Bregdeti i stuhisë. Walkthrough Dragon Age: Inkuizicioni. Pastrimi i inkuizicionit të Val Royeaux, Bidden Oasis dhe Stormy Coast Dragon Age
Содержание статьи
Lojë kompjuterike në zhanrin RPG, pjesa e tretë e serisë mosha e dragoit, u zhvillua nga kompania kanadeze BioWare. Botuesi është Electronic Arts, publikimi u bë më 18 nëntor 2014 për platformat Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pas ngjarjeve të pjesës së parë të botës Thedas zhytet në humnerën e luftërave të brendshme dhe intrigave politike. Përveç kësaj, çarje të pazakonta hapen në pjesë të ndryshme të botës, duke lejuar demonët të hyjnë në Thedas. Protagonisti merr një shenjë dhe pasi mbyll disa gabime Tempulli i hirit të shenjtë merr udhëheqjen e Inkuizicionit për të çrrënjosur kaosin që rezulton. bregdeti i stuhive
Skautët e inkuizicionit raportojnë një grup të vogël në bregun verior të Ferelden Rojet gri. Shfaqja e një urdhri sekret përkoi me hapjen e shkeljes, ndoshta përfaqësuesit e rojeve kanë në dispozicion informacione të rëndësishme.
Vendosja e gjërave në rregull
Ushtarët e Inkuizicionit shkuan për t'u takuar me grabitësit, por NPC-të u zhdukën para se të arrinin në vend. Ne kalojmë në shenjën në hartë dhe në zonën e Gjirit të Madh gjejmë një të vogël kasolle e braktisur, gjatë rrugës, skuadra juaj do të duhet të luftojë anëtarët e Blades of Hessarian. 

Brenda dhomës gjejmë trupat e ushtarëve të Inkuizicionit dhe harta zona ku është shënuar vendndodhja e kampit Blades. Ne shkojmë në shenjën e synuar dhe përfshihemi në betejë me një grup hajdutësh, pastrojmë zonën dhe përfundojmë detyrën. 

Pushime në bregdet
Pas krijimit të një kampi në Bregun e Storm, Herald do të duhet të mbyllë disa boshllëqe në këtë zonë. Mos harroni për mundësinë e ndikimit në portal, pas së cilës të gjithë demonët janë në "kamp" për disa sekonda. 

Gjatë rrugës për në portalin në zonën e Gjirit të Madh, mund të shikoni betejën midis gjigantit dhe dragoit. Mund të prisni derisa përfaqësuesit e faunës lokale të rregullojnë gjërat, pasi dragoi të shpëtojë, ne sulmojmë gjigantin (duhet të keni frikë se mos goditeni nga një gur). 

rojet bregdetare
Skautët e inkuizicionit raportojnë praninë Rojet gri në zonën bregdetare, është e nevojshme të ekzaminohen disa zona për gjurmë të një urdhri sekret në zonën e kampit në një gji të vogël. Sapo Herald është në zonën e synuar, ju duhet të përdorni Kërko për të zbuluar të dhënat (treguesi nën personazhin kryesor do të tregojë drejtimin, për të cilin personazhi kryesor është i interesuar ditaret anëtarët e rendit). 

mbajtje bregdetare
Lajmëtari duhet të gjejë më shumë vende për kampe, kjo do të forcojë ndikimin e Inkuizicionit në zonë (ju gjithashtu mund të lëvizni shpejt midis kampeve). Duke hapur baza të reja të transportit, ju merrni detyra për të shkatërruar boshllëqet në një zonë të re. 

Pritet pranë kaskadës
Pas krijimit të një kampi në bregun e fin, skautët do të raportojnë për boshllëqet që duhet të mbyllen (portali i hijes ndodhet në shpellën e ujëvarës). 

Tharka në një breg të stuhishëm
Personazhet kryesore vazhdojnë të kërkojnë për fragmente të artefaktit, ky vend gjithashtu ka disa Ocularum, i cili do të tregojë vendndodhjen e pjesëve përbërëse. 

Hekuri: Bregu i stuhisë
Universiteti i Orlais i kërkon Inkuizicionit të gjejë mostra metali për të studiuar nga Bregu i Stuhisë ( spiraleështë një mineral që mund të gjendet në gurë të mëdhenj).
Pretendimet e shpëtimit
Anijet e hedhura në breg mund të kthehen në normalitet dhe të përdoren për nevojat e Inkuizicionit, detyra e personazhit kryesor është të gjejë burime për riparime ( gjahtar i thellë- kjo është një hardhucë e vogël, e cila mund të gjendet në shpellat në këtë vend). 

Në të ardhmen, do t'ju duhet të ktheheni në këtë vend, pasi ka një kështjellë të Templarëve të kuq, depozitat e lirit të kuq dhe strofkën e Dragoit në breg, por nuk do të mund të shkoni më tej në këtë fazë.
Në kujtim të rojeve
Blackwall është i interesuar për artefaktet e Gardianëve Gri që mund të kenë mbetur pas në kampet e vjetra. Ka dy kampe të rrënuara të kapitujve në Bregun e Stuhisë. 

ujërat e kuqe
Pas përfundimit të detyrës "Tempujt në bregun e stuhisë" për personazhet kryesore, do të pastrohet një kalim në kalanë e vjetër të xhuxhit në bregdet. Tani Inkuizitori dhe skuadra e tij do të duhet të shtypin rezistencën e Templarëve të Kuq dhe të pastrojnë fortesën e vjetër. 

