Dragon Age pochádza z obojručného bojovníka. Dual Wield Warrior: Silový variant. Zásah pod pás

Špecializácie rozširujú možnosti prispôsobenia postavy. Súvisia priamo s triedou (bojovník, mág alebo rogue) a na hrdinu si môžete vziať len dve špecializácie. Väčšina spoločníkov sa pripojí k skupine, ktorá už má jednu špecializáciu a v priebehu hry sa môže naučiť druhú. Niektoré z nich odmietajú prijať vôbec.

Existujú dve fázy získania špecializácie. Najprv ho treba otvoriť s učiteľom alebo prostredníctvom sprievodcu (knihy alebo rukopisu). Špecializáciu si môžete otvoriť na akejkoľvek úrovni.

Po druhé, na úrovniach 7 a 14 dostáva hrdina body, ktoré môže minúť na učenie sa špecializácií. Postava tiež dostane jednorazový bonus k atribútom a možnosť prideliť talentové body zručnostiam, ktoré sú viazané na špecializáciu. Udeľuje sa veľmi málo bodov a míňajú sa nezávisle od ostatných.

Všetky špecializácie, ktoré odomknete v Dragon Age: Origins, zostávajú dostupné pri opakovanom hraní a môžete sa ich naučiť ihneď po získaní príslušných bodov.


Špecializácie bojovníka 1/2

Je to skúsený bojovník, ktorý bojuje a s istotou vedie ostatných. Rytier má schopnosti, ktoré pozdvihujú ducha spojencov, ako aj zastrašujú a demoralizujú nepriateľov. Títo hrdinovia často velia celým armádam alebo sa bezhlavo púšťajú do boja, takže sa to zdá menej nebezpečné.

Posilňovanie vlastných, tresty pre nepriateľov. Strašnými výkrikmi rytieri oslabujú protivníkov (alebo ich dokonca hádžu na zem), veselým hlasom zvyšujú útok a obranu oddielu.

Špecializačné bonusy:
+2 sila vôle
+1 trik

Schopnosti: Vojnový pokrik(Povinná úroveň 7) – Rytier vydá zastrašujúci výkrik a nepriatelia v okolí dostanú trest za útok. Ak vezmete zručnosť „Dominancia“, potom nepriatelia, ktorí neprejdú kontrolou fyzickej odolnosti, padnú na zem. Povzbudzovanie(Požadovaná úroveň 12) – Prítomnosť rytiera inšpiruje blízkych spojencov a tí dostanú bonus k obrane. Ak sa použije zručnosť „Motivácia“, „povzbudenie“ tiež poskytne bonus k útoku. Motivácia(Požadovaná úroveň 14) – Rytier inšpiruje spojencov, aby pokračovali v boji s novou silou. Zručnosť Rally teraz zvyšuje obranu aj útok. nadradenosť(Požadovaná úroveň 16) – Rytier vyzerá tak impozantne, že jeho schopnosť „Warcry“ zrazí nepriateľov nadol, ak neprejdú kontrolou fyzickej odolnosti.


Ako študovať:
Uzdrav Earla Radcliffa Eamona.
Loghain mac Tir môže učiť za predpokladu, že sme ho omilostili na stretnutí krajín.

Templar

Mágovia, ktorí odmietajú autoritu Kruhu, sa stávajú odpadlíkmi a žijú v strachu z templárov, ktorí dokážu rozptýliť mágiu a čeliť jej. Templári verne slúžia Cirkvi a po mnoho storočí pre ňu zostávajú najúčinnejším prostriedkom kontroly šírenia a používania magických síl.

Antimage: Má schopnosť vyhnať manu od nepriateľa, zvýšiť jeho mentálnu stabilitu a neutralizovať kúzla.

Špecializačné bonusy:
+2 mágia
+3 psychická stabilita.

Schopnosti: spravodlivý štrajk(Požadovaná úroveň 7) - Templári sú drsní trestatelia, ktorých cieľom je sledovať kúzelníkov a zabíjať posadnutých. Každá mela zasiahnutá templárom proti mágovi odčerpáva súperovi manu. Čistenie oblasti(Požadovaná úroveň 9) - Templár rozptýli mágiu v oblasti a odstráni všetky rozptýlené magické efekty z blízkych cieľov. Pozor na priateľský oheň. Pevnosť duchov(Požadovaná úroveň 12) – Templár sa naučil sústrediť sa na svoju povinnosť, čím získal veľký bonus k duševnej stabilite. svätý trest(Povinná úroveň 15) - Templár zasiahne spravodlivým ohňom a spôsobí duchovné poškodenie cieľu a blízkym nepriateľom. Ak je cieľom zosielateľ, musí prejsť kontrolou psychickej odolnosti, inak stratí manu a utrpí ďalšie duchovné poškodenie v pomere k stratenej many. Ak zasiahnutí nepriatelia neprejdú kontrolou fyzického odporu, sú omráčení alebo zrazení.


Ako študovať:
Alistair môže učiť, ak je jeho postoj k vám dostatočne vysoký.
Môžete si kúpiť učebnicu od obchodníka Bodana v tábore hrdinov.

Špecializácie bojovníka 2/2

Prvými berserkermi boli trpaslíci. Uviedli sa do stavu temnej zúrivosti, čo zvýšilo ich silu a odolnosť. Postupom času gnómovia naučili tieto zručnosti ostatných a teraz sa berserkeri nachádzajú takmer vo všetkých rasách. Berserkeri sú známi svojou schopnosťou vzbudzovať v protivníkoch strach.

Útočiaci bojovník: Battle rage zvyšuje poškodenie (pre spomalenie obnovy zdravia), existuje technika, ktorá spáli všetku energiu jedným zásahom a spôsobí poškodenie proporcionálne.

