľ z veže Kruhu mágov na jazere Calenhad .

Najlepšie príslušenstvo v Dragon Age: Origins:

  • opasok" Požehnanie Andruila"(+2 ku všetkým charakteristikám, +20 k odolnosti voči silám prírody, +1 k obnoveniu many a výdrže v boji, +10 k fyzickej odolnosti) - predáva proviant z veže Kruhu mágov na jazere Calenhad .
  • zazvoniť" Pečeň» (+10 k konštitúcii, +3 k regenerácii zdravia v boji a brnení, +10 k regenerácii zdravia mimo boja, +20 % k liečebným účinkom) – predáva Garin z Commons Hall of Orzammar.
  • zazvoniť" Kľúč od mesta„(+2 ku všetkým charakteristikám, + 4 % k možnosti odrážať nepriateľskú mágiu, + 10 % k získaným liečivým účinkom) – Rada v Diamantových sieňach po nájdení piatich záznamov v kódexe v obytných štvrtiach Orzammaru.
Najlepšie súpravy brnenia v Dragon Age: Origins: , .

Ako každá moderná RPG, ktorá rešpektuje seba samého, aj Dragon Age: Inquisition disponuje výrobou brnení a zbraní. Na rozdiel od prvej časti sa tu crafting neobmedzuje len na vkladanie run - teraz máme možnosť vytvoriť vec od začiatku, vybrať si vzhľad, typ, materiál, ktorý dáva potrebné bonusy a vylepšenia. Aj keď runy tiež zostali, kde bez nich? Vo všeobecnosti je podľa môjho skromného názoru crafting nezáživný a nezaujímavý, ako všetko v tejto smutnej hre je veľa príležitostí, ale behať a zbierať všetky tieto haraburdy nie je veľmi zábavné.

Náčrty zbraní a brnení

Na úplnom začiatku, aby ste vytvorili predmety, vylepšenia alebo runy, budete potrebovať náčrty týchto rovnakých predmetov, vylepšení a run. Kde ich zohnať? V truhliciach, obchodníci, misie centrály, niekedy aj bossovia. Náčrty sa zobrazujú v zozname predmetov, ktoré sú k dispozícii na výrobu, dajú sa použiť, koľko chcete, a čo je dobré, nezaberajú miesto v inventári.

V hre sú len 3 úrovne náčrtov. Čím je vyššia, tým viac buniek bude v predmete, tým lepšie a s viacerými bonusmi bude možné vytvoriť predmet. Náčrty 1. úrovne predpokladajú prítomnosť 2 buniek, 2. úroveň - 3 bunky, náčrty 3. úrovne - 4 bunky.

Remeselný systém je tu logický – ťažké brnenie si bude vyžadovať veľké množstvo kovu, o niečo menej kože a málokedy bude potrebovať látku, ale naopak pre mágov odev. Na meče a rukoväte zbraní je potrebný základ, ale aj kožený či látkový oplet a podobne.

Celkovo existujú 4 typy buniek: hlavná, ktorá určuje základné parametre, a tri ďalšie, ktorých sada sa môže líšiť v závislosti od náčrtu. menovite:

Poškodenie- hlavná bunka pre zbrane, určuje poškodenie za sekundu v závislosti od materiálu, ako aj typu elementárneho útoku personálu.

Útok- Ďalší slot pre zbrane a vylepšenia zbraní. V závislosti od materiálu pridáva bonusy k typom útoku alebo možnosť spôsobiť nepriateľovi statusové efekty.

brnenie- hlavná bunka pre brnenie, určuje úroveň brnenia v závislosti od materiálu a ochrany proti fyzickému poškodeniu pri boji zblízka.

Ochrana- Ďalší slot pre brnenie a vylepšenia brnenia. V závislosti od materiálu pridáva bonusy za odolnosť z elementárnych, diaľkových a magických útokov, ako aj možnosť odvetného krvácania alebo dodatočného zdravia.

podpora- dodatočná bunka pre všetky typy položiek. V závislosti od materiálu pridáva atribútové body (šikovnosť, mágia atď.).

Pre vylepšenia akejkoľvek úrovne sú vždy k dispozícii iba dva ďalšie sloty, pomocou ktorých môžete pridať iba bonusy a / alebo body statu, ale nie úroveň poškodenia alebo brnenia (výnimkou je Bianca).