Më pas, lojtari mund të shkojë në ishullin ku jeton Dragoi. Winsomer përdor energjinë elektrike si elementin e tij kryesor, dhe një dragua i nivelit 19 është i prekshëm ndaj magjisë shpirtërore. 

oaz i ndaluar
Studimi i një objekti misterioz e çoi Inkuizicionin në Oazën e Ndaluar, në qendër të të cilit është një tempull antik i kukudhëve.
Thyerje në oaz
Skautët e inkuizicionit kanë vënë re boshllëqe aktive në zonë reshjet e pluhurit dhe në luginën ngjitur me rrugën Du Lac. Lajmëtari dhe skuadra e tij duhet të shtypin rezistencën e demonëve dhe të mbyllin portalet e hijes. 

Thye lart dhe poshtë
Pas krijimit të një kampi në oaz, personazhi kryesor merr informacion për praninë e dy boshllëqeve në zonë, për të forcuar ndikimin e Inkuizicionit, portalet duhet të mbyllen. 

Serpentine: Oasis i Ndaluar
Universiteti i Orlais kërkoi mostra metalike nga Inkuizicioni për të studiuar nga vendndodhja e Oazit të Ndaluar ( lustrin- një mineral që mund të gjendet në gurë të mëdhenj). 

Copëza në një oaz të ndaluar
Lajmëtari vazhdon të kërkojë për fragmente të artefaktit, ka edhe disa Ocularum në vendndodhjen e oazit, të cilat do të tregojnë vendndodhjen e përbërësve. 

tempulli i krenarisë
Fragmentet e mbledhura të artefaktit kanë një lidhje me tempullin e lashtë të kukudhëve Solasan. Hyrja në strukturën misterioze ndodhet në qendër të Oazit të Ndaluar nën ujëvarën. Dera do të hapet në prani të 6 fragmenteve. 

Pas përfundimit të detyrës tempulli i krenarisë”, personazhet kryesore do të duhet të kryejnë disa detyra anësore ( Zbutni shpirtin, duroni të ftohtin, pushtoni zjarrin), shpërblimi është kundërshtimi ndaj elementëve të ndryshëm. Dyert do të hapen në prani të fragmenteve, të cilat mund të mblidhen në vende të ndryshme. 

Val Royeaux
Thashethemet për aktivitetet e Inkuizicionit në Hinterlands janë përhapur përtej mbretërisë së Ferendelit. Priftëreshat Kishat janë gati të takohen me përfaqësuesit e rendit të ri. Banoret Val Royeaux dhe Kisha, nga frika e të Dërguarit, iu drejtua Templarët për t'u mbrojtur nga inkuizicioni. Ne kalojmë në shenjën e synuar dhe hyjmë në një përleshje verbale me përfaqësuesit e Kishës. Më pas vjen Zoti kërkues Lucius Korin, e cila i çon templarët jashtë qytetit, duke e lënë Val Royeaux të pambrojtur. 

Në dalje nga qyteti, personazhet kryesore takohen nga një magjistare fiona, kreu i magjistarëve rebelë, i cili propozon një aleancë (Kërkimi në fshehtësi,). Takimi do të zhvillohet në Redcliffe, e cila nga ana tjetër do t'ju lejojë të depërtoni në vendbanimin e mbyllur më parë. 

Në katin e sipërm të qytetit ndodhet një tregtar që ofron të blejë një "derr në thes" për 10.000 ar. Blerja (Statuja e Kafshëve) zhbllokon " I madh?» në hartën globale.
Shoku i Red Jenny
Pas takimit me Templarët në sheshin qendror, Herald merr një shigjetë me një mesazh në të cilin personazhi kryesor këshillohet të eksplorojë disa vende në pjesë të ndryshme të qytetit (treg, restorant dhe skelë). Nevoja për të kërkuar shami të kuqe, të dhënat e mbledhura tregojnë për një vend aty pranë Val Royeaux.


Ne shkojmë në hartën globale dhe shkojmë në vendndodhjen " oborr i izoluar". Më pas, hyjmë në betejë me mercenarët dhe takojmë shigjetarin zotëri, i cili do të bashkohet me Inkuizicionin (do të bëhet i disponueshëm për përzgjedhje kur të krijohet një skuadër). 

Magjistare perandorake
Në Val Royeaux, protagonistët takohen nga një lajmëtar që i jep Herald një ftesë për në pasurinë Ghislain. Ne shkojmë në hartën globale dhe shkojmë në një vend të ri, pas një dialogu të shkurtër magjistarja Vivien do të bashkohet me radhët e Inkuizicionit (i disponueshëm si pjesëtar i skuadrës). 