Špecializačné bonusy:
+2 pevnosť
+10 zdravie

Schopnosti: Rage of the Berserker(Požadovaná úroveň 7) - Pach krvi a smrti prebúdza berserka do šialenstva a poskytuje bonus k poškodeniu. Počas besnenia dostane berserker trest za regeneráciu vytrvalosti. Zručnosť Restraint znižuje tento trest, zatiaľ čo zručnosť Fortitude pridáva bonus k regenerácii zdravia. Pevnosť(Povinná úroveň 8) – Berserker teraz môže efektívnejšie sústrediť svoju bojovú zúrivosť, pričom získa bonus k regenerácii zdravia počas trvania Berserker's Rage, ako aj trvalý bonus k Nature Resistance. Zdržanlivosť(Povinná úroveň 10) – Berserker sa naučil udržať si nad sebou kontrolu a upadol do zúrivosti. Pokuta za obnovenie výdrže je znížená. posledný úder(Požadovaná úroveň 12) – Všetka výdrž berserkera sa minie na jeden zásah, ktorý, ak je zasiahnutý, spôsobí ďalšie poškodenie v pomere k vynaloženej výdrži.


Ako študovať:
Oghren, váš spolustraník, bude súhlasiť, že vás bude trénovať, ak je jeho postoj k vám dostatočne vysoký.
Kúpte si učebnicu od obchodníka s trpaslíkmi Gorima, ktorý sa nachádza v obchodnej štvrti Denerim.

Rozparovač

Démonickí duchovia učia viac než len krvavú mágiu. Rozparovači dokážu použiť duše padlých nepriateľov, aby si vyliečili svoje telo a vydali sa na krvavé besnenie, čím viac sú silnejší, čím viac sa blížia k ich vlastnej záhube.
Špecializačné bonusy:
+1 postava
+5 Fyzická odolnosť

Schopnosti: požierajúci(Povinná úroveň 7) - Rozparovač sa vyžíva v smrti, absorbuje slabnúcu energiu zo všetkých blízkych mŕtvol. Každá z mŕtvol obnovuje časť Ripperovho zdravia. zastrašujúci pohľad(Požadovaná úroveň 12) – Táto zručnosť premení hrozivé správanie rozparovača na zbraň. Cieľ, ktorý zlyhá pri kontrole duševnej stability, sa krčí v strachu. Intimidating Appearance navyše zvyšuje účinnosť Taunt a Intimidate. Aura bolesti(Požadovaná úroveň 14) – Rozparovača obklopujúca aura duševnej úzkosti spôsobí trvalé poškodenie Duchom jemu a okolitým nepriateľom, kým je táto schopnosť aktívna. krvavý hnev(Povinná úroveň 16) – Rozparovač, rozzúrený bolesťou, získava zvýšené bonusy za poškodenie, keď sa mu zníži zdravie. Kým je táto schopnosť aktívna, regenerácia zdravia je znížená a ak sa šialenstvo vlečie, rozparovač koketuje so smrťou.


Ako študovať:
Počas úlohy „Urn of Sacred Ashes“ v ľadových jaskyniach stretnete vodcu Rozparovačov Kolgrima. Keď sa s ním rozprávate, snažte sa na neho nebyť hrubý. Potom vám ponúkne dohodu. Budete musieť znesvätiť Andrastov popol. V takýchto prípadoch, keď opustíte chrám Andraste, Kolgrim vám dá piť dračiu krv, čím získate príležitosť naučiť sa špecializáciu „Rozparovač“.

Mágové špecializácie 1/2

Vlkolak

Hovorí sa, že barbari majú tajomstvá premeny na rôzne zvieratá. Kruh mágov takéto fámy popiera, no v odľahlých kútoch Thedasu je toto vzácne umenie stále živé. Ovládanie tela poskytuje vlkolakom určitú ochranu dokonca aj v ľudskej podobe, čo z nich robí odolných protivníkov a spoľahlivých spojencov.

Prvá schopnosť z radu premení kúzelníka na obrovského pavúka, ktorý chrlí jed a pavučiny, druhá na obrovského medveďa, tretia na bodavý roj hmyzu, ktorý pri útoku nepriateľa namiesto zdravia stráca manu. Štvrtý posilňuje všetky tieto formy - napríklad roj začne piť zdravie nepriateľa. V premenenej podobe vlkolak nečaruje.

Špecializačné bonusy:
+2 postava
+1 brnenie

Schopnosti: Forma pavúka(Povinná úroveň 7) - Vlkolak sa premení na obrovského pavúka, čím získa veľký bonus k odolnosti prírody a pavúčím schopnostiam "Web" a "Poison Spit". Účinnosť tejto formy je určená magickou silou zosielateľa. Majster vlkolakov sa premení na poškodeného pavúka, ktorý je silnejší a má schopnosť hádzať. Medvedí formulár(Požadovaná úroveň 8) - Vlkolak sa premení na medveďa, získa bonusy k odolnosti prírody a brnenie, ako aj medvedie schopnosti Mighty Strike a Fury. Účinnosť tejto formy je určená magickou silou zosielateľa. Master Werewolf sa premení na Bereskarna, silnejšieho a so schopnosťou Throw. vznášajúci sa roj(Povinná úroveň 10) - Telo vlkolaka exploduje a premení sa na kŕdeľ hmyzu, ktorý štípe nepriateľov a spôsobuje prírode škody. Množstvo poškodenia závisí od magickej sily zosielateľa a blízkosti nepriateľov. V tejto forme získa zosielateľ Stormbreak a všetko poškodenie spôsobené vlkolakom je mana, nie zdravie. Mana nie je obnovená. Hmyz je imúnny voči bežným útokom na diaľku, dobre sa vyhýba fyzickým, ale je extrémne zraniteľný voči ohňu. Majster Werewolf sa naučil pri útoku na nepriateľa vysávať život namiesto many. Majster vlkolak(Vyžadovaná úroveň 12) - Majstrovstvo v umení premeny tvarov mení podoby medveďa a pavúka, čo umožňuje zosielateľovi premeniť sa na brezovú kôru a pavúka oveľa silnejšieho ako ich bežní bratranci. V týchto formách získava vlkolak aj schopnosť Throw. Okrem toho vám forma Flying Swarm umožňuje vysať zdravie z nepriateľov, keď im spôsobíte poškodenie.


Ako študovať:
Morrigan, tvoja spoločníčka ťa môže naučiť túto špecializáciu.
Učebnicu si môžete kúpiť od obchodníka s elfmi Varthorna v tábore elfov Dalish.

duchovný liečiteľ

Nie všetci obyvatelia Tieňov majú démonickú povahu. Mnohí sú dobrými bytosťami životnej energie a môžu byť povolaní liečiť telo alebo liečiť choroby. Duchovný liečiteľ je schopný presmerovať energiu vyžarujúcu z takýchto duchov, čo z neho robí nepostrádateľného špecialistu v tíme.