Typy vylepšení a craftingu

Brnenie

Na výrobu sú k dispozícii 3 typy brnenia (ľahké, stredné a ťažké), ako aj prilby každého z troch typov. Pre takmer všetky typy brnenia sú k dispozícii dva sloty na vylepšenia: bracers a greaves (s výnimkou špeciálneho brnenia, ako je elfské rúcho Guardiana alebo brnenie Légie mŕtvych). Vylepšenia sa vytvárajú samostatne, ale podľa podobného princípu.

Niekedy je možné v truhliciach nájsť hotové vylepšenia alebo ich dostať ako odmenu za splnenie misie za určitú sadzbu. Vylepšenia môžu byť tiež odstránené z vypadnutých predmetov a umiestnené na iných.

zbraň

V Dragon Age: Inquisition je ešte viac druhov zbraní ako brnení a s vylepšeniami to nie je také jednoduché.

Typ zbrane

Sloty

názov

Jednoručné - meče

Dlhá rukoväť meča

Jednoručné - Palcáty, Kladivá, Sekery

Jednoručná rukoväť (hriadeľ)

Obojručné - Veľké meče

Veľká rukoväť meča Veľká hlavica meča

Obojručné - veľké sekery a kladivá

Obojručná rukoväť (hriadeľ)

Magické palice

Tip personálu Rukoväť personálu

Dýky/Dvojité dýky

Rukoväť dýky / Rukoväte s dvoma čepeľami

rukoväť luku

Samostatne stojí za zmienku Bianca, pretože zbraň je jedinečná. DPS a charakteristiky môžete zvýšiť iba pomocou vylepšení. Bianca má k dispozícii až 3 upgradovacie sloty – Shoulders, Scope, Handle. Hlavná bunka je k dispozícii pre ramená, čo zvyšuje UVS, pre rukoväť je tiež jedna podporná bunka, pre zrak - jedna útočná bunka. Aj keď keď som prešiel hrou už niekde v polovici, Bianca bola mnohokrát horšia ako priemerné luky ...

Materiály na výrobu

Na vytvorenie zbraní a brnenia v hre existujú 3 typy materiálov: kov, koža a látka, ktoré sú zase rozdelené do 3 úrovní. Čím vyššia je úroveň materiálu, tým vyššia je úroveň brnenia alebo bonusového indikátora. Typ brnenia sa tiež líši v závislosti od materiálu.

Kovové

Kov sa nachádza pomocou vyhľadávacieho tlačidla (alebo bystrým okom) v jaskyniach a na horských svahoch vo forme malých zhlukov niekoľkých druhov každého na jednom mieste. V Smaragdových hroboch v Argon Shack si môžete kúpiť dokonalé lustre, obsidián a pyrofyt a farebné sklo od Sero sa predáva v Skyhold od obchodníka z Orlais.

Kovy úrovne 1

Kovy úrovne 2

Kovy úrovne 3

Kožené

Koža sa získava zo zabitých zvierat určitého druhu. Od obchodníka v Hinterlands (Crossroads) si môžete kúpiť takmer všetky druhy kože úrovne 1, v tábore Dalishov v Sacred Plains si môžete kúpiť kožu z ihlíc, šupiny z fénixa a kožu z oviec.

Úroveň kože 1

Úroveň pokožky 2

Úroveň pleti 3

tkaniny

Zo zabitých nepriateľov padajú látky. Hodváb, polozamat a bavlna sa dajú kúpiť vo Val Royeaux.

Látky úrovne 1

Tkaniny úrovne 2

Vynikajúce veci

V Skyholde budete mať možnosť vytvárať vynikajúce veci po pozvaní čarodejnice (misia v centrále). Pri vytváraní položky sa priamo nad hlavnou bunkou zobrazí samostatná bunka pre vynikajúcu položku. Bežné materiály tu nebudú fungovať. Na vynikajúci predmet potrebujete kovy, kože alebo látky dotknuté Tieňom, ktoré sa náhodne vyskytujú pri zbieraní, ako aj špeciálne nálezy ako dračí zub alebo železná kôra. Do bunky možno vložiť iba jednu jednotku takéhoto materiálu, ale jej vyplnenie je voliteľné.

Špeciálne materiály dávajú krátkodobej schopnosti ako Pevnosť chôdze, Neskrotná alebo Tieňový plášť, šancu získať bonus k nahromadeniu zamerania alebo vyliečiť až 15 % zdravia pri smrteľnom údere. Možné bonusy sú generované náhodne a je ich veľa.

Dragon Age: Inquisition - výroba brnenia a zbraní bol naposledy upravený: 5. máj 2015 admin



Načítava...Načítava...