Josephine po përpiqet të korrigjojë situatën e trishtuar financiare të familjes së saj, për këtë qëllim u dërguan lajmëtarë, por adresuesi nuk mori dokumentet e dërguara. Inkuizitori duhet të shkojë në Val Royeaux dhe të vizitojë Count Boiver, pasi ai pretendon se ka informacione që do ta lejojnë atë të arrijë tek banditët. Gjatë takimit, rezulton se Lidhja e Vrasësve të Orlais ka një kontratë sipas së cilës familja Montillier nuk duhet të kthehet në Val Royeaux në asnjë rrethanë. Megjithatë, personat që kanë nënshkruar këtë kontratë kanë vdekur prej kohësh. Pas kthimit në kështjellën Skyhold, Josephine ofron të gjejë pasardhësit e familjes du Paraquette dhe t'u japë atyre një titull në mënyrë që ata, nga ana tjetër, të anulojnë kontratën. Leliana ofron të depërtojë në strofkën e Shtëpisë së Pushimit dhe të shkatërrojë dokumentin. 

Në selinë e komandës kryejmë detyrën e kërkimit marrës, pastaj kthehemi në Val Royeaux dhe flasim me konteshën Dionne. Kthehemi në Skyhold dhe kryejmë një shërbim për gjyqtarin Val Royeaux. 

Pas kësaj shkojmë sërish në selinë e komandës dhe kryejmë detyrën “Fol me ministrin e Belizes”. Inkuizitori do të duhet të bindë ministrin për të rikthyer titullin. Më në fund, ne takohemi me Josephine në Val Royeaux dhe përfundojmë detyrën.
Vëmendje e ngushtë
Inkuizicioni tërhoqi vëmendjen te bashkëpunëtorët më të afërt ndriçues. Calpernia drejton Venatorin, ju duhet të shkoni në Val Royeaux dhe të gjeni një tregtar që ka informacion. Në shtëpinë e Vicinius, personazhet kryesore do të duhet të përballen me Venatori, të cilët tashmë kanë arritur të vrasin tregtarin. 

Ne kërkojmë shtëpinë për praninë e fragmenteve të kristalit, kthehemi në Skyhold dhe flasim me Lelianën. Skautët e Inkuizicionit po gjurmojnë skllevërit që i janë dorëzuar Calpernia. Në këtë fazë, ne shkojmë në falsifikim dhe bisedojmë me të Dagna. Kristali i gjetur i kujtesës u rivendos, për më tepër, Dagna ishte në gjendje të nxirrte kujtimet e regjistruara. 

Në selinë e komandës, detyra do të bëhet e disponueshme - të instaloni një kristal në selinë Venatori. Po flasim me Lelianën, Inkuizitori bëhet sërish dëshmitar i bisedës mes Korifeut dhe Kalpernias. 

Në këtë fazë, personazhi kryesor duhet t'i japë një urdhër Lelianës, skautët e Inkuizicionit do të duhet të gjejnë informacione që do të lejojnë të përcaktojnë vendndodhjen e tempullit Dumata. Gjatë vëzhgimit të vendndodhjes së re, Inkuizitori do të takohet me Magjisterin Tevinterian Erasteni, një specialist i perëndive të lashta, të cilin Korifeu e burgosi në tempull. Ju gjithashtu duhet t'i kushtoni vëmendje kristaleve të kujtesës. 