Zjavná špecializácia liečiteľa: tu, a len tu, je skupinové liečenie, vzkriesenie, oddelenie („oneskorené“ liečenie, ktoré funguje, keď má cieľ nízke zdravie) a dokonca aj aura trvalého liečenia všetkých priateľov okolo neho. .

Špecializačné bonusy:
+2 mágia
Zvýšená regenerácia zdravia v boji

Schopnosti: Skupinová liečba(Povinná úroveň 7) - Zosielateľ zasype spojencov blahodarnou energiou, ktorá okamžite uzdraví značné množstvo zdravia. znovuzrodenie(Požadovaná úroveň 8) - Zosielateľ oživuje padlých členov skupiny v oblasti účinku, vracia im vedomie a prinavracia im časť zdravia. strážca života(Požadovaná úroveň 12) - Zosielateľ vytvorí spojencovi ochranu, ktorá automaticky obnoví zdravie spojenca, keď je na pokraji smrti. Aura očisty(Požadovaná úroveň 14) – Kým je táto schopnosť aktívna, zosielateľ vysiela vlny liečenia a čistenia, ktoré každých pár sekúnd obnovia zdravie všetkým blízkym spojencom a liečia rany spojencov v bezprostrednej blízkosti zosielateľa.


Ako študovať:
Wynn, jedna z vašich spoločníčok, vás môže učiť, ale iba ak ste splnili jej osobnú úlohu Wynn's Regrets.
Kúpte si učebnicu v magickom obchode „Miracles of Tedes“, ktorý sa nachádza v obchodnej štvrti Denerim.

Mágové špecializácie 2/2

Bojový mág

Medzi starovekými elfmi boli kúzelníci, ktorí okrem bojových umení rozvíjali aj magické schopnosti, prostredníctvom zbraní a tela nasmerovali magickú silu, čím šírili hrôzu na bojisku. Verí sa, že tieto zručnosti sú navždy stratené, ale je možné, že sa stále uchovávajú v zabudnutých kútoch sveta. Bojoví mágovia môžu použiť svoje magické skóre na splnenie požiadaviek na silu pre zbrane a brnenia vyššej úrovne.

Čarodejníkov, ktorí smerovali prúd mágie do svojich tiel, čím prestali byť účinnými bojovníkmi.

Špecializačné bonusy:
+1 trik
+5 Útok

Schopnosti: bojová mágia(Požadovaná úroveň 7) – Kým je táto schopnosť aktívna, bojový mág obráti mágiu dovnútra, vymení zvýšenú únavu za bonus k útoku a schopnosť použiť magickú silu na určenie poškodenia v boji. Efektivitu zlepšujú schopnosti „Aura of Strength“ a „Shadow Shroud“. Aura sily(Požadovaná úroveň 12) - Battlemage si osvojil tajomstvá majstrovstva a počas trvania schopnosti "Battle Magic" dostáva ďalšie bonusy k útoku, obrane a poškodeniu. Shimmer Shield(Požadovaná úroveň 14) - Bojový mág je obklopený trblietavým štítom, ktorý blokuje väčšinu poškodení a dáva významný bonus k brneniam a všetkým druhom odolnosti. Kým je štít aktívny, mana sa rýchlo spotrebuje. Plášť tieňa(Požadovaná úroveň 16) – Keď je aktívna schopnosť „Bojová mágia“, bojový mág čiastočne zmizne z reálneho sveta. Medzera medzi látkou sveta a závojom tieňa dáva mágovi bonus k regenerácii many a šancu vyhnúť sa útoku. Ako študovať:
Na výprave Zathriana, elfského strážcu, pri hľadaní bieleho tesáka, musíte byť opatrní v ruinách brescilského lesa. V ruinách nájdete neopísateľný amulet. Tento amulet obsahuje starodávneho ducha. Ponúkne vám obchod, naučí vás túto špecializáciu a na oplátku musíte amulet umiestniť na neďaleký podstavec.

Krvavý mág

Temnú príťažlivosť krvavej mágie pociťuje každý mág. Tieto temné rituály, ktoré do nášho sveta priniesli démoni, využívajú silu krvi, menia životnú energiu na manu a dávajú mágovi moc nad vedomím iného. Takéto schopnosti sú však draho: na ich použitie musí kúzelník obetovať svoje zdravie alebo zdravie svojich spojencov.

Začarovaním nad krvou nepriateľa si ho môže podmaniť a urobiť z neho spojenca. Okrem toho môže krvavý mág čarovať na úkor zdravia (namiesto many), ako aj liečiť na úkor životnej sily spojenca (na ktorú môže zomrieť). Majte na pamäti, že krvavých mágov... mierne povedané, mnohí nemajú veľmi radi, a to z dobrého dôvodu.

Špecializačné bonusy:
+2 postava
+2 magická sila

Schopnosti: krvavá mágia(Požadovaná úroveň 7) – Kým je táto schopnosť aktívna, krvavý mág míňa na kúzlo nie manu, ale zdravie, no liečivé účinky na mága sú oveľa slabšie ako zvyčajne. obetná krv(Požadovaná úroveň 12) - Krvavý mág vysáva spojencom životnú silu. Zosielateľ je uzdravený, ale spojenec môže zomrieť. Liečebný trest uložený krvavou mágiou sa na tento efekt nevzťahuje. krvavá rana(Požadovaná úroveň 14) - Krv všetkých nepriateľských cieľov v oblasti účinku vrie v ich žilách a spôsobuje vážne škody. Obete, ktoré neprešli kontrolou fyzickej stability, stoja na mieste, trhajú sa a nie sú schopné pohybu. Neovplyvňuje tvory bez krvi. Majster krvi(Požadovaná úroveň 16) - Krvavý mág si podmaní krv cieľa. Ak cieľ neprejde kontrolou mentálnej stability, stane sa spojencom zosielateľa. Ak cieľ odolá kúzlu, utrpí veľké poškodenie v dôsledku manipulácie s krvou. Stvorenia bez krvi nie sú týmto účinkom ovplyvnené.