Pas kthimit në strehë, Herald do të duhet të bëjë një zgjedhje midis dy fraksioneve - magjistarëve rebelë dhe templarëve (Detyra "Rreziku nuk ka kaluar" do të përfundojë). Leliana do të raportojë gjithashtu për Gardianin Gri, i cili u pa në Hinterlands Ferendel. Ky artikull është pjesë e serisë së ecurisë së Epokës së Dragoit: Inkuizicioni.
Fjalët kyçe: inkuizicioni i epokës së dragoit, inkuizicioni, lajmëtar, shenjë, çarje, kasandra pentagast, solas, varrik, leliana, magjistare perandorake, miku i xhenit të kuq, zotëri, bosht royeaux, Lucius Corin, oazë e ndaluar, çarje oaze, çarje të ulëta, temple të larta dhe krenaria, qetësoni shpirtin, duroni të ftohtin, nënshtroni zjarrin, bregdetin e stuhishëm, rivendosni rendin, roje gri, thyerje në bregdet, thyerje pranë kaskadës, aplikime për shpëtim
Detyra jepet automatikisht. Për ta kryer atë në tabelën e shtabit të komandës, duhet të aktivizoni operacionin përkatës duke shpenzuar pikat e ndikimit. Kjo do të hapë një zonë të re. Shkoni atje për të përfunduar kërkimin.
Vendosja e gjërave në rregull
Kërkimi jepet menjëherë pas mbërritjes në vendndodhjen e Bregut të Stuhisë. Shkojmë në vendin e treguar në hartë, vrasim armiqtë dhe futemi në shtëpi. Ne shqyrtojmë gjithçka dhe lexojmë të gjitha të dhënat. Tani e tutje, ka dy mënyra për të përfunduar kërkimin. Thjesht shkoni në kamp dhe vrisni të gjithë atje ose krijoni një stemë mëshirë dhe sfidoni udhëheqësin në një duel. Pasi të keni mbledhur gjithçka që ju nevojitet për stemën, shkoni te tavolina e përmbushjes së kërkesave në kamp. Pasi të keni krijuar kreshtën, pajiseni atë si një amuletë dhe drejtohuni në kampin Hessarian's Blades. Në këtë rast, vetëm udhëheqësi dhe qentë do t'ju rezistojnë. Pas masakrës së udhëheqësit të tyre, Blades of Hessarian do të mund të bëhen agjentë të Inkuizicionit.
rojet bregdetare
Detyra jepet automatikisht. Për ta përfunduar atë, duhet të vizitoni katër zonat e shënuara në hartë dhe, kur mini-harta fillon të pulsojë, përdorni [ v ] gjeni ndonjë send kujdestar. Gjetja e të katërve do të përfundojë kërkimin.
Gjuetia e errësirës
Ai lëshohet pas përfundimit të një numri të caktuar kërkimesh tregimi. Sigurohuni që të merrni një magjistar në skuadër. Vizitoni katër vendet e treguara në hartë dhe mbyllni pasazhet nëpër të cilat krijesat e errësirës dalin jashtë. Pasi gjithçka të jetë mbyllur, kërkimi do të përfundojë.
ujërat e kuqe
Jepet pas operacionit "Red Templars on the Stormshore" në tryezën e shtabit të komandës (kërkon një nivel hero të paktën të 17-të). Drejtohuni në Bregun e Stuhisë dhe drejtohuni në veri te dera e mbyllur më parë. Ne shkojmë në shpellë dhe vrasim të gjithë templarët e kuq dhe krijesat e Errësirës atje. Pas pastrimit të shpellës, kërkimi do të përfundojë automatikisht. Për të shkatërruar venën e fundit të liriumit të kuq, duhet të hapni pasazhin e mbyllur me çelësin e templarit të kuq. Ky çelës do të shfaqet pas shkatërrimit të templarëve në sallën e parë nga hyrja ose pas tij pranë dy varkave.
Në skelën e sallës së fundit ka një varkë me të cilën mund të notosh për në ishullin e Dragoit Winsomer.
çelësi i ndritshëm
Gjatë shëtitjeve të mirëqenies përgjatë bregut të detit, mund të pengoheni mbi një magjistar rebel, nga trupi i të cilit bie një çelës ndritës. Ky magjistar nuk ka një habitat specifik, ai endet në të gjithë vendndodhjen, kështu që ju mund ta takoni atë kudo. Pasi të merrni çelësin, do t'ju duhet, si ai Pinoku, të gjeni derën e dashur që ai hap. Shkoni në zonën e Bregut Apostat dhe hapni derën e dashur në kasollen që qëndron atje me çelësin.
Bregu i Storm, si pothuajse çdo terren në lojë, përveç hartave të historisë kryesore, hapet pasi të keni përfunduar një mision zbulimi në tryezën tuaj të luftës. Kjo do t'ju kushtojë 4 pikë ndikimi.
Kalimi nëpër shpellën e kuqe në pjesën jugperëndimore të hartës dhe kërkimet që lidhen me të do të hapen vetëm pasi të keni kaluar një pjesë të caktuar të historisë kryesore.
Vendosja e gjërave në rregull
Jepet automatikisht nga Scout Harding kur vizitoni Stormshore për herë të parë. Disa grabitës janë të shfrenuar në këtë zonë. Disa nga njerëzit tuaj shkuan për të negociuar me udhëheqësin e tyre dhe më pas nuk u dëgjua asgjë prej tyre. Drejtohuni në pikën e takimit. Në një kasolle të braktisur, do të gjeni trupat e ushtarëve të zhdukur dhe nga letrat e shpërndara përreth, do të mësoni disa gjëra interesante - banditët që i vranë i përkasin një sekti të caktuar të quajtur Blades of Hessarian, dhe ata përmendin një "kryq i mëshirës" me të cilin mund të vini tek ai për negociata. Nëse Iron Bull është në grupin tuaj, ai do të ofrojë të sfidojë udhëheqësin e banditëve në një duel, dhe nëse Blackwall është i pranishëm në të, ai do të ofrojë të rekrutojë banditë për të ndihmuar Inkuizicionin.
Nëse nuk jeni të interesuar të rekrutoni një sekt, atëherë gjithçka që duhet të bëni është thjesht të shkoni në kamp dhe të vrisni të gjithë atje. Të gjithë anëtarët e sektit do të jenë armiqësor si parazgjedhje.
Nëse ju pëlqejnë idetë e Bull dhe Blackwall, së pari duhet të krijoni Kryqin e Mëshirës në tryezën tuaj të porosive (duhet të gjeni 2 lëkurë Serpentine dhe një lëkurë të Deep Hunter për këtë), vendoseni atë (zë një vend amuleti ) dhe vijnë në kamp tashmë në këtë formë Blades of Hessarian. Në këtë rast, ju do të takoheni në mënyrë paqësore, do të çoheni te lideri dhe nëse arrini ta mposhtni atë në një luftë të drejtë - grupi juaj kundër tij dhe qenve të tij të gjuetisë - atëherë pjesa tjetër e Blades do të betohen për besnikëri ndaj jush dhe tani e tutje do të konsiderohen agjentë të Inkuizicionit.
Rojet në bregdet
Jepet automatikisht pasi të vizitoni Bregun e Stuhive. Gardianët Gri u panë këtu, por çfarë saktësisht po bënin këtu nuk dihet për askënd. Vizitoni katër pika ku u panë Gardianët Gri dhe kërkoni gjurmë të pranisë së tyre. Ju duhet të përdorni funksionin e kërkimit për të gjetur letrat dhe ditarët e tyre. Nga të dhënat e gjetura, do të bëhet e qartë se Gardianët po kërkonin dikë, me sa duket - Guardianin e tyre - por kush saktësisht dhe pse - do të mbetet mister. Mirupafshim.
Gjuetia e errësirës
Marrë pasi të mbërrini në Skyhold dhe të përfundoni misionin për të zbuluar shfaqjen e Darkspawn në Bregun e Storm në tryezën tuaj në selinë e komandës.
Ju duhet të mbyllni boshllëqet nga të cilat shfaqen Krijesat e Errësirës. Janë katër gjithsej. Blackwall është i mirë për këtë mision, pasi ai ju jep miratimin sa herë që vrisni Darkspawn. Do t'ju duhet gjithashtu një magjistar, pasi vetëm ai mund të mbyllë boshllëqet.
Një nga dështimet ndodhet në një shpellë në skajin verior të hartës, e dyta është në një shpellë në jug të saj (edhe pse ikona tregon një vend pranë astrariumit, tuneli i dëshiruar është në të vërtetë nën tokë. E treta tuneli, në jug të atij të mëparshmi, ndodhet në sipërfaqe, ky i fundit ndodhet në një shpellë pranë ujëvarës së Liriumit.
Zakonisht, disa Darkspawn po ecin rreth çdo dështimi, të udhëhequr nga një udhëheqës harlock. (Edhe pse për ndonjë arsye nuk i kisha fare në shpellën më veriore. Dole për të marrë ajër të pastër, apo çfarë?)
Kërkimi përfundon automatikisht kur mbyllni hendekun e katërt.
Ujërat e Kuq
I dhënë pas përfundimit të misionit të Shtabit të Templarëve të Stormshore, i cili shfaqet pasi të ketë kaluar ca kohë pasi keni mbërritur në Skyhold.
Është mirë të marrësh Varriçin në këtë mision - jo vetëm sepse në shpellën ku do të duhet të shkosh, ka 4 depozita liriumi të kuq (në fund të fundit, gjithmonë mund t'u ktheheni atyre më vonë), por edhe sepse ai do t'ju japë të merrni një lavdërim i lehtë çdo herë pas betejës me templarët e kuq.
Shkoni në shpellën jugperëndimore, e cila më parë ishte e paarritshme. Një palë kalorës të kuq templar endet rreth saj. Në shpellë do të gjeni mbetje nga të cilat mund të hiqni çelësin e Templarit të Kuq. Përndryshe, çelësi mund të bjerë nga një prej templarëve që keni vrarë personalisht. Shkoni më tej, dilni në breg dhe shkoni në shpellën e dytë. Pas një lufte tjetër me një grup templarësh të kuq, i cili do të përfshijë Shadow, duke përdorur vjedhje dhe shpinë, do të shihni që ura që çon më tej është shembur. Kthehu pak prapa. Në murin e majtë (nëse qëndroni me shpinë nga ura), kafka e pikturuar në mur ka një boshllëk, i cili ndonjëherë është i vështirë për t'u parë. Shko atje.
Do të hyni në një sallë të madhe me dy nivele me dy grupe templarësh të kuq në secilën prej tyre. Pastrojini ato dhe kaloni nga fundi në drejtimin e vetëm të disponueshëm për ju. Do t'ju duhet Çelësi i Templarit të Kuq për të hapur derën që të çon më tej. Pas saj, do të hasni në një urë të shkatërruar, dhe pranë saj është një objekt kukudhësh për Solas. Atëherë rruga do të mbyllet.
Kthehuni në fillimin e sallës me dy nivele, shkoni në nivelin e dytë. Një nga dhomat më të vogla të thesarit do të ketë një vrimë në mur që të çon përmes një shpelle dhe një urë në një dhomë tjetër thesari. Zbrisni prej saj përgjatë shkallëve poshtë, ku do t'ju presin disa templarë të kuq, përfshirë Hijen. Nëse ktheni majtas nga shkallët, do të shihni se jeni vetëm në anën tjetër të urës së shkatërruar. Nuk ke nevojë të shkosh atje tani, prandaj kthehu djathtas. Në dalje të shpellës do të shihni një grup prej dy kalorësve të tyre templarë të kuq dhe Shadow. Kur të merreni me ta, kjo do ta përfundojë këtë kërkim dhe do t'ju japë një mision të ri për postin tuaj komandues.