Ako študovať:
Počas výpravy za záchranou chlapca Connora, syna Earla Eamona, budete mať možnosť naučiť sa túto špecializáciu. Súhlaste s vykonaním rituálu, s ktorým vstúpite do tieňa a zabijete démona, ktorý sa nasťahoval do chlapca. Ale ty musíš ísť do tieňa. A ak nie ste kúzelník, nebudete mať možnosť otvoriť špecializáciu krvavého kúzelníka. Hneď ako váš Mage Hero vstúpi do tieňa, vyhľadajte tam démonku a súhlaste s jej ponukou.

Rogue špecializácie 1/2

Verí, že bojisko nie je miestom pre prejavy šľachty. Vrahovia vo veľkej miere využívajú jedy, ako aj smrteľné údery, ktoré zanechávajú na tele nepriateľa strašné rany. Výborne sa skrývajú a nečakane pre nepriateľa zasadí smrteľnú ranu.

Variant, ktorý je najviac orientovaný na poškodenie, môže spôsobiť krvácajúce rany, ako aj „označiť“ cieľ, aby mu každý spôsoboval zvýšené poškodenie.

Špecializačné bonusy:
+2 obratnosť
+2,5 % kritická šanca

Schopnosti: Označený na smrť(Požadovaná úroveň 7) – Vrah označí cieľ a odhalí zraniteľné miesta v jeho obrane, ktoré môžu ostatní zneužiť. Všetky útoky proti označenému cieľu spôsobia dodatočné poškodenie. Detekcia slabosti(Požadovaná úroveň 12) - Bystrý zrak a zabijácky inštinkt pomáhajú identifikovať slabé miesta cieľa. V prípade úspešného bodnutia do chrbta spôsobí vrah dodatočné poškodenie na základe prefíkanosti. mrzačenie(Povinná úroveň 14) – Ak bodnutie do chrbta spôsobí určité poškodenie, zanechá krvácajúce zranenie, ktoré na nejaký čas spôsobí ďalšie poškodenie vrahovmu protivníkovi. Pohostenie na kostiach(Požadovaná úroveň 16) - Vrah si užíva moment smrti. Zakaždým, keď zabijak porazí nepriateľa bodnutím do chrbta, obnoví časť svojej výdrže.


Ako študovať:
Zevran, jeden z vašich spolustraníkov, vás naučí túto špecializáciu, ale pod podmienkou, že úroveň jeho postoja k vám je +70 alebo viac.
Učebnica sa predáva v obchode Alarita v meste Denerim.

V Orlais sa bardi tradične zapájajú do vrážd na objednávku, špionáže, sabotáží a iných tajných misií, ktoré im šľachta často zveruje, utápajú sa v neustálych medziľudských sporoch. Tým, že bardi posunuli svoje herecké umenie na najvyššiu úroveň, sú vynikajúcimi hudobníkmi a zručnými manipulátormi. Bardi svojimi piesňami a rozprávkami dokážu nadchnúť svojich spojencov a odradiť nepriateľov.

Jedinečná špecialita: umožňuje vám spievať pieseň, ktorá každých pár sekúnd omráči všetkých nepriateľov okolo vás namiesto priamej účasti v boji. Aby ste to dosiahli, musíte plne rozvinúť líniu jeho schopností; a ešte predtým utužuje neviazanosť svojimi piesňami.

Špecializačné bonusy:
+2 sila vôle
+1 trik

Schopnosti: Pieseň odvahy(Požadovaná úroveň 7) – Bard spieva starú pieseň o hrdinskej zdatnosti, jednotka získava bonusy na regeneráciu many alebo staminy úmerne bardovej prefíkanosti. Bard môže hrať naraz iba jednu skladbu. Abstrakcia(Požadovaná úroveň 8) – Bard vypĺňa svoje vystúpenie extravagantnými gestami a závratnými kúskami, aby odvrátil pozornosť a zastrašil súpera. Cieľ, ktorý neprejde kontrolou duševnej stability, sa stane dezorientovaným a zabudne, s kým bojoval. Pieseň odvahy(Povinná úroveň 10) - Bard predvádza hrdinského psa zo skutkov čaty. Jednotka získa bonus za útok, poškodenie a šancu na kritický úder. Veľkosť bonusu je určená prefíkanosťou barda. Bard môže hrať naraz iba jednu skladbu. Očarujúca pieseň(Požadovaná úroveň 12) - Bard spieva očarujúcu pieseň. Blízke nepriateľské ciele, ktoré každých pár sekúnd neprejdú kontrolou psychickej odolnosti, sú omráčené. Pieseň nevyužíva žiadnu výdrž na pokračovanie, no spievajúci bard sa nemôže hýbať ani vykonávať iné akcie.


Ako študovať:
Leliana, vaša bardská spoločníčka vás môže naučiť túto špecializáciu, pokiaľ pre vás bude mať +75 alebo viac uznania.
Alimar trpaslík, ktorý žije vo svojom dome v Orzamare, vás môže naučiť túto špecializáciu.

Špecializácia Rogue 2/2

medvedí hovor(Požadovaná úroveň 8) - Strážca privolá mocného medveďa, aby pomohol partii. hovor pavúka(Požadovaná úroveň 10) – Strážca privolá veľkého pavúka, aby pomohol partii. Majster Pathfinder(Požadovaná úroveň 12) - Strážca môže privolať silných zvieracích spoločníkov. Zvieratá privolané majstrom rangerom sú v boji oveľa silnejšie ako ich bežní náprotivky.

Súboj(Požadovaná úroveň 7) – Duelista venuje zvýšenú pozornosť výberu optimálnej pozície a získava bonus k útoku. Schopnosť „Defenzívny reflex“ dáva bonus k obrane, keď je táto schopnosť aktívna. nerovnováha(Požadovaná úroveň 12) - Duelista vykoná rýchly pohyb, ktorý vyvedie súpera z rovnováhy. Cieľ, ktorý neprejde kontrolou fyzického odporu, bude potrestaný rýchlosťou pohybu a obranou. obranný reflex(Požadovaná úroveň 14) – Duelista má zázračnú schopnosť jednoducho nebyť na mieste, kde nepriateľ zaútočí, čím získa bonus k obrane. Cielený úder(Požadovaná úroveň 16) - Duelista sa naučil zasiahnuť životne dôležité orgány s vysokou presnosťou a z akéhokoľvek uhla. Všetky úspešné útoky sa na krátky čas automaticky skončia kritickým zásahom.
Ako študovať:
V Denerime sa nachádza bordel "Pearl". V tomto bordeli stretnete dievča, Isabellu. Ponúkne vám, aby ste si s ňou zahrali karty. Ak ju porazíte, naučí vás túto špecializáciu. Ale aby ste ju porazili, musíte mať vysokú úroveň obratnosti. Môžete sa tiež pokúsiť lepšie ju spoznať.