Pas përfundimit të kërkimit, një pikë udhëtimi i shpejtë do të shfaqet në ish-strofkën e Templarëve të Kuq në rast se vendosni të ktheheni këtu.
Një varkë pranë shpellës pranë përballjes suaj përfundimtare do t'ju çojë në ishullin ku jeton dragoi vendas.
Marshimi fitimtar i Inkuizicionit nëpër tokat e Denerimit dhe Orlais në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni do të fillojë me një shkëputje të vogël. Fuqia e urdhrit do të rritet gradualisht, me kalimin e kohës do të kërkojë mbështetjen e fisnikërisë, apostatëve (magjistarëve ose templarëve), Gardianëve Gri dhe aleatëve të tjerë, por para se të ndodhë kjo, do të duhet të zgjidhen shumë probleme që do të bien mbi koka e protagonistit së bashku me demonët nga një vrimë në qiell. Detyrat në Inkuizicionin ndahen rreptësisht midis këshilltarëve: Jozefina në krye të diplomacisë Lelliana- zbulim Cullen- trupat. Urdhri menaxhohet nga selia e komandës, ku merren të gjitha kërkesat e rëndësishme dhe shënohen në hartë ngjarjet kryesore. Secili nga këshilltarët ka qasjen e vet për zgjidhjen e detyrave. Rezultati i çështjes së caktuar dhe koha e kaluar varen nga zgjedhja: mund të veproni me një fjalë, dinake ose forcë brutale (nuk ka vendime absolutisht të humbur).
Agjentët mund të përshpejtojnë procesin e përfundimit të detyrave, të cilat mund të rekrutohen në të gjitha cepat e Thedas, si dhe mund të hapin specializime të reja pa pikë shpenzimi. Rekrutimi i agjentëve në Dragon Age: Inkuizicioni, zakonisht fillon me komunikimin me një kandidat të mundshëm, por jo të gjithë pranojnë t'i bashkohen Inkuizicionit menjëherë, secili ka arsyet e veta: dikush është i zënë, dikush nuk beson, dikush është duke pritur, dikush thjesht ka frikë për pasojat e zgjedhjes së tij. Ndihmoni në raste të tilla satelitët, të cilat janë në gjendje të bindin të vështirën (në dialog shfaqen vërejtje shtesë). Nëse përpjekjet satelitore janë të pasuksesshme, mënyra e vetme për të rekrutuar një agjent është duke përfunduar një detyrë të vogël besnikërie. Është e rëndësishme të mos humbisni momentin e duhur për të rekrutuar, përndryshe agjenti mund të zhduket ndërsa historia përparon. Agjentët e rekrutuar shtohen në skedën e këshilltarëve në dritaren e përzgjedhjes së specializimit.
Vendndodhja e agjentëve për Inkuizicionin në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni:
- I qetësuar Clemens(detyra "Në fshehtësi") - duke pritur për një takim me Inkuizitorin në tavernën Redcliffe në Hinterlands. Për të rekrutuar, thjesht flisni me të. Qasja në fshat hapet sipas komplotit, kur ju duhet të bëni një zgjedhje midis magjistarëve dhe templarëve. Ndihmon Cullen në punën e tij.
- Vullnetarët Vale- për rekrutim, me kërkesë të Korporal Veil, nga udhëkryqi në Hinterlands, duhet të kryhen disa detyra për refugjatët: shënoni 5 vende fshehjeje të apostatëve me kërkesë të rekrutit Whitl, i cili qëndron pranë shpellës në pjesën perëndimore. të vendbanimit, në detyrën “Në pushtetin e elementeve”; merrni 10 copa qengji me kërkesë të një gjahtari refugjatësh në detyrën "Dështimet e urisë" (desh gjenden në pyll); Bindni shëruesin nga Redcliffe të shkojë në udhëkryq në misionin "Dora shëruese" (duhet të jeni një kukudh ose të keni Solas në skuadër); merreni me magjistarët dhe templarët apostatë në detyrat "Renegatë në Magjinë" dhe "Templierët në Perëndim". Lëvizja në Skyhold do të mbyllë automatikisht aksesin në detyra. Duke u kthyer te Tetar Veil, ne i kërkojmë atij të "Punësojë më të aftët". Sahabët do të reagojnë pozitivisht ndaj pranimit të vullnetarëve në radhët e Inkuizicionit.
- Aleksius(detyra "Pëshpëritje joshëse") - për rekrutim, ju duhet të merrni anën e magjistarëve dhe të shpëtoni jetën e zotit në mënyrë që të vendosni për fatin e tij në gjyqin në Skyhold. Para procesit, duhet të mësoni "Njohuri sekrete" në tabelën e komandës (skeda "Sekretet"), e cila do t'ju lejojë të zgjeroni njohuritë tuaja për magjinë dhe të shtoni një artikull të ri në dialog. Në të ardhmen, Alexius do të lëshojë detyra për të forcuar ndikimin e Inkuizicionit dhe për të ndaluar veprimin në favor të Corypheus. Ndihmon Lelianën në punën e saj.
- Blades Hessarian(detyra "Vendosja e gjërave në rregull") - në tryezën e porosive në Bregun e Stuhisë, duhet të bëni amuletin "Kreshti i Mëshirës" nga lëkura e një gjahtari të thellë (që gjendet në shpellat përballë "Lartësisë së Morrin") dhe dy serpentina (të varura në shkëmbinj përgjatë bregut), më pas vendoseni përmes inventarit dhe ejani në kampin Hessarian në pjesën lindore të vendndodhjes, ku do të luftoni me udhëheqësin. Blades ndihmojnë Cullen në punën e tij.
- Loranil(detyra "Descension of Dalish") - jeton në kampin Dalish në Varret Emerald, në pjesën jugperëndimore të vendndodhjes. Pas takimit, kukudhit do t'i kërkohet të bashkohet me Inkuizicionin, por pa lejen e portierit ai nuk do të jetë në gjendje të largohet nga klani dhe të zbatojë planin e tij. Për të fituar besimin e Dalishit do të ndihmojnë detyrat e nxjerra nga fisnikët e Loranilit. Pas prezantimit, ai fillon të ndihmojë Cullen.
- Frederic de Sereau(kërkimi "Deep High Dragon") - shkencëtari është i zënë duke kërkuar informacione për punën e tij të re mbi dragonjtë në Western Reach, në jug të kampit jugor të Inkuizicionit. Pasi të ketë përfunduar disa nga urdhrat e tij dhe të vrasë dragoin e thellë të lartë, ai do të pranojë të bashkohet me Inkuizicionin, ku do të ndihmojë Lellianën.
- Kontrabandist Tanner(detyra "Marrëdhëniet e biznesit") - në Tokat e Brendshme në jug të Kryqëzimit, ku u strehuan refugjatët, ka një shtëpi ovale prej druri në një kodër, brenda ka një shënim në ndarjen që aktivizon kërkimin "Vëllezërit e gjakut". Ne arrijmë shënuesin nga detyra (në veri-perëndim të kampit të Inkuizicionit afër Zakatny në pjesën lindore të vendndodhjes), pastrojmë kampin nga banditët, trupat e dy templarëve shtrihen rreth shtëpisë, marrim shpatën nga e para, nga e dyta një letër që aktivizon detyrën "Marrëdhëniet e biznesit". Ne presim momentin kur, sipas komplotit, hapet qasja në fshatin Redcliffe, e gjejmë Tanerin në kampin përballë hyrjes së kishës. Për të rekrutuar një agjent, ne përdorim Cassandra, Varric ose njohuritë e botës së krimit, të disponueshme për studim për pikat e Inkuizicionit në tabelën e komandës në Vault ose kështjellën në Skyhold në seksionin e Trupave, pas së cilës Tanner do të fillojë të ndihmojë Lellianën.
- Fairbanks(detyra "Fisnikëria në zemër dhe vepra") - gjejmë kampin rebel në pjesën jugore të Varreve Emerald, flasim me Fairnbanks, kryejmë të gjitha detyrat e tij për të pastruar zonën nga templarët grabitës dhe qytetarët e lirë. Agjenti i ri përshpejton punën e Lelianës.
- Zoti Berand(detyra "Dashuria do të presë") - gjejmë trupin e një gruaje në grykën në juglindje të kampit të Inkuizicionit në periferi, nga ku fillon studimi i territorit të Tokave të Brendshme (ne vrapojmë përtej astrariumit dhe të gjitha koha e ngjitjes me shkëmbinjtë në anën e majtë). Ne zgjedhim një letër nga trupi dhe ia dorëzojmë Zotit Berand në kështjellën e sektarëve, e cila tregohet me një shënues në hartë. Ndërsa ai do të mbetet i shtangur nga lajmi i vdekjes së të dashurit të tij, ne e ftojmë të bashkohet me Inkuizicionin.
- Michel de Chevin(detyra "Më thërrisni Imshel") - në dalje nga fshati i shkatërruar, i cili është nën mbrojtjen e Inkuizicionit në Emprise du Lion, gjejmë ish-kalorësit e Perandoreshës Selina, të akuzuar për tradhti dhe të degraduar. Në një bisedë, ai do të flasë për dëshirën e tij për të mposhtur demonin Imshel, i cili u vendos në kalanë e Suledinit. Ne bëjmë të gjitha punët e pista për të, pas së cilës Inkuizicioni do të plotësohet me një agjent të ri që do të ndihmojë Cullen.
- Zotëri Barris(detyra "Mbrojtësit e drejtësisë") - ju duhet të merrni anën e templarëve, duke refuzuar të mbështesni magjistarët. Kur kërkojmë veteranë dhe lirium duke mbrojtur sallën, përpiqemi të parandalojmë që niveli shëndetësor i aleatit të ri të bjerë nën 30%, përndryshe ai do të vdesë. Pas përmirësimit të Skyhold, do të jetë e mundur të emërohet Barris si një Komandant Kalorësi, i cili do të ndihmojë Cullen.
- Xhena- gjatë rrugës nga kampi i Inkuizicionit për në Crestwood, ne ndihmojmë Gardianët Gri të merren me kufomat e ringjallura, ne shpëtojmë kukudhën, i cili më vonë mund të gjendet në një nga shtëpitë e fshatit. Në një bisedë, ajo do të përmendë dëshirën e saj për t'u bashkuar me radhët e Gardianëve Gri, nëse Solas ose një Inkuizitor fisnik është në detashment, atëherë Jana mund të rekrutohet në Inkuizicionin. Nëse dërgohet te Gardianët Gri, ajo do të sakrifikohet gjatë sulmit ndaj Adamantit.