/ Odpoveď na hru: / Kto je bojovník v Dragon Age Origins?

Kto je bojovník v Dragon Age Origins?

25/09/2014

Pri hraní Dragon Age Origins sa môžete stretnúť s postavou bojovníka. Na začiatok stojí za to pochopiť, že bojovník je skvelá trieda na spôsobenie poškodenia aj na ochranu vašej skupiny pred nepriateľmi. Zvyčajne všetky skupiny budujú svoju taktiku okolo bojovníkov. Sú vždy vpredu, no zároveň dostávajú aj najväčšie škody. Ich hlavnými zbraňami sú meče, sekery a kladivá. Pre obrancov je potrebný štít. Ak sa chcete stať bojovníkom, bude vám vyhovovať akákoľvek rasa v Dragon Age Origins.

Treba si uvedomiť, že bojovník v Dragon Age Origins sa v možnostiach použitia zbraní neobmedzuje. Môže si vziať štít a vziať si obojručnú zbraň, dve jednoručné a zbraň na diaľku. Ale je hlúpe postaviť bojovníka s lukom, pretože tak či onak, ale vytvárajú najväčšiu hrozbu. S rôznymi špecializáciami sa bojovník v Dragon Age Origins môže rozvíjať kdekoľvek. Vrátane - stať sa legendárnym templárom, ktorý navyše pomôže celej skupine.

Darkstone1
No, vec žije ďalej) Experimentoval som s rôznymi triedami a špecializáciami a prešiel som hrou niekoľkokrát. Zmätok hráčov nad užitočnosťou obojručného bojovníka, najmä Rozparovača, je pre mňa pochopiteľný. Ak chcete dobre hrať s obojručníkom, musíte najprv pochopiť mechanizmus hry. Čo je mimochodom implementované veľmi dobre. Aký je teda najlepší spôsob, ako rozvíjať obojručníka?
Na začiatku hry je lepšie vziať si bojovníka so štítom, ľahšie bude zabiť Demon of Pride na konci úvodnej kapitoly. Potrebujeme zbraňovú zručnosť so štítom „Deaf Defense“ (podľa mňa je uvedená na začiatku), aby sme získali pasívnu zručnosť „Bear shakes wolves“, ktorá poskytuje ochranu pred úderom z bokov. Za čo? Prezradím vám niečo, čo nie je samozrejmé, pasívne schopnosti fungujú na akúkoľvek zbraň (z luku funguje len pasív „prvej krvi“ z luku, kým na luk všetky pasíva dýky). Bez tejto zručnosti bude náš obojručník bolieť v chrbte. Ďalej si vezmeme zručnosť „úder blokom a ramenom“, vylepšíme ju a už môžeme bezpečne vziať obojručnú zbraň, postaviť sa do stredu protivníkov na blízko a použiť blok na vyplnenie obrany a zároveň dať každému hlavu. Aby sa Two-Handed stal ešte nezlomiteľnejším, musíte si zobrať všetky ľavé schopnosti z vetvy „Vanguard“ (vojnový pokrik + bojový hnev + úder blokom a ramenom = už teraz máme obrovský nárast obrany a obrany) . Nezabudnite však, že obojručný blok neblokuje šípy a mágiu (na rozdiel od štítu, ktorý dokonca aj vstup do runy môže stlačiť štít a všetky magické škody výbuchu pohltí štít), preto, aby ste mohli efektívne bojovať s obojručnými proti lukostrelcom a kúzelníkom, musíte získať zručnosti, aby ste sa k nim priblížili, ako sú „Crazy Bull“ a „Hook Throw“. A navyše, na 13. úrovni bude naša obojručná zbraň nezávislou bojovou jednotkou: v boji s mečom v dávkach zloží akýkoľvek dav a vďaka schopnostiam zblíženia efektívne zavesí lukostrelcov a kúzelníkov. . (Na mojej úrovni 7, na obtiažnosti „nočná mora“, si obojručné sólo poradilo so 4 nepriateľmi: dvoma bojovníkmi, lukostrelcom a mágom – bez straty zdravia). Potom už zostáva len zvýšiť poškodenie z obyčajných úderov – pumpovaním vetiev „master of battle“ a „ripper“ alebo zo zručností pumpovaním vetvy „obojručnej zbrane“.

A pár slov o zbojníkovi. Zdá sa, že tu niekto spomenul náročnosť hry na dýku. Ako dýka je veľmi zaujímavé, ak si zvolíte špecializáciu Storm. Pretože dýka, dokonca aj v neviditeľnosti, môže náhodne zomrieť na úder alebo kúzlo AOE, potom je priblíženie sa k protivníkom iba pod "Merkúrom". Vo zvyšku času, aby ste nepodľahli masovým útokom, by ste mali v prvom rade zabiť lukostrelcov a kúzelníkov a priblížiť sa k mele a drakovi, ako som povedal, pod „Merkúrom“. Na takúto taktiku je vhodné upgradovať „neviditeľnosť“ a „wrecking“ obor a zároveň hodiť pár bodov na „dýky“. Samozrejme, poškodenie z jeho ruky nebude také obrovské ako u zabijaka dýky, no bude možné ovládať celé bojisko bez prestávky a dodať hrateľnosti spestrenie a zaujímavosť. A radím vám nechať špecializáciu „zabijak“ pre lukostrelca. Takto napumpovaný lukostrelec spôsobí z neviditeľnosti kvôli schopnosti „limit of skills“ krity. od 10 000 do 26 000 v závislosti od predmetov a plus bude oddelený od nepriateľa vzdialenosťou, ktorá zabráni poškodeniu.

Role - urobte z bitky nepriateľov masakru na princípe kto prv príde, ten prv melie

Kandidáti - Morrigan.

A ešte raz – prečo nie hlavná postava? Odpoveď je rovnaká ako pri podpore – je nelogické urobiť z Gg to, čím už Morrigan je. Áno, a jej kúzla sú rozptýlené úspešnejšie. Iba ak vás táto cynická mrcha omrzela – podobne ako s Wynn – vyrobte si z Gg Controller, no Morrigan na párty neberte.

Čo je kontrola vo všeobecnosti - to je vyradenie nepriateľov z činnosti. Zvyčajne to znamená úplnú neschopnosť pohybovať sa, útočiť a čarovať. Ovládanie možno nazvať aj zablokovaním. Medzi povinnosti kontrolóra patrí aj ukladanie debuffov – poškodenia, ktoré znižuje útok, obranu, rýchlosť pohybu a pod.

Charakteristika - pretože najhnusnejšia vec pre kúzelníka je v hre - "odolnosť" sa investuje iba do sily mágie. Môže príležitostne v sile vôle. Mimochodom, budete prekvapení, o koľko menej často musí ovládač (nekombinujúci funkcie poškodenia) piť manu ako liečiteľ.

remeslá - zase nepotrebujeme vôbec nič. Ale ak je kontrolórkou Morrigan a nie gg, tak jej bylinky budú vysoko vyvinuté už na začiatku, z celej partie je logické, že je na ňu pumpovať Herbalist až do konca. Mimochodom, Morrigan už absolvovala bojový tréning za 2 body, čo dáva dodatočnú regeneráciu many v boji.

Látkové - akékoľvek pre silu mágie a poškodenie od živlov (najlepšie od ohňa, ohnivá guľa je naše všetko). Príležitostne môžete mať aj silu vôle – ide o zásobu many a jej regeneráciu v boji.

kúzla - Po prvé, okamžite zamietneme všetko, čo podpora berie, a ešte viac, že ​​podporu považuje za zbytočnú aj pre seba.

Čo teda máme?

Vetva prvku

V podstate je to vetva dd, ale potrebujeme tu pár kúziel.

String of Fire

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

B) Ohnivá guľa! Prečo s výkričníkom? Pretože toto je vaše hlavné kúzlo. Okrem toho kombinuje kontrolu a nedetské poškodenie. Toto je jeden z tých prípadov, keď škodlivá odolnosť funguje iba počas sviatkov - ohnivá guľa zrazí z nôh aj Orange Boss. Výnimkou je Indomitable, ale tu je všetko jasné. Pridajte malú manovú cenu a CD - získate len nádherné kúzlo.

Neverte mi - sami sa o tom budete môcť presvedčiť, keď dostanete Ohnivú formu v ríši snov, a potom budete chcieť ohnivú guľu okamžite napumpovať všetkým nepodporám.

Kúzla predchádzajúce ohnivej gule v palebnej línii nás takmer nezaujímajú - ohnivý kužeľ je slabý, ohnivá zbraň je štandardná a je nahradená telekinetickou.

Zemská čiara

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

Čudná línia. Prvé kúzlo je špecifické a nepotrebuje ho ovládač, o tom teraz nie. Je čas porozprávať sa podrobne o škodách na jedinom cieli mága.

Príbeh o tom, ako kúzelníci zabili jeden cieľ:

citát:

A vec sa má tak, že iba 4 kúzla spôsobia priame poškodenie jedinému cieľu – Magický šíp, Ľadové uchopenie, Blesk a Kamenná päsť. Všetky sa dajú zobrať už na začiatku a vo všeobecnosti pôsobia „lacne“. Len okrem nich v hre nemôže nič spôsobiť priame poškodenie jedného cieľa. Takže najprv musí kúzelník spôsobte cieľu Corruption of Vulnerability, čo výrazne zvýši všetky magické škody a striedavo zosieva vyššie uvedené kúzla. Ak si vezmete 3 z nich a urobíte ich jednu po druhej, budete mať pár sekúnd medzi vrhnutím 3. a dokončením cd z 1. A ak vezmete všetky 4, môžete ich kliknúť v rade bez zastavenia. Napodiv, napriek tomu, že ide o prvé a zdanlivo „lacné“ kúzla a aj napriek mizernej „stabilite“ je mág tým najspoľahlivejším obchodníkom s poškodením jedného cieľa. Najspoľahlivejšie a najsilnejšie. Jediným negatívom je, že manu bude treba šľahať naberačkou. Všetky AoE spôsobia rovnaké poškodenie jednému cieľu ako tie prvé kúzla, len výhodou AoE je, že je tam veľa cieľov naraz. Nevýhodou 4-spell prístupu je, že kvôli obrovskému poškodeniu budete aggro bossa z tanku neustále trhať a nie je jednoduché ho obnoviť. Takže vaša voľba je vziať všetky 4 kúzla alebo nie. Prax ukazuje, že 3 aggro kúzla len zriedka prasknú.

A ešte trochu o jednotlivých cieľoch a konkrétne o ovládači - keď zostane len Boss, nie je koho ovládať. Tie. z ovládača sa stáva bežný jednocieľový DD. Morrigan už na to má Frost Grasp a Lightning. Ak je ovládač Gg, je tu aj Magický šíp. Morrigan 3rd spievanú musíte brať takmer v každom prípade, inak budete dlho nečinne stáť. 4. - podľa vlastného uváženia.

Zemetrasenie – označuje Big AoE. O nich neskôr, zatiaľ poviem, že sa to neoplatí brať.

Ale nemôžem ujsť z ďalšieho ústupu.

Príbeh silných invalidov:

Preto vo všeobecnosti vezmite päsť v tejto línii a upokojte sa.

Línia ľadu

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

A) Frost Grasp, ktorý ako jediný zo 4 nukes-on-one-target je aj plnohodnotným vyradením, je veľmi užitočný a už bol napumpovaný.

B) Ľadová zbraň - opäť je lepšia telekinetická - ale otvára prístup ku Kužeľu ľadu.