- Duke parë në qiell(detyra "Psararitje në moçal") - në kënetat e moçalit Brown në rrugën për në kështjellën Avvar, gjejmë një gjigant në lëkurën e një ariu, hapim dhe mbyllim hendekun para syve të tij. Pasi mundi Dorën e Kortit në kështjellën Avvar dhe çliroi ushtarët e Inkuizicionit nga robëria (që lëngojnë në dhomën anësore në kala), Skygazer do të dëshirojë të bashkohet me Inkuizicionin, ku do të ndihmojë Jozefinën. Misioni Çlirimtar zhduket pasi Selia zhvendoset në Skyhold.
- Shefi i Avvarëve(detyra "Gjykimi") - pasi të ktheheni nga Mireja e murrme pasi mposhtën dorën e Kortit dhe çliruan ushtarët e Inkuizicionit nga robëria, në dhomën e fronit të Skyhold do të ketë një gjyq të udhëheqësit të Avvarëve, Movran Bumpy. , të cilët do të rekrutohen si agjentë kur të dërgohen në Tevinter.
- Predikuesi Anais(detyra "Lavdi të dërguarit (-tse) Andraste") - në Hinterlands gjejmë kështjellën e sektarëve, e vendosur në një kodër në jug të kampit të Inkuizicionit në Kalimin e Xhuxhit, në pjesën juglindore të vendndodhjes. Ju lutemi na futni brenda, mbyllni boshllëkun në Vello në oborr dhe flisni me predikuesin Anais, nëse i kërkoni të dëgjojë atë që thonë njerëzit, atëherë ndihma e agjentit të ri do t'i dërgohet Lellianës, nëse kërkoni të përhapet. lajmet për Inkuizicionin, pastaj Josephine.
- Magjistare Ellandra(detyra "Amuleti i të Dashurit") - në anën e djathtë të hyrjes së kështjellës së sektarëve, të udhëhequr nga predikuesi Anais në Hinterlands, në shpatin e kodrës shtrihet kufoma e një templari me një filakteri, e cila duhet të merret tek Ellendra nga Kryqëzimi, ku u strehuan refugjatët. Pas dorëzimit të amuletit, Vivien do të ndihmojë në bindjen e magjistares që të zgjedhë Inkuizicionin, gjithashtu mund të përdorni njohuritë e magjisë, e cila është e zhbllokuar për pikat e Inkuizicionit në tabelën e komandës në Skyhold në seksionin "Sekretet".
- Dinak Ritts(detyra "Një duet i pazakontë") - në veri të kampit të Inkuizicionit në Kalimin e Dwarven, në pjesën juglindore të Tokave të Brendshme, gjejmë një skaut të emocionuar në udhëkryq. Ne marrim detyrën për të kërkuar për Ritts të zhdukur, arrijmë në shënuesin në kështjellën e sektarëve të udhëhequr nga predikuesi Anais, ne ndihmojmë skautin të luftojë templarët, ne eksplorojmë vendin e sulmit me çelësin [V], gjejmë trupin e magjistarit të vdekur, ne flasim përsëri me të. Varric do ta ndihmojë ta bindë atë të bashkohet me Inkuizicionin, gjithashtu mund të bëhet pa ndihmën e askujt nëse Inkuizitori është një xhuxh.
- Rider Dennett(detyra "Kuajt për inkuizicionin") - arrijmë në kampin e Inkuizicionit pranë fermave Redcliffe në pjesën veriperëndimore të Hinterlands, gjejmë Dennett në fshat, kryejmë disa detyra për fermerët. Vivienne ose Cassandra do të ndihmojnë në rekrutimin e një agjenti të ri në Inkuizicionin, dhe në një bisedë mund të përdorni njohuritë e botës së krimit, e cila është e zhbllokuar për pikat e Inkuizicionit në tabelën e komandës në Skyhold në seksionin "Trupat".
- Dukesha Florianna(detyra "Gjykata") - pasi të vizitojë Pallatin Halamshiral në misionin "Evil Eyes, Evil Hearts", dukesha do të merret e gjallë ose e vdekur në Skyhold, ku do të zhvillohet një gjyq, si rezultat i të cilit ajo mund të rekrutohet. si një agjent i ri i Inkuizicionit, i cili do të ndikojë në shpejtësinë e punës Josephine.
- Fisnik, kapiten i mercenarëve të Gasperit(detyra " Sytë e këqij, zemra të liga") - gjatë detyrës në Halamshiral, ne përgjojmë disa herë bisedën e dy fisnikëve në oborr me një grilë në mur që të çon në bibliotekën në katin e dytë të pallatit. Është e rëndësishme të qëndroni në ballkon pikërisht mbi objektivat, kur ata flasin për templarët dhe magjistarët, ne zbresim tek ata dhe fillojmë një bisedë, nëse mbështetni një nga fisnikët, ai do të bëhet agjent. Njohuritë e botës së krimit, të disponueshme në seksionin "Trupat" në tabelën e komandës në Skyhold për pikat e Inkuizicionit, do t'ju ndihmojnë të rekrutoni kapitenin mercenar Gaspar.
- bukuroshe(detyra "Rreziku nuk ka kaluar") - pasi sqarojmë marrëdhëniet midis templarëve dhe ministrave të kishës në sheshin kryesor të Val Royeaux, gjejmë tregtarin Belle, i cili dëshiron të bashkohet me Inkuizicionin. Është e rëndësishme të mos largoheni nga qytetet, përndryshe Belle do të zhduket dhe Josephine do të humbasë asistentin e saj.
- Samsoni(detyra "Gjykata") - për të rekrutuar një templar të kuq, duhet të mbështesni magjistarët në Redcliffe në detyrën "Mbrojtësit e Drejtësisë", të mposhtni Samsonin në tempullin e Mythal dhe t'i bëni atij një gjyq në Skyhold, ku, si një dënim, jepini atij të studiohet nga Cullen, nën komandën e të cilit ai dhe do të luftojë në anën e Inkuizicionit kundër Korifeut.