No keď už má kontrolór viac ako jeden ústup, tak nech je ešte jeden

Návod na kreslenie kužeľov na podlahu pastelkami alebo farbami:

citát:

V hre sú tri kužele – oheň, ľad a blesk. Prvý nie je vo všeobecnosti potrebný, s výnimkou začiatku hry, ale všetky majú funkcie. Totiž: každé kúzlo má čas vrhania, ako bojovníci - útoky. Ak zadáte nový príkaz pred uplynutím tejto doby, kúzlo bude zrušené. Pre niekoho to spustí cd (fakt - reťazový blesk), pre niekoho nie (fakt - ohnivá guľa). Takže Ak sú jednocieľové jadrové zbrane navádzané, oneskorenie pri vrhaní kužeľa môže byť smrteľné. Stlačením pauzy a zvýraznením nepriateľov, ktorí na vás bežia v strede kužeľa, po uvoľnení pauzy zistíte, že sa rozbehli na iného člena skupiny a nakoniec prebehli okolo, zatiaľ čo mág mával palicou. Preto tých, ktorí prebehnú okolo, treba chytiť „v predstihu“, ako v prípade strelcov. Výnimkou je ľadový kužeľ. Zosielanie trvá ešte dlhšie ako blesk alebo oheň, ale na oplátku zmrazí ciele, ktoré boli v značke v čase kliknutia myšou, a nie tie, ktoré prebehli okolo, keď sa vrhanie vymklo z ruky. Výsledkom sú absurdné situácie - spojenec dostal rozkaz vybehnúť, no nestihol a zamrzol spolu s nepriateľmi ... za zosielateľovým chrbtom. Buď opatrný.

Ale vráťme sa ku Kužeľu ľadu – spolu s Fireballom je toto jedno z hlavných kúziel každého mága bez podpory. Málokedy tiež získa stabilitu, pracuje celkom konzistentne na bossoch, dokonca aj na drakoch, aj keď bossovia majú kratší čas zmrazenia. Ale obyčajné terče zvyčajne zostávajú v ľade tak dlho, ako ide cd! To znamená, že keď ste chytili veľa nepriateľov, ktorí teraz nie sú dôležití, môžete ich držať na mieste, kým je mana.

Jediným negatívom je kužeľ. V porovnaní napríklad s dostrelom lukostrelcov - zvážte kúzlo na blízko. V podstate mimochodom zamrzí tých, ktorí sa vkradli do boja zblízka s vami alebo tankom či inými členmi partie. Nech vás ani nenapadne bežať k lukostrelcom na dve obrazovky, aby ste ich zmrazili - neutekajte.

D) Buran - Big AoE, o ňom neskôr, neberte.

Duchovná vetva

Mana Drain Line

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

Logicky je celá línia zameraná na boj s mágmi. V poradí:

ALE). Kúzlo nám predlžuje manu na úkor mágov iných ľudí, cd je malé, nie sú tam žiadne náklady na manu, všetko by bolo v poriadku, ale kúzelníci sú vzácni a to je hlavný problém linky.

B) Spaľovanie many - podľa predstavy spáli všetku manu, ale v praxi sa potom emisári dokážu vyliečiť. Komplexná zložitosť. Nejasné. Fakt.

O) Magická sila je skutočne užitočná vec, ale stojí za to vyšplhať sa na ňu v dvoch bodoch?

D) Mana Collision – spôsobí veľké poškodenie mágom, pretože. poškodenie sa rovná všetkej spálenej mane. Niektorí šéfovia budú poukazovať na tento fig=odolnosť. Ale aj keď je to také užitočné - kvôli malému počtu skutočne nebezpečných kúzelníkov nemôžete na tento obchod minúť 4 body.

Línia nekromancie

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

A) Chodiaca bomba, to je niečo božské. Vyžaduje to filigránsku aplikáciu, ale keď všetky kúzla zasiahnu poškodenie 40-50, bomba buchne na všetkých 130. Vďaka tomu je oveľa jednoduchšie vyčistiť skupiny nepriateľov. Ako použiť:

Keď nepriateľovi zostane zdravie pre jednu jadrovú zbraň, pozastavte hru. Ak kúzlo, ktorým sa chystáte dobiť nepriateľa, je ľadové zovretie, potom je schéma nasledovná - stlačte kúzelníka, aby ste odhodili bombu, a v momente, keď zasiahne nepriateľa, stlačte pauzu a stlačte Grip. Ak nie je stabilita, cieľ okamžite exploduje. Ak je kúzlo Kužeľ alebo akákoľvek iná jednocieľová nuke, potom pauza, vyberte si cieľ pre bombu a v momente, keď bomba (malý biely ovál) vyletela z rúk zosielateľa, prerušte hru a pošlite akékoľvek iné kúzlo. . Bude to vyzerať pôsobivo - akonáhle bomba zasiahne, okamžite ju dostihne ďalšie kúzlo a výbuch bomby. Nuansy – bomba krátkodobo „leží“ v cieli, treba ju rýchlo odpáliť. Preto je vhodné nezanedbávať vyššie popísané tance. Bomba má slušné dobíjanie, používajte ju opatrne.

B) Lievik smrti - po zapnutí sa okolo postavy objaví lievik (sotva viditeľný, modrý). Každú sekundu alebo dve rozloží jednu mŕtvolu a poskytne vám manu v okruhu víru. Užitočné kúzlo, stiahnuť alebo nie - podľa ľubovôle. Poskytuje prístup k:

C) Infekčná chodiaca bomba – rovnaká bomba, len si nevyžaduje tance s aktiváciou. Dosahuje to sama. Je lepšie ho hodiť na cieľ, ktorý je blízko smrti.

D) Volanie kostlivca – extra ruky (aj mŕtve) schopné držať meč sa vždy hodia. Stiahnite si alebo nie - podľa vlastného uváženia.

Line of Reason

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

A) Mind Blast - Morrigan už bola zajatá. Užitočné kúzlo, ak by bežali za kúzelníkom. Neodporúča sa používať ako „nabehnutý – omráčený – ušiel“, len v extrémnych prípadoch – rozbijete aggro.

B) Force Field – Zázračné kúzlo, take má nutne veľa využití, ale je úžasné, pretože funguje na Orange (aj keď časovo menej). Málokedy pri ňom uvidíte stabilitu. Plne sa otáča na cieľ z bitky na dlhú dobu, ale robí ho úplne nezraniteľným. Existuje viac aplikácií, ako si myslíte. Viac podrobností nižšie.

C) Telekinetické zbrane – najlepšia „očarovacia“ zbraň z troch možností. V partii musí byť jeden. Najlepšie nie pri podpore.

D) Crushing Dungeon – silný zákaz, o ktorom sa už písalo vyššie. Neodporúčam, ale voliteľné.

Vetva entropie

Línia paralýzy

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

Veľmi užitočná linka pre ovládač.

A) Slabosť je štandardný debuff, rovnako ako dezorientácia v línii spánku.

B) Paralýza – podobná nočnej more, len taký módny balík neexistuje. Ešte si to vezmi.

C) Toxické výpary - je pochybné, že sa chcete dostať do blízkosti jednotiek na blízko a tým na ne uvaliť sankcie, ale ak ste si istý aggro vášho tanku, je to dosť pravdepodobné. Áno, a je užitočné ho zapnúť, keď vás prenasledujú.

D) Hromadná paralýza – hromadné ovládanie, ktoré vám umožňuje kopať ciele. Čo ešte treba ku šťastiu?

Línia kliatby

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

Prvé dve kliatby musia byť prijaté.

A) Hádzanie Vulnerability Corruption na silný cieľ v kombinácii s Siphon Life je veľmi dobrá vec, rovnako ako s jednocieľovými jadrovými zbraňami.

B) Infekčné poškodenie treba hodiť v každej bitke, najlepšie na biely terč (aby nekládol odpor) a taký, ktorého sa dlho nedotknete. Koniec koncov, kliatba sa šíri z cieľa a keď cieľ zomrie, nebude to mať žiadny účinok.

C) Rozptyľujúce poškodenie - v skutočnosti debuff, len dobre, VEĽMI silné. Keď úspešne vrhnete na cieľ, jeho kritické zásahy sa stanú normálnymi zásahmi a normálne zásahy sa stanú neúspechom. Ak prešiel na šéfa, potom šéf (platí len pre boj zblízka) zostáva bezmocný.

D) Smrteľné poškodenie spôsobuje, že všetky zásahy do cieľa sú kritické, čo je veľmi dobré na bossoch – potrebujú to všetci predajcovia poškodenia, okrem Rogue-melee, z nejakého dôvodu – nižšie.

Sleep Stitch

A musím povedať, že vo svojej distribúcii urobila podrobný popis talentov, ale samotný mod poangličtil strom zručností obojručných zbraní. Tak som sa rozhodol zverejniť preklad.
A tak na začiatok napíšem, prečo som sa rozhodol dať si tento mod.
Fakt je, že mne osobne vždy imponovala postava Stana, samozrejme okrem „obojručníka“ som v ňom nikoho iného nevidel. Ale v skutočnosti sa ukázalo, že môj obojručný bojovník bol zmrzačený. Pomaly až k nemožnosti. A najotravnejšie je, že krehký elf (nemám nič proti elfom), ten obrovský vysoký qunari, obaja mávajú obojručným mečom ako ospalé muchy. Ale potom, čo som Stanovi nabobtnal takmer všetky body v sile, mal by si poradiť s obojručným mečom ako slamka. Súhlasíte, že to má logiku. Vývojári z nejakého dôvodu obmedzili postavu, ktorá chce upgradovať obojručnú zbraň, kopou obmedzení a trestov, pričom jej poskytli nie úplne zrozumiteľné schopnosti.
Takže tu je niekto DodgeMoreLightning vytvoril mod Better Two-Handed Talents, ktorý priviedol takúto postavu späť k životu, vďaka čomu sa dá hrať na vysokých úrovniach obtiažnosti.
Aké sú teda zmeny:
Začnime tým, že najväčšia otázka vyvstala pri použití zručnosti „Powerful Strikes“. Bonus za poškodenie, ale sankcie za útok a obranu spôsobili, že použitie tejto schopnosti bolo veľmi kontroverzné, pretože ani „Sila dvoch rúk“ úplne neodstránila všetky tresty. Teraz je všetko inak. Postihy boli odstránené a pridalo sa k nim bonusové poškodenie na základe sily postavy, ako aj bonus k prieniku do brnenia na základe sily vôle. Ale zároveň zvýšená únava z 5% na 15%.

Okrem toho zručnosť Crushing Blows teraz poskytuje bonus k poškodeniu proti Golemom, Nemŕtvym a Drakom na základe sily vôle postavy. Obojručný boj si teda stále viac vyžaduje Vôľu, pretože teraz od nej závisí množstvo zručností.

Zručnosť „Critical Strike“ teraz ovplyvňuje všetkých nepriateľov bez výnimky, ale líši sa v závislosti od hodnosti tvorov. 45 % na normálnych, 40 na poručíkov, 25 na šéfov a hráčov a 20 % na jedinečných šéfov.
Ohromujúce údery teraz prebiehajú oveľa častejšie (80 % času)
Mighty Strike teraz pridáva ďalšie poškodenie založené na sile postavy namiesto spomalenia obete ako predtým.

Schopnosť „Sila dvoch rúk“ teraz namiesto odstránenia trestov zo zručnosti „Powerful Strikes“, pretože. tieto tresty sú aj tak preč, čím sa zvyšujú bonusy k rôznym zručnostiam.
A napokon jedna z hlavných zmien sa dotkla zručnosti, ktorá korunuje strom zručností, a to „Destroyer“. V pôvodnej hre táto zručnosť navyše rozbíjala brnenie, čím efektívne kopírovala zručnosť „Armor Shatter“. Teraz "Destroyer" v prípade úspešného útoku zvyšuje rýchlosť boja o 20% na 8 sekúnd, plus čas zvyšovania rýchlosti priamo závisí od sily vôle vašej postavy. Hurá! V skutočnosti to znamená, že váš hrdina po napumpovaní stromu schopností až do konca získa zaslúžené zvýšenie rýchlosti boja.

Tu je taká bilancia. Tieto zručnosti, napríklad „Neskrotný“, ktoré tak dobre fungovali v pôvodnej hre, sa nezmenili.
Teraz sám dodám, čo robiť s načerpanou silou vôle, pretože predtým nebolo pre Obojručné nič iné ako Sila? Čo sa márne sťahovalo? Ak máte radi mody, ak sa nebojíte zmeniť hrateľnosť, vrelo odporúčam nainštalovať si mod, má skill "Fanaticism", ktorý okrem iného zvyšuje rýchlosť útoku pomocou bonusu od Willpower a vlastne aj celej brandže je založená na sile vôle. Veľmi dobrá voľba pre vylepšeného obojručníka.

Teraz, čo sa týka inštalácie
Všetko je tu jednoduché. V archíve je súbor BetterTH_101a_rus, nainštalujte ho pomocou daupdater.



Načítava...Načítava...